Dies ist eine grundlegende Anleitung für Anfänger. Es vermittelt Ihnen allgemeines Wissen über das Spiel und einige hilfreiche Tipps und Tricks zum Überleben in Baldur’s Gate! Für detailliertere Informationen zu Rennen, Klassen, Zaubersprüche und Fähigkeiten, Gehen Sie zu Baldur’s Gate in Ihrer Bibliothek und schauen Sie auf die rechte Seite des Bildschirms. Sie werden es sehen „Handbuch“. Es bietet ausführlichere Informationen zu Rassen/Klassen/Fertigkeiten und Zaubersprüchen.
Ein neues Spiel beginnen
Sie können nur einen einzigen Hauptcharakter erstellen und später NPCs für Ihre Gruppe rekrutieren.
Sie können insgesamt erstellen 6 Charaktere, um eine Gruppe zu gründen, anstatt NPCs in der Handlung zu verwenden.
Rennen
Menschen sind ziemlich vielseitig, da sie aus vielen Klassen wählen können. Jedoch, Menschen können nicht in mehrere Klassen eingeteilt werden, aber sie können in zwei Klassen eingeteilt werden. Dualer Unterricht bedeutet lediglich, dass Sie auf einem späteren Niveau einen neuen Kurs belegen können. Sobald Sie Ihre neue Klasse auf die Stufe Ihrer alten Klasse gebracht haben, Sie können die Fähigkeiten/Zauber/Fertigkeiten Ihrer alten Klassen wieder verwenden.
Elfen sind einzigartig, weil sie über Mehrklassenoptionen verfügen. Sie sind resistent gegen Schlaf und Charme. Außerdem erhalten sie einen Bonus in Sachen Geschicklichkeit. Elfen sind geschickt im Umgang mit Bögen und Schwertern.
Zwerge erhalten einen Bonus von der Konstitution bis zu den Rettungswürfen.(eine Chance, einem Angriff/Zustand/Zauber zu widerstehen) Sie sind auch resistent gegen Zustände wie Lähmungen und Gift.
Gut mit einer Schleuderwaffe! Sie sind auch gegenüber manchen Bedingungen widerstandsfähig, beispielsweise gegenüber Zwergen.
Zwerge sind talentierte Illusionisten, Sie erhalten einen Bonus auf Intelligenz sowie etwas Widerstand gegen Stäbe/Stäbe/Zauberstäbe.
Resistent gegenüber Schlaf und Charme, aber nicht so stark wie reine Blutelfen. Allerdings haben Halbelfen eine große Auswahl an Klassenoptionen.
Halb-Orks verfügen über einige einzigartige Klassenoptionen sowie einen Bonus an Stärke und Konstitution. Natürliche Nahkampfkrieger, könnte man sagen.
Klassen
Der Kämpfer ist der Nahkampfspezialist der Klasse. Kämpfer können schwere Waffen und Rüstungen verwenden. Sie haben höhere HP und Widerstandsfähigkeit gegen Nahkampfschaden. Einige Rassen können in mehrere Klassen als Kämpfer und eine andere Klasse unterteilt werden, was sie härter macht. Beispielsweise wird ein Kämpfer/Magier im Nahkampf etwas härter sein als ein reiner Magier.
Der Dieb verfügt über viele Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Legen von Fallen, Erkennen von Fallen, Schlösser öffnen, Taschendiebstahl, versteckt sich im Schatten, und sie können in den Rücken stechen, was einen hohen Schaden verursacht.
Der Magier ist der Zauberer aller Klassen. Sie sind weder sehr widerstandsfähig gegen Nahkampfangriffe noch haben sie eine hohe Gesundheit, aber ihre Zauberkraft gleicht das aus. Es gibt technisch gesehen eine andere Klasse, die Priesterklasse genannt wird, und sie sind den Magiern sehr ähnlich, außer dass ihre Rolle eher darin besteht, sie zu beschützen und zu führen. Sie haben einige andere Regeln als der Magier, daher wird es hilfreich sein, die Unterschiede genauer zu erforschen.
Weitere Informationen zu Rassen und Klassen finden Sie im Baldur’s Gate-Handbuch (Sie finden es auf der rechten Seite des Bildschirms, nachdem Sie Baldurs Tor in Ihrer Bibliothek ausgewählt haben)
Schnittstelle, Menüs, und Tastenkombinationen
Es ist sehr nützlich, in diesem Spiel Tastenkombinationen zu verwenden. Dadurch kann das Gameplay weniger arbeitsintensiv sein und dafür mehr Spaß machen. Ein hilfreicher Hinweis ist die Verwendung der Nummer 7 Kämpfer auszuwählen, 8 Diebe auswählen, 9 um Magier auszuwählen, Und 0 um alle auszuwählen. 1-6 dient der Auswahl einzelner Zeichen.
Schlüssel: F1 bis F12Über die Befehlsleiste steuern Sie einen einzelnen Charakter, um seine Fähigkeiten zu nutzen, Artikel, Waffen wechseln, oder andere Fähigkeiten wie Diebstahl und Heimlichkeit.
Schlüssel: MDurch Öffnen der Karte, Es zeigt Ihnen zunächst eine lokale Karte, Durch Drücken der Weltkartentaste können Sie dann die vollständige Karte anzeigen. Da Sie nicht schnell reisen können, müssen Sie zum Reisen an den Rand der Karte gehen, auf der Sie sich gerade befinden. Wenn Sie weite Strecken zurücklegen, besteht die Gefahr, in einen Hinterhalt zu geraten.
Schlüssel: JIm Tagebuch finden Sie Questinformationen. Sie können im Journal-Tab auch persönliche Notizen machen.
Schlüssel: ichEs zeigt dir, was dein Charakter ausgerüstet hat und welche Gegenstände er trägt.
Schlüssel: RDieser Bildschirm zeigt Ihnen viele Informationen über Ihren Charakter, wie z. B. seine Attribute. Sie gelangen auch zu diesem Bildschirm, wenn Sie zum Levelaufstieg bereit sind.
Schlüssel: wHier sehen Magiercharaktere, welche Zauber sie gelernt haben. Das Auswendiglernen und Erlernen von Zaubersprüchen ist anders. Das Auswendiglernen eines Zaubers bedeutet, dass Sie ihn auf Ihrer Zauberleiste platziert haben und er nun gewirkt werden kann. Wenn Sie einen Zauber erlernen, wird er einfach in Ihr Magierbuch aufgenommen, damit Sie ihn später auswendig lernen können.
Schlüssel: PDies ähnelt dem Magierbuch, ist jedoch nur für Priesterklassen und Priesterzauber gedacht.
Schlüssel: QDies ist nützlich, um den Spielfortschritt nicht zu verlieren. Manchmal vergessen Spieler zu speichern, Denken Sie also daran, dies vor dem Ausruhen zu verwenden, nach dem Ausruhen, und auch, wenn Sie im Spiel große Fortschritte gemacht haben.
Schlüssel: nicht standardmäßig festgelegtDies ist ein wichtiger Teil des Gameplays. Durch das Ausruhen können Ihre Charaktere ihre HP regenerieren und sich von Zuständen/Effekten heilen. Es ist wichtig zu wissen, wann man sich ausruhen sollte. Jedoch, Seien Sie vorsichtig, denn manchmal können Sie überfallen werden. Also, Sich am falschen Ort oder zur falschen Zeit auszuruhen, kann dazu führen, dass Ihre ohnehin schon geschwächten Charaktere überfordert werden.
Schlüssel: ADadurch wird umgeschaltet, ob Ihre Charaktere automatisch angreifen oder selbstständig reagieren oder nicht. Wenn Sie den Kampf mikroverwalten möchten, können Sie es weglassen.
Schlüssel: .Hierfür gibt es kein Schnittstellenmenü, Es kann jedoch nützlich sein, Beute auf dem Boden in der Nähe zu zeigen und zu verstecken.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor: Erweiterte Ausgabe Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Weg 1. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.