In diesem Leitfaden wird erläutert, wie man eine Störung erreicht, der letzte Chef, Was Sie in seinen beiden Phasen begegnen werden, und Vorschläge, ihn zu besiegen.
Denken Sie daran, Dies ist immer noch ein Entwurf, Und ich habe vor, in Zukunft weitere Informationen hinzuzufügen.
Die Reise
Machen wir das einfach. Erste, Spielenmodus spielen. Alle Quests machen, Schalte alle Levels frei, und Charaktere.
Dann, Bauen Sie das Leuchtfeuer auf und beenden Sie einen Lauf mit jedem Charakter, Niveau erreichen 9.
Jetzt, Starten Sie einen Standardlauf mit Geldbörse. Level erreichen 9, Und es wird eine zweite Treppe geben.
Ich habe spezielle Läufe ausprobiert; Sie hatten keine zusätzliche Treppe. Jedoch, Harter Modus tat es, Also könnten Quests aus der Besiegung von Störungen oder diesen Quests Zugang zu ihm ermöglichen.
Die Verwendung der speziellen Treppe löst eine Animation im Spiel aus. Deine Freunde tauchen auf, Schalte die Tür auf, und Sie erhalten ein paar Ebenen mit nur einer Vorschau der Störung. Keine Anbieter, Monster, Truhen, usw. Störung ist auf dem Boden 12.
Wichtig: Nachdem er den Chef auf Ebene besiegt hat 9, Es gibt keinen Ort, um HP zu erhöhen oder Gegenstände in die Stadt zu senden. Jedoch, Ihre Artikel kommen in der Stadt an, wenn Sie eine Störung besiegen.
Der Kampf
Phase 1
In der Anfangsphase, Störung hat 250 Gesundheitspunkte. In dieser Phase, Er verwendet verschiedene Angriffe:
- Er handelt 21 Schaden und legt Ihnen ein Hex auf. Das Hex ist ein 2×2 Bereich, Und es braucht 3 Energie zum Entfernen. Die Entfernungskosten sinken um 1 Energie in jeder Runde.
- Störung zufolge 27 Schaden und Ursachen 13 Giftschaden.
- Ein weiterer Angriff in dieser Phase ist a 21 Schaden traf zusammen mit zwei Lil -Hexen. Die kleinen Hexen sind 1×1 in Größe, Und es kostet 3 Energie, um sie zu entfernen. Die Entfernungskosten reduzieren sich um 1 Energie in jeder Runde.
Phase 2
In der zweiten Phase, Die Gesundheit der Störung zunimmt zu 999. In dieser Phase, Er verwendet die folgenden Angriffe:
- Ein einziger Trefferhandel 35 Schaden.
- Zwei aufeinanderfolgende Hits von 21 jeweils beschädigen.
Störung besitzt eine besondere Fähigkeit in der Phase 2. Wenn er mehr als nimmt 300 Schaden in einer Runde, Er erhält einen Schild mit 999 Punkte.
Es ist wichtig zu beachten, dass der erste Phasenangriff 2 Initiiert unmittelbar nach der Besiegung der Phase 1, Sie müssen also auf einen 35-Punkte-Treffer vorbereitet sein.
Dies sind die in den frühen Runden beobachteten Schäden, und sie können sich mit einiger Variabilität im Laufe der Zeit erhöhen. Ich werde aktualisieren, wenn ich auf weitere Angriffe stoße, Und bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie zusätzliche bemerken.
Tipps
Seine Bewegungen sind recht einfach, vor allem in der Anfangsphase. In der ersten Phase, Er spiegelt Kreaturen wider, denen Sie zuvor begegnet sind, Wie der beschädigte Salbei, Aber trifft härter und fügt mehr Gift zu.
Lassen Sie uns die entscheidenden Elemente dieses Kampfes aufschlüsseln:
- Auto-Shield jeden 300 Schaden
- Hexen
- Hoher Schaden/Drehung
- Giftstapel
Gift ist eine große Bedrohung. Während es die erste Herausforderung ist, mit der Sie stehen, Wir werden es zuletzt diskutieren, da es besondere Aufmerksamkeit für die Minderung erfordert.
Autoschild
Diese Aufgabe ist ziemlich einfach. Sie können Ihre bevorzugte Methode auswählen.
- Wählen Sie Ihre bevorzugte Art, den Schaden von Gift zu verringern (Ich erkläre unten verschiedene Optionen) und ihn nach und nach besiegen.
- Verwenden Sie Angriffe, die Schilde durchlaufen, Wie Gift, brennen, oder durchdringen (Es gibt mindestens eine Lanze mit dieser Fähigkeit).
- Land den letzten Schlag mit einem bedeutenden Treffer (direkt unten 300, Dann hart schlagen).
Siehe die „Störung schnell niederbrennen“ Für eine Illustration des Umgangs mit Gift und Autoschützen.
Denken Sie daran: Brennen technisch gesehen durchdringen keine Schilde nicht, aber es könnte aufgrund des Timings funktionieren. Ich habe im Laufe der Zeit keine persönlichen Schäden im Laufe der Zeit auf ihn getestet. Zusätzlich, Es kann als Teil Ihrer nächsten Wende angesehen werden 300 Schaden. Wieder, Es ist eine laufende Arbeit.
Umgang mit den Fecken
Normalerweise glaube ich nicht, dass sie Dinge dahinter absagen, Aber ich bin vorsichtig für den Fall. Beim Umgang mit Gegenständen, vor allem diejenigen mit Aktivierung, Ich vertusche nur einen Teil dessen, was ich brauche. Zum Beispiel, Wenn es zwei 2 gibt×2 Artikel nebeneinander, Ich bedecke die Hälfte von jeweils mit einem größeren. Wenn es etwas größer als 2 ist×1, Ich benutze ein kleines Sechskant, um einen Teil davon abzudecken. Dies schließt Schlüssel ein, Beutel, Beute (Sogar der Pfeil, den Sie gefunden haben, werden Sie nicht sofort verwenden), Dinge, die Sie mitten in einem Kampf nicht brauchen.
Einige Artikel, wie das Katapult, kann Gefahren löschen, Aber ich habe mich nie darum gekümmert. Ihre Art zu spielen könnte sich von meinem unterscheiden, obwohl.
Hoher Schaden
In Phase 2, Die Dinge gehen in Gang 35 und dann einen Kerber hochziehen 42. Das Blockieren dies ist entscheidend, Und während es viele Methoden gibt, Wenn Sie sie erklären, Es ist also ein bisschen über unser Fokus hinaus.
Jedoch, Hier sind ein paar Möglichkeiten:
- Reichen mehrere Rüstungen aus und holen Sie sich +2 Eile/Runde. Dies unterstützt nicht nur den Schaden, der in einem längeren Kampf skaliert wird, sondern erfordert möglicherweise frühzeitig Blockierung oder Verwendung von Verbrauchsmaterial. Das Minimum +2 Eile wird erwähnt, weil es hilft, die Rüstung allmählich zu erhöhen.
- Haben viel Energie und einen Schild, Möglicherweise mit +Eile, die hineingeschmiedet sind. Dies kann eine effektive Strategie sein.
- Finden Sie einen zuverlässigen Weg, um zu gewinnen 2 Dodge jede andere Runde, Als würde man 2x Ninja -Kleidung tragen.
- Verwenden Sie eine Kombination aus Rüstung und Regen, um den Schaden im Laufe der Zeit zu ertragen.
- Bewältigen Sie schnell mit Verbrennungsstörungen, um die Auswirkungen zu mildern. Weitere Details unten.
Giftschaden
13 Gift ist ziemlich stark. Angenommen, Sie haben erreicht 40-50 PS, Es wird Sie immer noch in die Runter nehmen 4-5 dreht sich, Unabhängig von Ihrer Rüstung. In Phase 2, Er erzeugt 999 Schilde jedes Mal, wenn Sie sich befassen 300 Schaden in einer Kurve, einen konventionellen Kampf auf zumindest erweitern 4-5 Runden. Somit, Wir brauchen möglicherweise eine unkonventionelle Strategie. Hier sind einige Vorschläge:
Reinigen Sie das Gift
Es gibt viele Gegenstände, die das Gift entfernen können.
Sauberes Verbrennen
- Normalerweise speichere ich diese für ihre Fluch-Removal-Fähigkeit, Sie reinigen aber auch Ihren Status. Nicht, dass dies auch all Ihre Wut auslöschen wird, Eile, Und auch ausweichen. Dies erfordert auch, dass Sie einen anderen Gegenstand zum Opfer haben. Wenn Sie sich darauf verlassen, Stellen Sie sicher, dass Sie bis zum Ende der Phase warten 1, Da funktioniert es nur einmal (Es sei denn, Sie haben mehr Kerzen und Gegenstände zum Zerstören).
Lappen reinigen
- Profi: Entfernt nur Gift
- Con: Nur 1 Stapel/Schwung.
Ich sage nicht, dass dies der beste Ansatz ist, Aber wenn Sie genug Energie haben (Sie haben ein Erz abgeholt, Rechts?), Es wird den Job machen. Wenn nicht, Es wird zumindest das Gift mildern, um es zu überleben, um es zu überleben. Bei 2 Angriffe/Runde, 13 Gift wird sich nur umgehen 26 Schaden. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie den größten Teil Ihrer Energiesperrung verbringen müssen, Nehmen Sie ein oder zwei Dolch auf und stellen Sie sicher, dass sie nebeneinander sind.
Sumpf Buckler
- Entfernt nur Gift, verwandelt es in den dringend benötigten Block. Was ist der Nachteil?? Oh ja, Es ist schwer zu finden und in den meisten Kämpfen bis jetzt völlig nutzlos zu finden. Aber ich nehme an, nicht jeder vermeidet die Brombeer und den Sumpf. Trotzdem, Nicht viel Gift in Akt 3… Es sei denn, Sie haben auch die vampirische Hellebarde. Tolle Kombination. Ohnehin, Wenn Sie dies gegen Unordnung haben, Dann spielt das Gift keine Rolle. Gute Arbeit, Dieser Kampf wurde einfach. Beachten Sie, dass das Venomschwert auch seine Statistiken aus Ihren Giftstapeln ableitet, reinigt sie aber nicht.
Trank reinigen
- Heilen Sie durch das Gift
- Ungebildet, 13 Stapel ist sehr schaden, durch zu heilen (91).
- Angenommen, Sie haben 50 PS (40 beginnen, +5 Am Ende der Akte 2 Und 3), Du wirst brauchen 42 Heilung oder 9 Regenstapel, um zu überleben. Wenn Sie in jeder Runde Regen aufbauen, Sie benötigen mindestens 2/Turn. Zwei Schmieden von +1 Regen zu Ringen sollte es kaum tun.
- Es gibt viele Möglichkeiten zu heilen, Und nur das Minimum bedeutet, dass Sie jeden Punkt eingehender Schaden besser blockieren.
Das Gift verhindern
- Stoppuhr oder Bolas stellt eine Störung zum Schlafen 1 runden. Benutze sie, wenn er dich vergiftet.
Störung schnell niederbrennen
- Habe nur 4-5 Runden zur Tötung von Störungen? Dann mach das. In meinen letzten beiden Läufen, Ich hatte das Glück, mein Lieblingsrelikt zu finden, Erz. Von „glücklich“, Ich meine, ich habe eine Menge Würfel geholt und umgeleitet, um es zu bekommen. Dann verkaufte ich jedes legendäre oder Relikt, das ich nicht brauchte (zusammen mit ein paar seltenen) Bis jeder Ladenbesitzer mir sagte, er würde nichts anderes kaufen (3/Ladenbesitzer). Dann habe ich ein paar Schmieden von gestellt +1 Wut auf meiner Lieblingswaffe (30 Gold Ein Stück ist schwer zu tun, wenn jeder 40 ist eine Energie, aber es lohnt sich). Bis der Kampf endete, Ich mache über 100/Schwung mit einem Dutzend Schaukeln pro Runde. Wenn Sie ein paar verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Schadenswerten haben, Sie können sicherstellen, dass Sie sich dem nähern 300 Grenze in der Phase 2, Dann schlage ihn hart.
- Alternative, Waffen, die schützen (Es gibt eine Lanze, die es tut) oder das Stapeln von Gift über ihn wird ebenfalls funktionieren. Das Schmieden von Gift auf Waffen ist sowieso viel billiger als Wut.
- Möglicherweise haben Sie Glück mit alternativen Methoden zum niedergebrannten Verbrennen (Spaltungen kommen mir in den Sinn). Dies wäre kein großes Spiel, wenn es nur einen Weg gäbe. Trotzdem, Ich finde Erz als besonders zuverlässiger Weg, um zu gewinnen. Auch wenn Sie keine Wut haben, Es stellt immer noch sicher, dass Sie die Energie haben, die Sie benötigen, um den eingehenden Schaden abzuschirmen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Rucksackheld Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hagelspork. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.