In diesem Ratgeber, Ich werde über die Vorteile und Nachteile der verschiedenen Waffen sprechen, Erläutern Sie einige allgemeine Strategien, um Ihre Münzen optimal zu nutzen, Karten, und Ereignisse, und geben Sie ein paar Gewinner -Beispiel -Decks von Pro -Schwierigkeitsgrad an und beschreiben Sie die zentralen Karten, mit denen jeder Archetyp -Archetyp funktioniert.
Ein Wort über Waffen
Bevor wir den Leitfaden richtig beginnen, Ich möchte ein Wort über die Waffen des Spiels sagen. Jeder der angebotenen Waffentypen ist je nach Build eine praktikable Wahl, Und alle von ihnen waren zu der einen oder anderen Zeit die beste strategische Wahl für einen Build, den ich betrieben habe. Davon abgesehen, Einige von ihnen benötigen definitiv spezielle Builds, um sie zu verwenden, und andere sind allgemeiner.
Meine Lieblingswaffen sind in der Regel Dolche und Faustwaffen (die im Wesentlichen aktualisierte Dolche sind.) Sie neigen dazu, etwas weniger Angriff zu haben als Schwerter, Aber sie machen das wieder wett, indem sie Blüten auf Gegner stapeln und mit Builds synergieren, die erwarten, in einer Kurve mehrmals anzugreifen. Da einige Karten und Mechaniker mit Blutungen synergieren, Ich finde es normalerweise besser, Blutungen zu stapeln, als höhere flache Schäden zu haben. zuletzt, Weil der Dolch-Archetyp einhändige Waffen sind, Sie ermöglichen auch die Verwendung von Schildern in der Nebenhand.
Auf der anderen Seite des Spektrums, Handaxen sind Einhandwaffen mit dem schwersten anfänglichen Schadensbonus eines Archetyps. Sie fügen nach jedem Streik Müdigkeit hinzu, Machen Sie sie am besten für Müdigkeit Decks oder Decks, in denen Sie erwarten, nur gelegentlich Feinde für schwere Schäden zu treffen.
In der Mitte befinden sich Standardschwerter, die keine besonderen Vor- oder Nachteile haben. Sie sind normalerweise stärker als Dolche im frühen Spiel, Wenn Sie in einer Runde möglicherweise nicht mehrmals angreifen können und sich mit großem zufrieden geben müssen, einzelne Hits. Wieder, Einhandwaffen sein, Sie ermöglichen die Verwendung von Schildern in der Nebenhand.
Breitschwerter eignen sich hervorragend für die Kontrolle der Menschenmenge und nur an den Handaxen Schaden an zweiter Stelle, Aber ihre Mängel sind, dass Sie keinen Schild tragen können und immer noch im Nahkampfbereich bleiben müssen, Die Tatsache, dass sie bei jedem Angriff Müdigkeit hinzufügen, wird viele frühe Decks töten. Normalerweise vermeide ich sie in bevorzugterer defensiverer Optionen, Aber sie sind in Verbindung mit einem Speer fantastisch, wenn Sie ein Ermüdungsdeck bauen. Ansonsten, Sie haben tendenziell das größte Potenzial für Builds, das strategische Nutzung von Strombewegungen durchführen kann, sekundäre Bewegungseffekte, und Rückschlag.
Speere sind im richtigen Build sehr mächtig, und ihre Zwei-Kabinen-Angriffsreichweite ermöglicht einen Spielstil, der auf Kites basiert. Ihre Hauptnachteile sind, dass Sie keinen Schild tragen können, Sie fügen nach jedem Streik Müdigkeit hinzu, und neigen dazu, ungefähr die gleichen Schaden Buffs wie Dolche zu haben. Speer.
Und schließlich, Armbrüste ähneln Spear, sind aber etwas klobiger, da sie nach jedem Schuss mit einer Schadensdelingkarte derselben Farbe neu geladen werden müssen. Sie können helfen, Schäden oder Status im Bereich zu beantragen, Sie sind jedoch nicht Ihre Hauptwaffe, es sei denn, Sie haben Karten und einen auf sie zugeschnittenen Build.
Deckradfahren und Kontrolle
Eine nahezu universelle Wahrheit unter den Deckbauern ist, dass die Deckkontrolle und das Radfahren die Schlüssel sind, um schlechte RNG zu mildern und einen erfolgreichen Lauf aufrechtzuerhalten. Deshalb kleiner, engere Decks und Karten, die andere Karten zeichnen.
Kartenradfahren (zeichnen und wegwerfen) Ermöglicht es Ihnen, schwierige Status wieder in Ihr Deck zu mischen, Zeichnen Sie Ihre Hand neu, um in die gegenwärtige Situation zu passen, und kann zusätzliche Chancen bieten, um eine Karte zu erhalten, die Sie speziell benötigen, um Ihre Gegner zu töten oder zu vermeiden, dass Schaden angenommen wird. zuletzt, Wenn Ihr Deck irgendeine Art von Skalierungselement enthält, wie z. B. Fleisch auf, Stöpsel oder harte Nuss, Durch schnelleres Radfahren können Sie schneller skalieren, da Sie schneller zu den erforderlichen Karten zurückkehren. Auch wenn mein Build keine Schilde verwendet, Ich werde immer mindestens einen Refokus nehmen, um mir schnelleres Deckradfahren und einen Mulligan zu geben, wenn meine Hand für diesen Zug nicht funktioniert, sowie eine Atemtechnik, damit ich meine notwendigsten Karten wieder in das Deck einnehmen kann.
Ähnlich, Aus diesem Grund entfernen Sie Karten, die für Ihren Build schwach sind. Je weniger Unentschieden Sie damit verbringen müssen, Karten zu ziehen, die Sie nicht wollen, Je mehr von ihnen Karten sein können, die Sie wollen, und desto schneller Ihre Deckzyklen. Deshalb, wenn Sie meditieren, Sie möchten fast immer Karten entfernen.
Geschäfte
Abhängig von Ihrem Glück in der ersten Arena, Die Geschäfte sind entweder ein nützliches Werkzeug, um Ihr Deck zu verschärfen, oder eine Last-Ditch-Chance, schlechte RNG zu mildern. Weil Menschenmengen regelmäßig Geräte fallen lassen, Sie möchten nur Geräte kaufen, wenn Sie eine fantastische Belohnung oder eine Reihe von Karten haben, die eine bestimmte Waffe in Ihrem Arsenal erforderlich machen. Der Großteil Ihrer Zeit in Geschäften sollte auf dem Kartenbildschirm stehen, Entfernen Sie Karten, die Sie nicht benötigen, und kaufen Sie neue Karten, die die Motoren für Ihren erfolgreichen Build sind. Alle Arten von Skalierungskarten oder Karten mit Spezialeffekten sind von entscheidender Bedeutung und ein Geschäft erhöht Ihre Chancen, sie zu finden.
Ehrlich sein, Das Upgrade von Geräten erfordert eine Überholung. Es ist selten eine gute Idee, Geld auszugeben, um Ihre Ausrüstung in der ersten oder sogar zweiten Arenen zu verbessern, da die Menschenmengen weiterhin fallen (immer mächtiger) Ausrüstung während des Kampfes, Das heißt, Sie könnten zwei oder vierhundert Gold sparen, indem Sie weiter spielen und eine Weile warten. Wichtiger als das ist die Tatsache, dass Ausrüstung Ihrem Bau einen Basisbonus verleiht, mit dem Sie sich gegen den Kampf befinden, und Karten geben Ihnen einen Skalierungsbonus, der Sie leistungsfähiger macht, wenn der Kampf fortgesetzt wird. Grundboni sind gut, Sie am Leben zu erhalten, während Sie nach oben skalieren, Aber selbst liefert sich normalerweise nur einen kleinen Prozentsatz Ihrer tatsächlichen Verteidigungs- oder Straftatwerte während des Kampfes. Aus diesem Grund (und die Tatsache, dass ich tendenziell defensive Spielstile verwende), Ich würde immer nur empfehlen, Schilde zu aktualisieren, es sei denn, Sie haben viel überschüssiges Gold zum Ausgeben.
Chefs und Eliten
Zum Zeitpunkt dieser Version des Early Access Builds, Es gibt nur einen Hauptboss für jede Arena und eine zufällige Auswahl einiger Eliten. Was sie von allgemeinen Feinden unterscheidet, ist nicht so sehr ihr größerer Gesundheitspool und ihre kräftigen Angriffe, Aber die Einbeziehung bestimmter Mechaniker oder Movesets, die die Schwachstellen Ihres Decks testen. Aus diesem Grund, Sie sind in der Regel eine schwierige Spitze für neue Spieler.
Der erste Chef, Zum Beispiel, ist so etwas wie ein DPS -Check. Möglicherweise können Sie es mit genügend Geduld schlagen, Aber niedrige Decks werden auf das Problem stoßen, dass er jedes Mal mehr Block und Stärke erlangt, wenn Stun nachlässt, es schwieriger machen, Treffer ohne mehrere Bewegungsfähigkeiten zu vermeiden und jeden Treffer zu ertragen, um zu ertragen. Sie sollen dies entgegenwirken, indem Sie genügend Schaden haben, um seinen Block konsequent zu brechen, seine Gesundheit beschädigen, und töte ihn mit wenigen Wiederholungen. Sie können verhindern, dass er den Angriffsbereich und die Kraft vollständig erlang, Aber wenn Ihr Schaden zu niedrig ist, überleben Sie die nächste Arena immer noch nicht.
Der zweite Chef erhöht einen erhöhten Schaden, wenn Sie nicht aus verfluchten Fliesen herausziehen, hohe Gesundheit haben, und kann mit Aoes aus mehreren Blickwinkeln angreifen, und es testet im Wesentlichen Ihre Skalierfähigkeit. Wenn Sie einen Build mit einer guten offensiven Skalierung haben, Es ist möglich, die Angriffe zu vermeiden, bis Sie stark genug sind, um den Diener und dann den Anführer in schneller Folge zu zerreißen. Wenn Sie eine gute defensive Skalierung haben, Zuerst werden Sie sich öfter für den Anführer entscheiden und dann den Minion schnell zur Schnellarbeit machen, sobald er in Fluchüberlastung geht. Aber wenn Ihr Deck nicht gut skaliert wird, Sie müssen sich auf hohen Schäden verlassen, um den Anführer schnell zu töten und alles, was Sie danach haben. Es ist absolut möglich, diesen Chef zu besiegen, ohne Karten zu skalieren, Aber es erfordert, dass Ihr Moveset von Anfang an stark genug ist, um schwere Hits zu überleben oder schnell durch die Gesundheit zu reißen.
Der dritte Chef kombiniert Hochschaden-AOEs und Angriffe aus großen Entfernungen, um für die meisten Decks eine ziemlich ausgewogene Herausforderung zu bieten, wird aber Kites-Playstyles und niedrig schadensende Decks bestrafen. Sein Urteilsangriff deckt die gesamte Arena ab und kann massiven Schaden anrichten, Aber der Schaden dieses Angriffs hängt von seinem Block ab und Sie können ihn mit schwerem DPS abnutzen. Noch einmal, Es ist möglich, diesen Chef ohne einen stark scalierenden Block oder traditionelle Schäden zu klären, Aber es ist sehr schwierig.
In Bezug auf allgemeine Strategien, Die meisten Chefs und bestimmten Eliten bestrafen Kitstile stark. Einige Angriffe können vermieden werden, andere können nur getanzt werden, und in ihrem Kern, Sie bitten Sie, sie in Bezug auf Verteidigung und RAW -DPS zu übertreffen. Ein paar Bewegungskarten, Besonders Slam und Grappling -Haken, Kann Sie am Leben erhalten, während Sie Ihre Kräfte und Skalierung einrichten – Aber für die meisten Kämpfe haben sie keinen Versorgungsunternehmen mehr, wenn Sie keine guten Skalierungsfähigkeiten haben.
Allgemeine Strategie – Frühes Spiel
Zu Beginn jedes Laufs (Sans dein erster), Sie beginnen im Mystery Shop. Mit diesem Laden können Sie Karten und Ausrüstung mit Punkten kaufen, die aus früheren Läufen verdient wurden, um Ihren aktuellen Lauf zu vereinfachen.
„Duh,“ Sie sagen. Aber hier im Mystery Shop finden Sie normalerweise die großen Karten oder Artikel, die Ihnen helfen können, einen Build anfänglich zu definieren. Finden Sie einen Armbacker, der Müdigkeit kosten 0? Sieht aus wie der Beginn eines Ermüdungsdecks. Finden Sie einen Schild Slam? Sieht aus wie ein Blockdeck.
Es ist besser, die Ausrüstung zu nehmen, die bestimmte Spielstile im Mystery Shop und nach den frühen Schlachten ermöglicht, Nur damit Sie ein zentrales Thema aufbauen können. Nehmen Sie keine gut-aber-allgemeinen Karten, wenn Sie ein Build-Enabler-Verhältnis haben.
Ihre frühe Spielausrüstung sollte fast immer aus Schwert und Schild bestehen, mit einer Fernkampfwaffe in Ihrem „Rucksack“ als Backup (Dies ändert sich offensichtlich, wenn Sie Karten erhalten, Ausrüstung, oder Zubehör, die einen Deck -Archetyp bilden.)
Die besten Karten, die Sie auswählen können, wenn Sie nur allgemeine Entscheidungen haben, sind diejenigen, die Ihnen eine bessere Decksteuerung bieten (ziehen, neu zeichnen, usw) oder Bewegung, Aber versuchen Sie nicht zu viele zu nehmen, bevor Sie einen Build herausgefunden haben – Es ist besser, Karten zu überspringen und eine Weile untermacht zu bleiben, als zu viele Schildkarten in einer Müdigkeit/Scharmützeldeck zu haben, Um ein bestimmtes Beispiel zu verwenden.
Das späte Spiel bestraft auf Kiting -Decks. Es sei denn, Sie haben einen Plan, mit dem zweiten und insbesondere mit dem dritten Chef umzugehen, Bewegung spielt die Rolle, Ihren eingehenden Schaden auf etwas zu begrenzen, das Ihre Blockkarten verarbeiten können, nicht ganz negieren.
Während des gesamten Spiels, Stun ist überwältigt. Sie können Faceroll -Bosse, indem Sie sie in eine Ecke klopfen und sie für die gesamte Schlacht fassungsvoll halten. Alle Fähigkeiten, die Sie annehmen, sind so wertvoll wie Bewegungsfähigkeiten, Wenn nicht mehr, Für einen Kiting Playstyle oder einen Playstyle, der Zeit braucht, um loszulegen.
Die ersten Karten, die Sie loswerden möchten, Während es mehr gute Defensivkarten für allgemeine Zwecke gibt als gute Offensivkarten für allgemeine Zwecke, Sie möchten nicht frühes Spiel in die Verteidigung scannen. Wenn Sie Blockkarten nehmen, Beginnen Sie stattdessen, Verteidigung zu löschen, Wie Sie ein gutes Gleichgewicht aufrechterhalten möchten, bis Sie Ihren Build herausgefunden haben. Es ist besser, so früh wie möglich einen Einbau zu haben, Aber manchmal passiert das erst nach dem ersten Chef.
Kämpfe immer gegen Eliten. Stets. Wenn Sie kämpfen und gesundheitlich sind, Die Chancen stehen gut, dass Ihr Lauf nicht gut endet – Es ist also besser, die lila Münze zu nehmen und den Lauf neu zu starten, als den Chef für den Chef zu versuchen und trotzdem dafür zu sterben, oder sterben in der nächsten Arena. Turnarounds passieren, Aber wenn Sie mit den Eliten in der Arena zu kämpfen haben 1, Sie müssen wahrscheinlich die grundlegenden Spielmechaniken lernen und Ihren Build von Grund auf neu starten.
Sie sollten selten, wenn sie jemals auf Heilungs-/Trainingsoptionen heilen. Massen geben Ihnen Heiltränke und Ereignisse enthalten häufig Optionen zum Heilung, Außerdem wirst du nach jedem Bosskampf heilen. Die Möglichkeiten für Upgrades sind sehr seltener und werden Ihnen auch in Zukunft Gesundheit ersparen, wenn Sie stärker werden.
Konzentrieren Sie Ihre Upgrades auf Karten, die Ihnen Skalierung verleihen, Weil umso schneller du skalierst, Je schneller Sie Kämpfe beenden und weniger Schaden, die Sie nehmen werden. Wenn Sie keine Skalierungskarten zum Upgrade haben, Gehen Sie für Deckskontrolle und Energieeinsparung.
Nachdem er den ersten Chef besiegt hat, Sie erhalten eine Auswahl an Zubehörgeräten. Die Energieoption ist fast immer ihre Nachteile wert, Aber wenn es den Build zerstört, den Sie haben, Wisse, dass Energy -Relikte für den Gewinn von Läufen absolut notwendig sind, und es ist oft besser, etwas anderes zu nehmen, als einen guten Build zu zerstören.
Allgemeine Strategie – Mitte und spätes Spiel
Arenen 2 Und 3:
Ab und zu, Sie werden feststellen, dass Sie nur ein oder zwei der haben „Motor“ Komponenten des Builds, für die Sie geplant waren, Aber du wirst einen anderen sehen „Motor“ Karte, die in einem Archetyp funktioniert, den Sie spielen wollten. Nehmen Sie es einfach und sehen Sie, ob Sie Ihren anderen Build zum Laufen bringen können, oder einen hybriden Build planen. Hybridbuilds sind in der Regel nicht so stark wie fokussierte Builds, Aber sie können immer noch arbeiten und das Spiel macht am meisten Spaß, wenn Sie sich mit Experimenten beschäftigen.
* Wenn es nicht offensichtlich war, „Motor“ Komponenten sind Karten, die wichtige Faktoren für die Arbeit eines Gebäudes sind, ZB Shield Slam oder harte Nuss für verteidigungsorientierte Decks.
Viele Feinde im zweiten Bereich haben AoE -Angriffe. Sie werden nicht in der Lage sein, sie konsequent zu kiten, ohne dass sich ein Gebäude darum dreht, Wenn Ihre Verteidigung also noch nicht auf dem neuesten Stand ist, Es ist weitaus wichtiger, sich darauf zu konzentrieren, am Leben zu bleiben, als schnell Feinde zu töten.
Wenn Sie ein starkes Deck gebaut haben, Sie werden in der zweiten Arena einen Punkt erreichen (oder frühes Drittel) wo Sie in den meisten Kämpfen aufhören, Schaden zu nehmen. An dieser Stelle, Sie können aufhören, zur Kartenoption in den Geschäften zu gehen und sich mit der Verbesserung Ihrer Ausrüstung zu befassen. Schneiden Sie Ihr Deck an Meditationspunkten weiter ab, Entfernen Sie jedoch nicht zu viele Ihrer Straftaten und Verteidigungskarten. Im Allgemeinen, Sie möchten, dass nicht mehr als ein Drittel Ihres Decks nicht-schadens- und Nicht-Verteidigungskarten ist, einschließlich Ihrer Kräfte.
Irgendwann, Sie werden wahrscheinlich genug überschüssiges Geld haben, damit Sie über die Aktualisierung Ihrer Ausrüstung nachdenken können. Aber wenn Sie bereits Mobs zerstören und sich sicher sind, den Chef anzugehen, Erwägen Sie, dieses Geld für lila Münzen zu sparen – Ihr nächster Lauf ist vielleicht nicht so glücklich.
Beispiel Deck – Schwert und Brett
Das Schwert-und Board wird aufgrund seiner sehr grundlegenden so genannt, Anfängerfreundliche Natur – Verwenden eines offensiven und defensiven Tools (AKA Ihr Schwert und Ihr Board) Einen Allround-ausgewogenen Charakter bauen.
Die wichtigsten Skalierungselemente hier sind JAB und die beiden Kopien von Tough Nut. Die Bekühlung hilft dabei, den Rest des Schadens zu skalieren, Aber ich habe die Mechanik zu diesem Zeitpunkt immer noch gelernt und das Deck ist kaum optimiert.
Jab ist insofern mächtig, als es exponentiell skaliert – Jedes Mal, wenn Sie Ihr Deck radeln, vorausgesetzt, Sie können jeden Jab spielen, Es wird doppelt so viel Schaden erhalten, die es im vorherigen Zyklus gewonnen hat. Zwei Schaden werden zu vier Schäden, wird acht, wird sechzehn – und die Anzahl der Jabs verdoppelt sich auch in jedem Zyklus.
Zwei schwierige Nüsse wurden verwendet, um die Schildwerte hoch zu halten, während sie mit JAB skalieren. Dieses Deck hat jeden Chef ohne Schwierigkeiten zerstört und ist insgesamt ein anfängerfreundliches Deck.
Eine Notiz hier – Ich neige dazu, meine Kopien von Windup und Battle -Haltung zu behalten, weil sie nützlich sind, um ein wenig zusätzliches Setup in Kurven zu bieten, in denen Sie mehr Energie oder Raum für die Verteidigung ausgeben müssen als Straftat.
Die Technik der Finte und Atematmung war nützlich, um meine Skalierungskarten zusätzliche Male pro Zyklus zu spielen, Aber es gibt keine anderen besonderen Erwähnungen.
Beispiel Deck – Schildkrötengebühr
Weil ich das Gefühl hatte, dass Jab mich durch meine vorherigen Siege führte, Schildkrötengebühr war ein Versuch, ein defensives Skalierungsdeck zu verwenden. Es war genug überwältigt, dass ich die traditionellen Verteidigung in den nächsten Läufen abschworen habe, Aber das liegt hauptsächlich daran, wie stark die Schildladung ist und dass ich das Glück hatte, sie dreimal zu finden.
Die Schildladung ist leistungsstark, da Sie nicht nur den Block übertragen können, Es kann Gegner in Wände schieben und sie für große Schäden einrichten. Ich habe mit diesem Gebäude über die erste Arena hinaus sehr wenig Schaden genommen und sowohl die letzten Arena -Eliten als auch die Boss getötet, bevor sie überhaupt einen Angriff bekommen konnten.
Atemtechnik bedeutete, dass ich viermal pro Zyklus Schildladung spielen konnte, was bedeutete, dass mein Block im Wesentlichen nie zurückgesetzt wurde.
Repel war offensichtlich für die meisten Feinde tödlich, Aber es hatte selten die Chance, Schaden zu verursachen, weil die Schildladung zuerst alles getötet hat.
Seilhaken war nützlich, um die wenigen Feinde zu erreichen, die gerne kiten, bevor ich meinen Block verlor, Aber ich würde es nicht als wichtige Komponente bezeichnen.
Eine Sache zu beachten ist, dass ich fast den Fehler gemacht habe, alle meine regulären Offensivoptionen herauszunehmen, und erkannte nur meinen Fehler, als ich versuchte, eine Elite zu bekämpfen, die einmal pro Runde vor der Vorkogdel gewann. Ein grundlegender Angriff oder ein geworfenes Gestein ist notwendig, um die Vorkogdel herunterzuziehen, damit die Schildladung tatsächlich eine Verbindung herstellen kann, Oder Sie werden sich in einer Pattsituation befinden, in der Sie dem Feind keinen Schaden zufügen können.
Beispiel Deck – Scharmützler/Müdigkeit Hybrid
Nachdem die Schildkröte geschlachtet wurde, schlachtete Sir Knight, Ich wollte den entgegengesetzten Ansatz ausprobieren und einen Build erstellen, bei dem keine normalen Blockkarten verwendet wurden, Anstatt sich auf einen Kiting -Spielstil zu konzentrieren. Ich bekam zufällig den Blitzbaker im Mystery Shop, was alle Ermüdungskarten kosten 0 Energie. Infolge, Dies wurde zu einem hybriden Scharmützler und Ermüdungsdeck, Wo sich der größte Teil meiner Verteidigungsfähigkeit darauf konzentrierte, außer Reichweite zu bleiben, und der größte Teil meines Blocks kam aus dem direkten Angriff.
Trooper bewirkt, dass alle Ermüdungskarten Block geben, wenn sie gespielt werden, und Reflex liefert Block beim Spielen von Angriffskarten. Fügen Sie dieser Waffe hinzu, die bei jedem Angriff Müdigkeit verleiht, Und jede Offensivkarte funktioniert jetzt als nicht skalierende Verteidigungskarte, die dazu beiträgt, Schäden zu mildern, wenn Sie dies nicht vermeiden können.
Die Kraft durch lieferte so viel Stärke wie Kündigung, Im Allgemeinen lag im Allgemeinen die Einrichtung und Verwendung leichter auf.
Multi-Ack-Karten wie Flurry sind sehr stark.
Die Falle, Haken, und Dreck waren da, um den Kiting -Spielstil zu erleichtern, und alle waren von unschätzbaren Komponenten, um zu vermeiden, Schäden zu nehmen. Dies bedeutet nicht, nur, dass sie nützliche Prioritätskarten sind.
Echo wurde hauptsächlich verwendet, um mehrere Kopien von Trooper zu spielen, aber auch Dienstprogramm mit Slam gefunden und auch Schmutz werfen.
Dieses Deck hatte Schwierigkeiten mit der Skalierung – Es war manchmal schwierig, meine Kräfte aktiv zu machen und gleichzeitig Angriffe zu kitten, Und selbst wenn ich das schaffen könnte, Es brachte mich zurück, um mein Vergehen zu skalieren. Ich habe während dieses Laufs viel Schaden angenommen, Aber da ich die Verteidigung meidet, skalieren, das ist zu erwarten. Es zeigt, dass es möglich ist, lebensfähige Scharmützler -Decks zu bauen, Aber angesichts der Tatsache, dass Feinde bis zum Endspiel AOEs und unvermeidliche Angriffe gewinnen, Es wird immer ein riskantere Spielstil sein als Stapelblock.
Eine wichtige Bemerkung ist, dass ich einen Speer und ein Breitschwert getragen habe. Der Speer wurde in den meisten meiner Kämpfe mit dem Breitschwert als opportunistischer AOE verwendet, Aber das Breitschwert war aufgrund des Endbosses eine notwendige Komponente. Sir Knight kann Sie sehr leicht töten, wenn Ihre einzige Waffe durchdringende Schäden verursacht. Wenn ich diesen Build wieder spielen würde, Ich würde einen typischeren Speer anstelle des Stachels nehmen.
Beispiel Deck – Mönch
Ähnlich genug wie das Schwert-und Board, über das ich diskutierte, Aber es zeigt eine wichtige Synergie, die ich wichtig genug fand, um es einzubeziehen.
Der Mönch dreht sich alles um Offensive und Deck, um durch den Killer -Instinkt zu fahren. Der Name passt sehr gut, Aber in einer humorvollen Wendung, Der Mönch -Archetyp würde tatsächlich einen fantastischen Armbrustschüchterer machen. Ich hätte harte Nuss entfernen sollen, um die tatsächliche Leistung dieses Builds zu demonstrieren, Aber alte Gewohnheiten sterben hart und ich neige dazu, ein Verteidiger zu sein.
JAB wird zur Stromkala verwendet, Genau wie im Schwert-und Board-Build, Aber es skaliert jetzt viel schneller aufgrund der von dem Killer Instinct bereitgestellten Unentschieden. Weil JAB kostet 0 Wenn es verbindet, Und weil Sie mit jedem Angriff zwei Karten zeichnen können, Es ist üblich, Ihr gesamtes Deck in einer einzigen Runde zu radeln und schnell den Punkt zu erreichen, an dem Sie Hunderte von Schäden verursachen. Bei allen Karten, die Sie aufnehmen, können Sie in derselben Kurve ein zweites Mal mit dem Fahrrad mit dem Fahrrad mit dem Radfahren beginnen, Aber ehrlich sein, Das ist normalerweise unnötig.
Reflex wird verwendet, um den Block bereitzustellen. Weil die Anzahl der Stöße in Ihrem Deck immer wieder zunimmt, So wird der Block, den Sie erhalten, durch Schaden zu verursachen, Und das ist, wenn noch etwas übrig bleibt, um Sie anzugreifen. Die anderen Blockkarten, die ich hatte, waren nur da, um die Einrichtungszeit für den Killer -Instinkt und die Stups zu liefern, um loszulegen.
Wenn ich diesen Build wieder spielen würde, Ich würde die Nicht-Kombettkarten abschwächen (Entfernen entweder Echo oder freigeschalteten Verstand für bestimmte), und entfernen Sie mehr grundlegende Streiks und Wachen. Ich würde auch eine zusätzliche Bewegungsoption oder eine Armbrust für Reichweite nehmen.
Beispiel Deck – Feuerstarter
Der Firestarter begann tatsächlich als reines Scharmützeldeck, Aber ich habe den Fokus in Arena gewechselt 2 Weil feuerbasierte Karten immer wieder auftauchten und ich für eine Weile einen Feuerbau probieren wollte.
Das Problem mit Feuerbauten ist, dass sie von Natur aus auf bestimmte Karten angewiesen sind. Eine gute Karte kann nur weitere drei auf einem Feind verbrennen, Dies ist wie sechs Schäden über einen Zeitraum von drei Runden, wenn Sie es nicht zum Stapeln verdoppeln.
Dies ist nicht so schlimm, wie es sich anhört, weil Feuerschaden aufgrund der Art und Weise, wie es stapelt, nicht linear skaliert werden. Eine 3-Brenn-Karte wird sich handeln 6 Schaden, wenn er in Ruhe gelassen wird, aber wenn Sie sofort einen weiter hinzufügen 3 brennt, Es handelt sich stattdessen 21 Schaden über sechs Kurven. Fügen Sie in der gleichen Kurve noch einen hinzu, Und plötzlich handelt es 45 Schaden über 9 dreht sich.
Infolge, Fire Builds sind sehr auf Marken angewiesen, um ihnen eine schnellere Skalierung zu verleihen. Eine einzelne Marke verwandelt einen Flammenangriff mit geringer Leistung in eine tödliche Waffe mit einer sehr kurzen Turnaround-Zeit. Öl ist auch hilfreich, da es einen Feind schnell in einen Brand aus geschmolzenem Fleisch verwandeln kann – Aber wenn Sie die Wahl zwischen den beiden haben, Marke ist der Motor, der diesen Bau funktioniert.
Ich habe keine Brennmittel in erster Linie genommen, weil ich mich mehr Sorgen um die Arena -Chefs als die grundlegenden Feinde machte, die leicht durch Kick und Fireball herumgeschlagen wurden, um Schäden zu vermeiden.
Sie werden feststellen, dass ich hier nur Repocus- und Atemtechnik als Blockoptionen verwendet habe, und in Wahrheit, Ich nahm sie nur für ihr Deck -Kontrollpotential mit. (Geboren in Flames wurde genommen, weil ich am Ende des Jahres den größten Teil der Arena in Brand gesetzt habe.) Angesichts der Tatsache, dass mein früherer Scharmützler noch fair für große Mengen von Blöcken zur Verfügung stellte, Ich dachte, es könnte schön sein, einen Build auszuprobieren, der unbestreitbar nicht von Blöcken abhängig war, um zu überleben. Dies musste jedoch das Auge des Geistes ergreifen, um den Beurteilungsangriff des endgültigen Chefs zu vermeiden, Da der Flammenschäden den Block nicht verringert.
Zwei Dinge zu beachten:
- Wenn Sie versuchen, ein Firestarter Deck zu spielen, Es hilft auch, die Feinde zu zwingen, auf flammenden Fliesen zu bleiben. Sie erhöhen Ihre Verbrennungsstapel und erhöhen Ihren Schaden entsprechend.
- Bitte probieren Sie kein Firestarter Deck als Newcomer aus, da es sehr schwierig ist, im Vergleich zu anderen in Gang zu gehen, traditionellere Decks. Ich habe den größten Schaden angenommen, indem ich dieses Deck als jeder andere benutzte. Feuerbaue können viel Spaß und sehr lohnend sein, Aber zumindest einen Sieg bei der Verwendung einer anfängerfreundlicheren Methode zuerst gewinnen.
Nachdem das gesagt ist, Nur zum Spaß und in keiner Weise, um das zu verringern, was ich gerade darüber gesagt habe, Machen Sie ein Bild von dem endgültigen Chef, der kurz vorhanden ist 500 Beschädigung und Verbrennung zugrunde gehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alina der Arena Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sir Slush. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.