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Patchnotizen zum Against the Storm-Update auf

Veröffentlicht am 05/20/2024 Von Patch-Bot Keine Kommentare zu Patchnotizen zum Against the Storm-Update auf
  • Titel: Gegen den Sturm
  • Veröffentlichungsdatum: Dezember 8, 2023
  • Entwickler: Eremite-Spiele
  • Herausgeber: Kapuzenpferd

✅ Quelle überprüft über Steam-Community

  • Patch-Titel: Stellen Sie sich in Update dem Fluss Kelpie 1.3
  • Patch-Veröffentlichungsdatum:

Der Entwickler von Against the Storm hat ein neues Update für das Spiel veröffentlicht . Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt. 

Grüße, Vizekönige!

Bereiten Sie sich darauf vor, sich dem mythischen Fluss Kelpie zu stellen, der aus der Tiefe auftaucht und selbst die mutigsten Abenteurer herausfordert.
Aktualisieren 1.3 bringt eine Flut von Veränderungen mit sich, mit:

  • Flusskelpie – neue Veranstaltung
  • Neue Vorteile
  • Erhöhter Zoomabstand
  • Präzises Baummarkierungswerkzeug
  • Verbesserungen der Tooltips
  • Neue Symbole
  • Balanceänderungen
  • Und mehr

Lassen’Lass uns eintauchen!
P.S. Gegen den Sturm ist jetzt 35% aus während Festival der Wertschätzung der Erde, Also Don’Lassen Sie sich diese Gelegenheit nicht entgehen, und sichern Sie sich Ihr Exemplar oder teilen Sie die Neuigkeiten mit einem Freund:
https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/


Abrechnung spart

ːwärme_atsː Wie bei allen größeren Updates, Zahlreiche systemische Veränderungen erfordern, dass wir die laufenden Vergleiche schließen, um potenzielle Probleme zu vermeiden. Als Entschädigung, Du’Sie erhalten zusätzliche Citadel-Ressourcen und königlichen Nachschub.

(Nur Steam) Jedoch, für diejenigen unter euch, die es waren’Ich konnte die Abrechnung nicht abschließen, Wir haben auch einen separaten Zweig auf Steam vorbereitet, in dem wir’Ich behalte die vorherige Version für eine weitere Woche.

Um den Zweig zu wechseln, Klicken Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Against the Storm und wählen Sie Eigenschaften. Gehen Sie dann zur Registerkarte Betas und wählen Sie aus “Gegen den Sturm Version 1.2” aus der Dropdown-Liste:

Sobald Sie die Abrechnung im Beta-Zweig abgeschlossen haben, Wählen Sie die aus “Keiner” Zweig, um zum Hauptzweig zurückzukehren.


HINWEISE FÜR ENTWICKLER

Das heutige Update konzentriert sich etwas mehr auf die Lebensqualitätsfunktionen und die allgemeine Spielbalance, aber es gibt noch einige neue Inhalte, die die Sache aufpeppen. Wir’Wir legen auch den Grundstein für eine spannende Zukunft.
Lassen Sie uns zunächst über die neuen Inhalte sprechen. Mit diesem Update, Wir führen ein neues gefährliches Lichtung-Event ein – der Fluss Kelpie. Es handelt sich um einen legendären Wasserdämon, der ahnungslose Dorfbewohner hypnotisieren und in den Untergang locken kann. Zusammen mit dieser Veranstaltung, Wir fügen außerdem eine neue Art von Arbeitseffekt und Belohnung hinzu… aber wir wollen hier nichts verderben. Am besten finden Sie es selbst heraus.

Zusätzlich, Es sind drei neue legendäre Ecksteine ​​verfügbar – das Malzeichen der Versiegelten, Aus den Schatten, und der Blightrot Pruner. Bei allen ging es um einen eher verderbnis-/plagelastigen Spielstil. Unser Hauptziel mit dieser Ergänzung besteht darin, die Vielfalt zu erhöhen und einen etwas korruptionslastigeren Spielstil voranzutreiben.
Apropos, Wir haben uns auch alle Cornerstones im Spiel genau angeschaut und versucht, ihre Balance zu verbessern, Da viel Zeit vergangen ist und viele neue Inhalte eingeführt wurden, seit wir das das letzte Mal gemacht haben. Die genauen Details sind alle im Changelog unten aufgeführt, aber im Allgemeinen, Diesmal haben wir einen radikaleren Ansatz gewählt. Wir haben beschlossen, nicht nur die Zahlen zu optimieren, Aber in einigen Fällen haben wir die Funktionsweise eines bestimmten Vorteils überarbeitet (wie im Fall von Alarmglocken, der nun von einem anderen Wert als zuvor skaliert).
Gesamt, Unser Ziel mit der Cornerstone-Balance war das gleiche wie immer – um die Vielfalt zu erhöhen und einige nicht ausreichend genutzte Spielstile zu fördern. Wir haben dies hauptsächlich dadurch erreicht, dass wir einige schwächere Effekte verbessert und den übermächtigsten leichte Nachteile hinzugefügt haben. Jedoch, Diese Nachteile sollen Sie nicht nur bestrafen oder entmutigen – Es’Es ist eher als Kompromiss gedacht. Unsere Philosophie ist, dass Sie, wenn Sie einen sehr mächtigen Vorteil in Anspruch nehmen, in eine bestimmte Spezialisierung gelangen, Sie werden natürlich in einem anderen Zweig der Entwicklung Ihrer Siedlung schwächer sein.
Sie haben vielleicht bereits bemerkt, dass die Balance ein großes Thema dieses Updates ist. Eine der größeren Änderungen, die bevorstehen 1.3 hängt mit Hearth-Upgrades zusammen. Vor einiger Zeit, Wir haben einen experimentellen Patch mit einigen großen Änderungen an den Upgrade-Anforderungen veröffentlicht (Unser Ziel war es, das Wohnungs-/Bevölkerungs-Mikromanagement loszuwerden), aber am Ende, Die vorgeschlagene Lösung brachte einige große sekundäre Design- und Balanceprobleme mit sich. Das’Deshalb am Ende, Wir haben uns für eine subtilere Änderung entschieden – eine Umverteilung der +2 Auflösungsbonus vom ersten Hearth-Upgrade auf alle anderen Level. Von nun an, Sie werden in der Lage sein, eine Gesamtsumme zu erhalten +3 Auflösungsbonus von einem Herd (anstatt +2), aber es wird sich über alle ausbreiten 3 Ebenen.

Diese Änderung macht das frühe Spiel möglicherweise etwas schwieriger als zuvor, und es löst das Wohnungsmikromanagementproblem nicht vollständig, aber wir glauben es’Das ist ein Schritt in die richtige Richtung. Es reduziert den Bedarf an Bevölkerungsmikro und gleicht das Gleichgewicht der Entschlossenheit aus. Vor, zwei Hubs mit 8 Dorfbewohner jeweils, erzeugte Entschlossenheit vergleichbar mit einem unendlichen Vorrat an Jerky, aber es erforderte viel weniger Aufwand und Ressourcen, um es zu erreichen.
Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Balanceänderungen, sowohl groß als auch klein, kommt in diesem Update. Das bemerkenswerteste davon ist wahrscheinlich die Neuausrichtung der Blight Post-Upgrades. Wir haben nicht nur die Kosten geändert (was jetzt viel niedriger ist), sondern auch die Art und Weise, wie bestimmte Upgrades funktionieren (Zum Beispiel, Die alchemistische Schmiede erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer statt die Produktionsgeschwindigkeit).
Wir haben auch die Zahlen einiger Waldgeheimnisse und Einschiffungsboni angepasst, und das Layout der Weltkarte geändert, die der Spieler direkt nach dem Tutorial sieht – um die ersten Stunden von Against the Storm etwas spannender zu gestalten.
Aber genug vom Gleichgewicht, Fahren wir mit UX fort. Ein sehr häufiges Problem für viele Spieler war in den letzten Monaten das Baummarkierungstool – speziell, wie schwierig es ist, markierte Bäume in bestimmten Biomen zu erkennen und wie schwierig es ist, einzelne Bäume auszuwählen. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, dem Spiel ein neues Präzisionsmarkierungswerkzeug hinzuzufügen und die Farbe und den Kontrast markierter Bäume zu ändern.


Zugriff auf das Präzisionsmarkierungswerkzeug, Halten Sie beim Markieren von Bäumen einfach die Umschalttaste gedrückt. Dadurch wird der Cursor von einem flachen Pinsel zu einem 3D-Zylinder und rastet am Raster ein. Wir hoffen, dass Sie dadurch leicht steuern können, welche Bäume Sie fällen und welche Sie meiden sollten.
Mit Update 1.3, Mit der Einführung eines neuen versuchen wir auch auf ein weiteres häufiges Anliegen einzugehen „Wohnstatus“ Tooltip, wenn Sie mit der Maus darüber fahren „obdachlos“ Symbol in der oberen linken Ecke des HUD. Dieser Tooltip zeigt Ihnen, wie viele freie Stellen Sie in Häusern jedes Typs haben.

Es gibt auch einige wesentliche Änderungen bei den Ressourcen’ UX. Tooltips zu Verbrauchsgütern zeigen nun an, welche Arten eine bestimmte Ressource mögen oder nutzen. Wir haben uns auch entschieden, die Struktur der Tooltips zu ändern, und die Liste der Gebäude, die eine bestimmte Ressource produzieren, ist jetzt von der Klartextbeschreibung getrennt. Endlich, Waren oben im HUD können jetzt angeklickt werden, um sie im Rezeptfenster zu öffnen.
Aber das ist noch nicht alles. Es gibt auch eine Reihe kleinerer Änderungen an der Benutzeroberfläche, wie zum Beispiel ein neues Siegel-Overlay auf der Weltkarte (Wird standardmäßig durch Gedrückthalten der Alt-Taste aktiviert), Symbole in allen Tooltips, die auf gefährliche oder verbotene Lichtungen hinweisen, A „Zum Abbrechen gedrückt halten“ Funktion für Veranstaltungen, Beschreibungsverbesserungen, und einige neue Einstellungen im Optionsmenü (Bringen Sie deaktivierte Zutaten ins Lager zurück, Hauseingänge zeigen, Speichern Sie die Lagergrenzen zwischen den Spielen).


Vielleicht freut es Sie auch, das mit diesem Update zu erfahren, Wir haben uns die Gesamtleistung des Spiels genauer angesehen. Eine der größten Herausforderungen bei Against the Storm war schon immer die Anzahl der einzelnen Objekte auf dem Bildschirm – Aus diesem Grund können größere Städte FPS tanken, und warum wir den Zoomabstand während des Early Access nie wirklich erhöht haben. Aber dank einer kürzlichen Änderung in der Art und Weise, wie wir Objekte gruppieren, Endlich ist es uns gelungen, das Maximum zu erhöhen. Zoomentfernung in Siedlungen ab 30 Höheneinheiten zu 50.


Alle diese Funktionen haben ein Ziel – um Ihnen die Interaktion mit dem Spiel zu erleichtern und Ihnen zu helfen, sich auf die unterhaltsamen Teile zu konzentrieren. Und fast alle sind von Ihnen inspiriert – unsere tolle Community.
Endlich, wie bei jedem Update, Wir bringen Ihnen eine Reihe von Fehlerbehebungen und viele Lokalisierungsverbesserungen. Wir fügen dem Spiel auch Credits hinzu und ersetzen einige alte Symbole durch neue benutzerdefinierte.
Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Vorschläge zum neuen Update. Wenn du’Ich möchte Ihre Ideen für kommende Updates mit Ihnen teilen, Hier finden Sie einige nützliche Links:

  • Steam-Diskussionen, Zwietracht, Reddit – Besprechen Sie das Spiel mit der Community und teilen Sie Ihre Eindrücke
  • Feature-Request-Tool – Schlagen Sie konkrete neue Funktionen vor

Möge der Sturm sanft zu dir sein,
Eremite-Spiele
P.S. Eines der besten Dinge, die Sie tun können, um Indie-Spielen zu helfen, ist, eine Steam-Rezension zu hinterlassen. Wenn du’Ich hatte die Chance, Against the Storm zu spielen, Wir’Ich würde mich über Feedback freuen, positiv oder negativ. Danke!


AKTUALISIEREN 1.3 CHANGELOG

Anzahl der Änderungen: 127
Inspiriert von der Gemeinschaft: 91%
Änderungen markiert mit ⚡ wurden von der Community inspiriert.

Neue Inhalte und Funktionen
  • ⚡ Ein neues „Gefährliche Lichtung“-Event wurde hinzugefügt.
    • Flusskelpie – Eine Legende, formverändernder Wassergeist, der in der Nähe von Wasser lauert und Reisende fasziniert. Es wird gesagt, dass jeder, der das Zaumzeug des Kelpies erwirbt, es kontrollieren kann.
  • ⚡ Hinzugefügt 3 neue legendäre Ecksteine ​​und ein seltener Vorteil.
    • Zeichen der Versiegelten (Legendär, jährlich) – Im Inneren des antiken Juwels schimmert ein schwaches Bild einer Unterwasserlandschaft. Während der Uralte Herd beschädigt wird, Die darin geopferten Ressourcen verbrennen 50% länger.
    • Aus den Schatten (Legendär, jährlich) – Verwirrt, Kreaturen mit leeren Augen tauchen aus dem Herd auf. Jedes Mal, wenn „Stimme der Versiegelten“ ausgelöst wird, nachdem der Herd erreicht wurde 100% Korruption, 3 Neue Dorfbewohner erscheinen in der Siedlung.
    • Blightrot-Gartenschere (Legendär, jährlich) – Krautfäulesporen sind technisch gesehen keine Eier, aber sie schmecken gleich. Du gewinnst 5 Eier, wenn in Ihrer Siedlung eine Blightfäule-Zyste auftaucht.
    • Langfristiger Vertrag (Selten, Händler, Bestellungen) – Arbeitnehmer, denen ein Arbeitsplatz zugewiesen wird, der ihrer Komfortspezialisierung entspricht, erhalten einen Zuschlag +2 Lösen Sie sich von der „Komfortabel“ Wirkung.
Gleichgewicht
  • ⚡ Die Belohnungen für Hearth-Upgrades wurden geändert. Der +2 Der Entschlossenheitsbonus des ersten Levels wurde auf alle anderen Hearth-Level umverteilt. Jetzt beträgt die Gesamtentschlossenheit, die man durch einen vollständig aufgerüsteten Herd erhält +3, aber die erste Ebene gibt nur +1.
    • Lager (Eben 1) – Versammelt um das lodernde Feuer, Leute halten die Stimmung des anderen hoch. Globale Entschlossenheit wird erhöht um 1 und der Widerstand des Alten Herdes gegen Korruption wird um erhöht 150.
    • Nachbarschaft (Eben 2) – Einige Vizekönige sagen, dass Ästhetik in der Wildnis keine Rolle spielt, aber du weißt es besser. Die globale Produktionsgeschwindigkeit wird um erhöht 10% und die globale Entschlossenheit wird um erhöht 1. Der Widerstand des Alten Herdes gegen Verderbnis wird um erhöht 150.
    • Bezirk (Eben 3) – Die Stadt boomt und die Industrie floriert. Arbeiter haben eine 10% höhere Chance, doppelte Erträge zu erzielen und die globale Entschlossenheit wird erhöht 1. Der Widerstand des Alten Herdes gegen Verderbnis wird um erhöht 150.
    • Diese Änderung wurde vorgenommen, damit weniger Bedarf an der Mikroverwaltung von Populationen auf mehreren Ebenen besteht 1 Herde. Wir hoffen, dass das Upgrade eines Hearth auf höhere Level dadurch etwas lohnender wird.
  • ⚡ Einige Einschiffungsboni wurden neu ausbalanciert.
    • Zusätzliche Dorfbewohner – Die Kostenklasse wurde von geändert 1 – 2 zu einer Konstante 2.
    • Königliche Erlaubnis – Die Kostenklasse wurde von geändert 2 – 3 Zu 1 – 2. Die königliche Genehmigung gibt es jetzt 3 würfelt erneut statt 1.
    • Bernstein – Die Kostenklasse wurde von geändert 2 – 5 Zu 3 – 5.
    • Holz – Die Grundmenge an Holz wurde erhöht 30 Zu 40.
    • Proviantpakete – Die Kostenklasse wurde von geändert 2 – 4 Zu 3 – 4.
    • Teile – Die Kostenklasse wurde von geändert 3 – 5 Zu 3 – 4.
  • ⚡ Zwei neue Elemente hinzugefügt (Meermark und Brei) zum zufälligen Gegenstandspool in Caravans im Einschiffungsbildschirm.
  • ⚡ Die Grundmenge an Öl in Startkarawanen wurde erhöht 10 Zu 20.
  • ⚡ Die Kosten für Blight Post-Upgrades wurden geändert.
    • Anstelle einer Wahl zwischen Pipes, Werkzeuge, und Teile, Sie kosten jetzt immer Pfeifen.
    • Die Ressourcenanzahl wurde deutlich reduziert und zwischen den beiden verfügbaren Upgrade-Stufen differenziert.
    • Eben 1 jetzt kostet 2 Packung mit Baumaterialien und 4 Rohre.
    • Eben 2 jetzt kostet 3 Pakete mit Baumaterialien und 6 Rohre.
  • ⚡ Die meisten Blight Post-Upgrades wurden verbessert.
    • Mobile Sparkcaster – erhöhte den Geschwindigkeitsschub von 25% Zu 30%.
    • Das Dreifach-Zündsystem – Dieses Upgrade betrifft nun auch Blight Automatons.
    • Alchemistische Schmiede – Dieses Upgrade erhöht die Produktionsgeschwindigkeit nicht mehr, fügt aber stattdessen a hinzu 50% Chance, die doppelte Menge an Purging Fire zu produzieren.
    • Bemannter Aussichtspunkt – Dieses Upgrade gewährt keinen pauschalen globalen Bonus mehr 25% langsamere Bildung von Blightrot-Zysten. Stattdessen, es gibt jetzt ein 10% Bonus für jeden Arbeiter, der dem aufgewerteten Gebäude zugewiesen wird.
  • ⚡ Mehrere Eckpfeiler wurden neu ausbalanciert.
    • Alarmglocken – Die Chance auf doppelte Erträge basiert jetzt auf der Korruption pro Minute statt auf dem Korruptionsprozentsatz.
    • Marktverschiebungsplan – Die Anzahl der Handelsrouten, die zum Deaktivieren dieses Effekts erforderlich sind, wurde verringert’s Nachteil an 3 (aus 5).
    • Raubbau – hinzugefügt a 30% Die Geschwindigkeit wurde erhöht und der Knotenladungsbonus wurde leicht gesenkt (aus +15 zu kleinen Knoten und +40 zu großen Knoten, Zu +10 zu kleinen Knoten und +25 zu großen Knoten). Auch dieser Effekt wurde geändert’Das ist ein Nachteil – es erhöht die Feindseligkeit nicht mehr, und erzeugt stattdessen jedes Mal eine Blightrot-Zyste, wenn ein Ressourcenknoten erschöpft ist.
    • Geschenk der Königin – Dieser Effekt gibt es nicht mehr 250 Herdwiderstand für alle 2 Holzfäller. Stattdessen, es gibt 150 Widerstand für jeden Holzfäller.
    • Gefälschter Bernstein – Dieser Effekt hat nicht mehr den Nachteil, dass er die Erzeugungsrate von Blightrot Cyst erhöht. Stattdessen, Händler werden jetzt haben 1 weniger Blaupause oder Vorteil im Angebot.
    • Kannibalismus – Die Menge an Fleisch, die durch den Tod von Dorfbewohnern gewonnen wird, wurde erhöht 30 Zu 40.
    • Billige Konstruktion – Dieser Eckstein wurde aus dem Pool entfernt.
    • Treibendes Wasser – Dieser Eckstein wurde aus dem Pool entfernt.
    • Handelszentrum – Dieser Eckstein verlangsamt nicht mehr den Rufgewinn durch Entschlossenheit. Stattdessen, Es verringert den Ruf, der durch die Ausführung von Befehlen gewonnen wird, um 50%.
    • Überfüllte Häuser (Sturmgeschmiedet) – Dieser Eckstein erhöht nun die Zeit zwischen den Pausen um 25% anstatt die Pausenzeit selbst zu verkürzen.
    • Wohlhabende Siedlung – Dieser Eckstein hat jetzt einen Nachteil. Pfadfinder arbeiten 10% langsamer bei Glade Events.
    • Geschützter Handel – Der Betrag der Feindseligkeitsreduzierung wurde erhöht 10 Zu 15. Ein Nachteil wurde hinzugefügt – Dieser Eckstein verringert jetzt die Menge an Entschlossenheit, die für die Erfüllung komplexer Nahrungsbedürfnisse gewonnen wird, um 1.
    • Aufgrund dieser Änderungen, Einige Stormforged-Varianten mussten ebenfalls angepasst werden.
  • ⚡ Das frühe Cornerstone-Drafting wurde zugunsten einiger Effekte im frühen Spiel optimiert.
  • ⚡ Zwei Waldgeheimnisse wurden neu ausbalanciert.
    • Waldopfer – gibt jetzt 40 Essen statt 30 für jedes während Nieselregen gelöste gefährliche oder verbotene Lichtungsereignis.
    • Leckage – verringert jetzt den Herd’s Widerstand von 300 anstatt 200 während des Sturms.
  • ⚡ Das Gleichgewicht des Weltereignisses „Sadrath der Weise“ wurde geändert. Spieler erhalten jetzt 40 Lebensmittelvorräte statt 25 für 10 Artefakte.
  • ⚡ Fraktions-Upgrades werden ab einem bestimmten Schwellenwert in der Schwelenden Stadt der Königin nicht mehr angezeigt’s Hand-Trial-Modus.
  • ⚡ Das Mysterium „Wald des ungenutzten Reichtums“ wurde neu ausbalanciert. Es verdoppelt jetzt die Menge an Sekundärgütern, die Sammler von abgeernteten Knotenpunkten zurückbringen.
    • Vorher, Dieser Effekt wurde als Erhöhung der Chance auf einen kritischen Treffer beschrieben, aber unter der Haube, es erhöhte lediglich die Menge der Sekundärerträge um einen kleinen Prozentsatz… was absolut nichts gebracht hat, da die Zahlen zu klein waren. Bei dieser Änderung handelt es sich also eher um eine Fehlerbehebung.
  • ⚡ Durch das Deaktivieren eines Rezepts in einem Servicegebäude wird jetzt automatisch das Bedienfeld „Verbrauchskontrolle“ geöffnet.
    • Es’Es ist nicht mehr möglich, einen Dienst zu deaktivieren, während derselbe Bedarf im Verbrauchsbereich aktiviert ist.
    • Durch das Deaktivieren eines Servicebedarfs im Verbrauchspanel werden die Mitarbeiter des Servicegebäudes daran gehindert, Waren zu transportieren, die mit diesem Bedarf in Zusammenhang stehen.
  • Das erste Weltkartenlayout wurde nach dem Tutorial geändert. Es sollte jetzt ein paar mehr Modifikatoren und mehr Biomvielfalt haben.
  • Einige Levelaufstiegsbelohnungen wurden geändert.
    • Eben 9 – schaltet den Blightrott Pruner Cornerstone anstelle von Cheap Construction frei.
    • Eben 12 – Schaltet den Eckstein „Aus den Schatten“ frei, anstatt Treibendes Wasser.
  • Der Altar der Verlassenen kann nicht mehr abgerissen werden, kann aber verschoben werden.
UX/UI-Verbesserungen
  • ⚡ Die max. Verkleinerungsentfernung in Siedlungen ist jetzt 66% höher als zuvor.
  • ⚡ Die Funktionsweise des Präzisionsbaummarkierungswerkzeugs wurde geändert (Der kleinere Zeiger wird durch Gedrückthalten der Umschalttaste aktiviert).
    • Hineingehen “Präzisionsmodus” Ändert den Zeiger jetzt in einen 3D-Zylinder statt in einen flachen Kreis.
    • Der Zylinder hat die Größe einer Kachel und rastet am Gitter ein, Dies erleichtert die Auswahl einzelner Bäume.
  • ⚡ Die Hervorhebungsfarben und die Deckkraft für markierte Bäume wurden geändert, um ihre Sichtbarkeit in allen Biomen zu verbessern.
  • ⚡ Hinzugefügt a “Wohnstatus” Tooltip, der angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus über das Obdachlosensymbol in der oberen linken Ecke des HUD fahren.
    • Dieser Tooltip zeigt die Anzahl der obdachlosen Dorfbewohner, Freiräume in Notunterkünften, und Freiräume in fortgeschrittenen Häusern.
  • ⚡ Das Layout der Ressourcen-Tooltips wurde geändert. Der “produziert in” Die Gebäudeliste wurde in eine separate Zeile verschoben, um den gesamten Tooltip besser lesbar zu machen.
    • “Einwandfrei” Gebäudevarianten wurden aus der Liste entfernt, um sie kürzer zu halten.
  • ⚡ Den Ressourcen-Tooltips für komplexe Nahrungsmittel und Verbrauchsgegenstände wurden Artennamen hinzugefügt, So wissen die Spieler auf einen Blick, wie ein Gut verwendet werden könnte.
  • ⚡ Alle Waren auf der Ressourcenleiste im oberen Teil des HUD können jetzt angeklickt werden. Durch Klicken auf eine Ressource wird das Rezeptfenster geöffnet.
  • ⚡ Der Ergebnisbildschirm am Ende eines Spiels zeigt jetzt eine Zusammenfassung des versuchten Weltereignisses – ob es abgeschlossen wurde oder fehlgeschlagen ist (plus die Details wie Zeit und die genauen Zielzahlen).
  • ⚡ Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um Waren automatisch an das Hauptlager zurückzugeben, wenn eine Zutat in einem Rezept deaktiviert wurde. Um diese Einstellung zu ändern, Gehen Sie einfach zur Registerkarte „Gameplay“ im Menü „Optionen“..
  • ⚡ Der Weltkarte wurde ein Siegel-Overlay hinzugefügt (Siegelsymbole zeigen auf den Rand des Bildschirms, wo sich ein Siegel befindet). Um sie zu aktivieren, Halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt, während Sie sich auf der Weltkarte befinden. Die Standardtastenbelegung hierfür kann im Menü „Optionen“ geändert werden.
  • ⚡ Häuser von Arten, die in einem bestimmten Lauf noch nicht vorhanden sind, werden standardmäßig ausgeblendet (bis das erste Mitglied einer Art der Siedlung beitritt).
  • ⚡ Hinzugefügt a “Hauseingänge zeigen” Einstellung im Optionsmenü.
  • ⚡ Geändert “Wasser verwenden” Auftragsziel auf dem HUD, um festzulegen, dass das Regenwasser in Motoren verwendet werden muss.
  • ⚡ Die Kurzversion wurde geändert “Komplette Handelsrouten mit Multiplikator” Auftragsziel auf dem HUD. Jetzt wird auch der erforderliche Multiplikator angezeigt.
  • ⚡ Verbesserte Sortierung von Vorteilen/Effekten im HUD. Effekte mit derselben Bezeichnung sollten nun nebeneinander angezeigt werden.
  • ⚡ Vorteile und Befehle, die Lichtungen erwähnen, haben jetzt zur besseren Übersicht gefährliche/verbotene Symbole in ihrer Beschreibung.
  • ⚡ Bei allen Events, die in eine positive Dekoration umgewandelt werden können, wird nun der genaue Bonus angegeben (wie viel Entschlossenheit, wie viele Waren pro Minute, usw.) in ihrer Beschreibung.
  • ⚡ Den Arbeiter-Slots wurde ein separates Symbol zur Unterscheidung hinzugefügt “werde eine Pause machen” Aktion von anderen “werde” Aktivitäten.
  • ⚡ Um ein laufendes Glade-Event abzusagen, Die “stornieren” Jetzt muss die Taste gedrückt gehalten werden (um es unmöglich zu machen, dass dies versehentlich geschieht).
  • ⚡ Die Zeitinformationen im Glade-Ereignisfenster wurden geändert. Es zeigt sich jetzt “geschätzte Zeit”, um deutlich zu machen, dass der Timer nicht genau ist und durch zufällige Ereignisse oder das Verhalten des Arbeiters beeinflusst werden kann.
  • ⚡ Hinzugefügt a “Lagergrenzen einsparen” Einstellung im Optionsmenü. Durch das Ausschalten werden die in den Lagerhäusern festgelegten Mindestwerte zu Beginn jedes Spiels zurückgesetzt.
  • ⚡ Das Platzhalterfeld kann jetzt nach Beschreibungen durchsucht werden (also auch produzierte Gegenstände oder Regenwasserarten) und nicht nur Namen bauen.
  • ⚡ Die Angebotssortierung im Handelsroutenfenster wurde geändert.
    • Angebote werden nun basierend auf einem Basiswert sortiert und als verfügbar angezeigt (anstelle des multiplizierten Wertes nach Auswahl einer höheren Warenanzahl).
    • Der Handelsangebots-Slot zeigt nun an, warum ein bestimmtes Angebot nicht verfügbar ist.
  • ⚡ Die Attribute „Anspruchsvolle“ und „Dekadente“ Arten in der Enzyklopädie im Spiel werden jetzt als einfache Zahlen angezeigt.
  • ⚡ Der Wortlaut im Tooltip für das Attribut „Anspruchsvolle Art“ in der Enzyklopädie im Spiel wurde verbessert.
  • Zu einigen Perk-Beschreibungen, in denen diese fehlten, wurden Ressourcensymbole hinzugefügt.
  • Das letzte Textfeld des ersten Tutorials verschwindet nun automatisch nach einigen Sekunden.
  • Speicherbeschränkungen werden im Tutorial jetzt automatisch deaktiviert.
  • Von Biomen hinzugefügte Gebäude (wie das Büro des Archäologen oder der Beacon Tower) Markieren Sie nicht mehr die Kategorie, zu der sie zu Beginn des Spiels hinzugefügt wurden.
Fehlerbehebungen
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verschieben einer Baustelle in einem Spiel mit dem Modifikator „Ätzender Strom“ dazu führte, dass die gelieferten Ressourcen dauerhaft entfernt wurden.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Cornerstone-Symbol aus dem HUD verschwand, wenn alle anderen Symbole in der oberen rechten Ecke gleichzeitig aktiv waren.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Upgrade-Fenster im Blight Post einen falschen Tooltip enthielt.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, zwischen gefährlichen und verbotenen Ereignissen zu wechseln.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Tooltips für Spezialisierungsboni nicht in der Gebäude-Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Rätsel „Vasallensteuer-Wald“ in normalen Spielen nicht erschien.
  • ⚡ Ein Flussproblem in einer der Dialogoptionen mit Tante Lori wurde behoben (über Zhorg).
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Suche in der Enzyklopädie nach verschiedenen Gebäuden und die Vorschau von Ruinen-/Reputationsplänen manchmal falsche Ergebnisse lieferten.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Baumauswahltool unter bestimmten Umständen etwas ungenau war. Auch, Ein leichter 3D-Modellversatz in den Scarlet Orchard-Bäumen wurde behoben.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zeit nach dem Erreichen fälschlicherweise zurückgesetzt wurde 24 Stunden in der Registerkarte „Verlauf“ in Smoldering City.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tat „Like a Machine“ nach einem verlorenen Spiel abgeschlossen wurde.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Partikeleffekt rund um abgeschlossene Aufträge in anderen UI-Fenstern angezeigt wurde.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich einige kleine Lichtungen nicht richtig öffneten.
  • ⚡ Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unter dem Ressourcen-Tooltip „Reinigungsfeuer“ eine falsche Fußzeile angezeigt wurde.
  • ⚡ Eine Obergrenze von hinzugefügt 20 Wohnplätze für alle Häuser, um Probleme mit der Größe der Benutzeroberfläche zu vermeiden (z.B. wenn der Stadtplanungsvorteil mehrmals ausgelöst wird).
  • ⚡ Ein Fehler mit einer falschen Bezeichnung im Vitalitätseffekt wurde behoben.
  • ⚡ Ein Tippfehler im Effekt „Verbotenes Ritual“ wurde behoben.
  • ⚡ Der Name wurde geändert “Übelkeit erregende Sporen” Zu “Ekelerregende Sporen”.
  • ⚡ Der Wortlaut im Popup-Fenster „Händlerangriff“ wurde geändert.
  • ⚡ Einige fehlende Texte wurden hinzugefügt (“Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn am entsprechenden Lichtungsereignis gearbeitet wird”) zu mehreren Wirkungsbeschreibungen.
  • ⚡ Umbenannt “Effizienztest für Holzmühlen” Reihenfolge, um Verwirrung zu vermeiden.
  • ⚡ Mehrere Tippfehler und Inkonsistenzen in der vereinfachten chinesischen Version des Spiels wurden behoben (Versiegelte, Begriffe im Zusammenhang mit Seuche, Prestige, Dialog mit Tante Lori, Alarmglocken, Wildes Wachstum, Upgrades, Vorteile).
  • ⚡ Mehrere Tippfehler und Fehler in der koreanischen Version des Spiels wurden behoben (Gebäudenamen, Berufsnamen, Tutorial-Text, Weltereignisse, Allgemeine Perk-Beschreibungen).
  • ⚡ Mehrere Tippfehler und Inkonsistenzen in der polnischen Version des Spiels wurden behoben (Artenbeschreibungen, Perk-Beschreibungen).
  • ⚡ Mehrere Tippfehler und Inkonsistenzen in der japanischen Version des Spiels wurden behoben (Herddefekt, Advent der Flamme, aktualisiert die Benutzeroberfläche, Dialog mit Tante Lori, Aus der Asche, Wiki, Zerstörungswerkzeug).
  • ⚡ Einige Tippfehler in der französischen Version des Spiels wurden behoben (Sicherer Perimeter, Spieleinstellungen).
  • ⚡ Einige Tippfehler in der türkischen Version des Spiels wurden behoben (Auftragsziele).
  • ⚡ Einige Tippfehler in der deutschen Version des Spiels wurden behoben (Strafferer Gürtel, Anhänger der verlassenen Götter).
  • ⚡ Ein Tippfehler in der spanischen Version des Spiels wurde behoben (Anhänger der verlassenen Götter).
  • ⚡ Ein Tippfehler in der russischen Version des Spiels wurde behoben (Kleine Altarbox).
  • ⚡ Ein Tippfehler in der traditionellen chinesischen Version des Spiels wurde behoben (Alarmglocken).
  • Ein Fehler mit falscher Schattierung einiger Bäume im versiegelten Wald wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Tutorial nach einem Update den königlichen Nachschub erhielten.
  • Ein Fehler mit fehlenden Leerzeichen in Gebäudelisten in Ressourcenknoten-Tooltips wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Tabulatorschaltflächen im Trens-Bedienfeld eine inkonsistente Größe hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Blight Post und der Hydrant in Spielen ohne Blightrot verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerwächter neben ihrem Arbeiterplatz kein Statussymbol hatten.
  • Ein Fehler mit einem fehlenden Soundeffekt beim Öffnen des Verbrauchskontrollfelds wurde behoben.
Andere
  • ⚡ Die Gesamtleistung des Spiels wurde verbessert, vor allem in Siedlungen.
  • ⚡ An mehreren Stellen wurden neue benutzerdefinierte Symbole hinzugefügt.

    • Geister
    • Verwunschene Ruinen
    • Zwei Ordensziele
    • Blight Post-Upgrades
    • Der “komfortabel” Effekt auflösen
    • Zitadellen-Upgrades – Fraktionen
    • Umgewandelte Lichtungsereignisse
    • Fünf legendäre Eckpfeiler
  • Credits zum Spiel hinzugefügt. Sie werden automatisch angezeigt, nachdem bestimmte Meilensteine ​​im Spiel erreicht wurden, kann aber auch nach Anklicken des angezeigt werden “Credits” Schaltfläche im Hauptmenü.* ⚡ Option zum Modifizieren des Spiels hinzugefügt’s-Lokalisierung mithilfe einer .json-Datei.

    • Um dies zu tun, Erstellen Sie einfach eine .json-Datei nur mit den Zeichenfolgen-IDs und dem Text, den Sie ändern möchten.
    • Die Dateistruktur sollte wie im Screenshot unten aussehen („AUSWEIS“:“Text“).
    • Die Datei sollte mit dem Sprachcode benannt werden, Zum Beispiel: de.json, cn.json, usw.
    • Dann müssen Sie eine erstellen „Texte“ Ordner im „Gegen die Storm_Data“ Ordner im Installationsort des Spiels. Dort legen Sie einfach die .json-Datei ab und laden das Spiel.
    • Und fertig, Die in der .json-Datei genannten Zeichenfolgen werden anstelle der Originalübersetzung geladen.
    • Eine ausführlichere Anleitung finden Sie hier:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225728345
Die aktuelle Spielversion ist 1.3.2 auf Steam, Epic Games Store, und GOG, Und 1.3.1 im PC Game Pass (Version 1.3.2 für PC Game Pass kommt bald).


VORHERIGE UPDATES

https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4194610392083937884
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4059501135880748462
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/5797888151160865057

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  • Titel: Gegen den Sturm
  • Veröffentlichungsdatum: Dezember 8, 2023
  • Entwickler: Eremite-Spiele
  • Herausgeber: Kapuzenpferd

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