تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Unturned Masterbundle Override Guide

نشر على 09/08/2022 بواسطة Tiway لا تعليقات على Unturned Masterbundle Override Guide
  • عنوان: غير موقعة
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Unturned is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

Ever wondered how you could use a vanilla asset or a mod while tweaking some of its stats?
That’s the purpose of the Bundle Override, that I will explain in this guide!

Basics of the Master Bundle Override

أول الأشياء أولاً, what is a Master Bundle Override?

“Master Bundle Overriding” is a method that allows one asset to use another asset’s unity prefabs.

على سبيل المثال, you can create a custom version of the Maplestrike with different statistics, without having to rebundle the whole thing in Unity. This also works with workshop mods.
It is also useful when optimizing masterbundles, when several assets use the same prefabs (this is often the case with quest objects).

A few things to keep in mind :
  • Masterbundle overrides will only work when directed towards a Masterbundle; the Unity3d files won’t work.
  • While this method is good for servers who want to tweak the statistics of a mod, the base Masterbundle is still needed for this to work. So you would want to have both the original mod, and the mod containing your custom assets.
  • Considering the point above, masterbundle overrides are the best ways of adapting mods to a server (since it does not involve reuploading the assets themselves).

خطوة #1 – Creating the custom asset

The first thing you will have to do is create a custom asset :

The easiest way to do so is by copying the dat files of the asset you want to “use”, and paste it in your mod files.

If you do not have such files yet, you can create a folder named “Bundles” in any of the maps folders (Unturned/Maps), except Tutorial for some reason…
Having a Bundles folder inside a Map allows for easy workshop uploads, no masterbundle conflicts, and not loosing your custom assets among the many vanilla assets.
In my example, I created a Bundles folder inside of Russia :

Paste the dat files inside a folder created within the Bundles folder created earlier (it does not have to be at the root of the Bundles, as long as it is part of that folder).
In my example, ال مجلد is located in Russia/Bundles/Items/Weapons/ :

Rename both the main dat file و folder containing it with the same custom name.
In my example, both the folder and file are named “BundleOverrideDemo” :

خطوة #2 – Editing the files

English.dat

This is the easiest as it is usually the name/description of the asset.

Asset.dat

BundleOverrideDemo.dat in my example

In addition to the statistics you want to tweak, هناك things you must change in order for your asset to work :

– ال ID has to be unique;

– ال GUID has to be unique (removing the whole GUID line will make the game generate a new one);

– Master Bundle override lines :
هناك 2 خطوط :

Master_Bundle_Override -> Specifies which MasterBundle contains the asset’s prefabs you are using;

Bundle_Override_Path -> Files path from the MasterBundle.dat file to the asset folder

In my example, I would like to use the Swissgewehr prefabs, which are part of the core.masterbundle :

Master_Bundle_Override core.masterbundle

The path to the Swissgewehr files from the core.masterbundle file is : Items/Guns/Swissgewehr :

Bundle_Override_Path \Items\Guns\Swissgewehr

So here is the final result :

If your masterbundle override is located inside a mod that already uses a masterbundle, make sure you add the Exclude_From_Master_Bundle line as well.

Now your asset should work;

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا غير موقعة مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة Tiway. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:غير موقعة

آخر الملاحة

المنشور السابق: The Sexorcist Full Walkthrough + Outfits Guide
المشاركة التالية: Call of the Wild: The Angler – How to Spin and Jig

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: غير موقعة
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Unturned is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع