تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Thriving City Song – Efficient Layout Guide

نشر على 08/12/2023 بواسطة [BLK] Telu لا تعليقات على Thriving City Song – Efficient Layout Guide
  • عنوان: Thriving City: Song
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

This is a quick guide on how to create an efficient layout with a steady production while considering other important factors in Thriving City: Song.

Lumber layout

Behavior of Lumberjacks:

  • Lumberjacks deposit wood in the nearest storage facility, such as a lumber cabin or warehouse.
  • After depositing wood, they return to the cabin before proceeding to plant or fell trees.
  • When a lumberjack chop down a tree, a random roll of the dice (تتراوح من 1 ل 4) determines the number of harvested wood pieces.

Existing Issue: أحياناً, lumberjacks plant a tree on a tile that already has a tree. In such cases, the tile is reset with a new tree.

Consideration for Coal Mines: Coal mines prove more effective when located near a lumber cabin. بعبارات بسيطة, a lumber cabin can support up to two coal mines. (If wood output > 100+) علاوة على ذلك, extra wood is obtained for construction purposes.

In theory, it’s possible to have three coal mines, but it’s essential to remember the wood requirements for other structures (like funeral homes, إلخ.). من الناحية المثالية, utilizing two coal mines is recommended, ensuring a supply of wood to other buildings.

Achieving a consistent wood production, yielding approximately 105 ل 125 units of wood.

  • Wood consumption with two coal mines ranges from 60 ل 70 الوحدات.
  • Wood consumption with three coal mines ranges from 90 ل 95 الوحدات.

Additional Points

  • Roads can be substituted with industrial buildings or agricultural plots.
  • The chosen tiles are fertile lands. (Lower fertility hasn’t been tested)
  • Irrigation and water wells don’t seem to influence tree growth.
  • Excluding the four edge warehouses reduces efficiency due to increased travel time.
  • A lumber cabin functions optimally when accompanied by a nearby coal mine. The highest wood production score is attainable with three coal mines.
  • Top warehouses must supply the ones near coal mines; خلاف ذلك, wood accumulates without use. (Wood storage near coal mines remains essential)

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Thriving City: Song مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة [BLK] Telu. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:Thriving City: Song

آخر الملاحة

المنشور السابق: Shadows of Doubt – All Profile Clues and Tracking Methods
المشاركة التالية: How to Fix Sengoku Dynasty Crashing, تحطم عند الإطلاق, وقضايا التجميد

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: Thriving City: Song
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع