تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

The Sinking City – How To Boost Shadow Distance And Quality

نشر على 03/09/2023 بواسطة Zeptomonkey لا تعليقات على The Sinking City – How To Boost Shadow Distance And Quality
  • عنوان: The Sinking City
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about The Sinking City is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

I know shadow draw distance and such can be an annoying thing in this game so I am here to show you how to tweak it.

  1. locate the Engine configuration file: To do this you need to locate the “Local AppData” folder so in the windows search bar type %localappdata%. then scroll down till you see a file called “TSCGame” open this then open the folder called “Saved” ثم “Config” ثم “WindowsNoEditor” then locate the configuration file labeled “Engine”.
  2. Above the line labeled “[Core.System] يكتب [/script/engine.rendereroverridesettings]
  3. Below it copy r.Shadow.DistanceScale=1.0. this current value is what I use and it is already higher this setting makes primarily static shadows become seen from further away at higher detail this value can range from 1.0 ل 10.0 so feel free to experiment it’s mainly GPU intensive from what I’ve found.
  4. r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 this controls the distance of dynamic shadows or moving ones this setting is very GPU intensive its values can go from 1.0 ل 2.0. I tend to leave it at one since I find that’s a good distance and balance with my GPU but you can increase it for better quality.
  5. r.DistanceFieldShadowing=1 this makes it show that lower resolution shadows will get rendered from further away making the transition much more seamless I like to keep this at one but if it’s too taxing on your GPU you can leave it off.
  6. r.DistanceFieldAO=0 this causes ambient occlusion to be rendered from further away only real use for this is if you combine this with distance field shadowing otherwise it’s just not particularly noticeable and this is very taxing on the GPU.

And that is all I have for now I hope this guide helped whoever is reading this to get nicer shadow distances. let me know if I should do quality guides on other config settings for this game. أيضًا, let me know if I left anything out.

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا The Sinking City مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة Zeptomonkey. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:The Sinking City

آخر الملاحة

المنشور السابق: لواء الوهمية – أسلحة, المتغيرات وأنواع الأضرار
المشاركة التالية: SCP Secret Laboratory – How to Escape as a Scientist Quickly

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: The Sinking City
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about The Sinking City is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع