اليابان في العصور الوسطى هي وزارة الدفاع الجديدة متعددة اللاعبين. يجمع بين نمط MPT من الصيام, القتال العصر القديم, مع ميزات جديدة وتحسينات نوعية الحياة.
كيف يمكنني استضافة?
بسبب تجربة جديدة مع خيارات التعديل المختلفة, نحن قادرون على استخدام الأصول المخصصة هنا!
لاستضافة أو تشغيل لا تحتاج إلى أي مجلد سيناريو مخصص.جميع الأصول موجودة في تثبيت منتظم لـ Civ 3.
لكن, لتحميل هذه الأصول بشكل صحيح, يحتاج جميع اللاعبين إلى BIQ بنفس الاسم الذي يتم استضافته في مجلد السيناريو الخاص بهم. لكن الاسم مهم فقط, ليس ما هو موجود في BIQ. لذا,
أوصي بأن يقوم المضيفون بإعادة تسمية MDJ BIQ إلى “5 MP MesoAmerica”.يجب أن تكون هناك مسافات بين الكلمات, لا تتأثر.
يجب أن يتم تثبيت هذا BIQ عند تثبيت CIV 3. لذا
ما لم يكن الناس يعبثون مع مجلد السيناريوهات, يجب أن يتم تحميل وزارة الدفاع بدون مشكلة.
ما هي أنواع الألعاب التي يمكنني لعبها?
اليابان في العصور الوسطى (أو MDJ) مرن للغاية. يمكن لعبه كفريق مع أي عدد من اللاعبين, أو باعتباره CTON (مجاني للجميع). اللعبة تدوم كحد أقصى 1 ساعة و 45 دقائق (إنه سريع جدًا).
هذا التعديل متوازن مع خرائط القارة والأرخبيل في الاعتبار! إنه قابل للعب تمامًا على تلك القوالب, وفي الواقع, أوصي باللعب “عشوائي”. لكن, تتطلب خرائط القارات لعب فريق جيد لتكون متوازنة بشكل صحيح. خلاف ذلك على إعدادات 3V1, ال “1” قد يترك اللاعب للتو ليموت.
للفرق, قواعد التسجيل هي نفسها MPT, لكن درجات اللاعبين الميتة مقطوعة إلى نصفين. خلاف ذلك, بسبب الحد القصير للدوران (62 المنعطفات), القتل سيكون لا معنى له, لأنها غالبا ما تحدث بالقرب من نهاية اللعبة.
ل CTON, القواعد هي نفسها مثل القاتل anc ctons. تم تصنيف اللاعبين بالترتيب الذي ماتوا فيه. للاعبين على قيد الحياة عندما ينفد الحد المنعطف, تم حل وضعه على أساس النتيجة, مع 50 مكافأة نقطة لكل قتل.
أرشي كون? لا مشكلة!
توزيع موارد المكافآت المرايا الحديثة (ساكي هو نفس سكر الحديث, على سبيل المثال). عموما, سيكون لها أنواع الأراضي السيئة الكثير من عوائد المكافآت, والبدايات متوازنة إلى حد كبير نتيجة لذلك.
القدرات الأساسية
في MDJ, تبدأ ببعض القدرات غير المقفلة منذ بداية اللعبة.
-القدرة على بناء الحبوب
-دبلوماسيون, ROP, إلخ.
-تداول الخريطة وتداول الاتصالات
-الري بدون مياه عذبة
بغض النظر عن الحكومة, لديك 2/4/6 دعم الوحدة, لا عقوبة الاستبداد, و 2 الشرطة العسكرية.
تبدأ في حكومة الملكية. لديها…
-مكافأة التجارة
-150% سرعة العمال
-مستوى الفساد مثل الملكية في اللعبة الأساسية (أفضل قليلاً من الاستبداد)
هناك خيار حكومي آخر, تسمى القرصنة. إنه ليس جيدًا جدًا. إنه أمر قابلة للحياة حقًا إذا كان لديك جزيرة أو شبه جزيرة كريهة حقًا. لديها….
-8 دعم الوحدة المسطحة مجانًا
-لا مكافأة التجارة
-100% سرعة العمال
-+1 تحركات السفينة
-حفنة من المباني التي تمنحك مسطحة لكل منعطف الذهب.
-أ “مزار” المبنى الذي يعطي طعام المكافأة, تجارة, والدروع في البلاط البحري.
-الفساد الجماعي.
الموارد والتكنولوجيا
تبدأ بالقدرة على رؤية الخيول. مع تقنية العمل المعدنية, يمكنك رؤية الحديد. مع الفخار, يمكنك رؤية اليشم. مع البارود, يمكنك رؤية Saltpeter.
إذا لم يكن لديك موارد, يمكنك بناء المنجنيق, الرمح, والحجر أقواس, إذا بحثت عن تقنيتهم.
Jade يفتح الوحدات مع “الساموراي” في الاسم
يحمل الحديد وحدات مع “رونين” في الاسم
تقوم الخيول بإلغاء قفل الوحدات التي تحتوي على نماذج يركب الخيول
الملح يفتح الوحدات المتعلقة بالأسلحة.
كل من هذه الموارد يفتح شيئًا من تلقاء نفسه. الملح يفتح سبيرمان تمت ترقيته. Jade يفتح آرتشر ترقية. يفتح الحديد بشكل أساسي سيوف (رونين). والخيول تفتح الفارس.
فلسفةيعطي تقنية مجانية لأول مرة لإلغاء قفلها.
تجارة البحريسمح بالحركة على بلاط البحر.
سرعة العامل المزدوجةيعطي سرعة العامل المزدوجة.
مبنى الجسريعطي قدرة بناء الجسر (عادة ما يتم فتحه في الهندسة)
النينجوتسويعطي +1 تحركات السفينة (إذا لم يكن لديك بالفعل من قرصنة العجائب)
في العصر التالي..
تجارة المحيطيسمح بالحركة فوق بلاط المحيطات.
في نهاية شجرة التكنولوجيا ”
العمال السريعين للغاية” يتيح لك ترقية عمالك. العمال الذين تمت ترقيتهم لديهم 2 حركة, ولا عقوبات التضاريس. هذه تتيح لك الطريق عبر الخريطة
جداًبسرعة, ومحاولة القتل التي لن تتمكن من القيام بها, بالنظر إلى أن حد الدور هو 62 المنعطفات.
هناك وحدات متقدمة في وقت لاحق في شجرة التكنولوجيا, تتطلب 2 أو 3 موارد. معظمهم بسيط جدا, مع قدراتهم الوحيدة كونها غارة أو برمائية. بشكل ملحوظ, مونك رونين ليس لديه عقوبات التضاريس (لذلك لا تستهلك نقاط حركة إضافية تعبر الجبال, غابة, إلخ). و Ninja لديه قدرة هجوم خلسة. النينجا غير مرئي.
القتال البحري
رونين, النينجا, و Arquebusiers جميعهم لديهم اعتداء برمائي. فضلاً عن ذلك, تاريخ UU (Samurai Longbow) كما لديه اعتداء برمائي.
هناك بعض فئات السفينة. لاحظ قارب مدفع النار, إنه متحرك مثل المدفع ولكنه وحدة بحرية. لديها هجوم كبير, وبعض القنبلة.
وضع اللعبة هذا 1 سيتي إلغاء. لتشجيع اللاعبين على القيام بالهجمات البحرية, ومدن جزيرة النبات للموارد, لقد أضفنا مبنى يسمى ميناء التداول. هذا يعمل كمطار لا يمكن بناؤه إلا في المدن الساحلية. الفكرة هي, إذا قمت بزرع مورد في جزيرة, أو خذ مدينة عدو برمائية, يمكنك استخدام هذه المنافذ لنقل الوحدات حولها دون الكثير من القوارب الصغيرة. كما أنها تساعدك على تجارة الموارد مع الحلفاء البعيدة, حتى لو لم يكن الساحل واضحًا.
يمكنك فتح الحركة على بلاط البحر والمحيطات أثناء تقدمك عبر شجرة التكنولوجيا.
الوحدات
توازن الوحدة يشبه إلى حد ما MPT, مع بعض التغييرات الرئيسية لتحفيز الجريمة.
-القوارب بشكل عام أسرع وأسهل للوصول.
-تتضاعف إحصائيات الهجوم/الدفاع في الوحدة. هذا يعني ذلك في الممارسة العملية, قنبلة دفاعية من المعيار “آرتشر” وحدة (القوس النقاش الحجري) مقطوع إلى نصفين.
-كما يسمح لنا أن نكون أكثر دقة مع القيم. على سبيل المثال, أقواس الحجر هي 4/2/1S. لكن الرمح, بدلا من أن تكون 2/4/1S, هي 3/3/1S. لذا فإن قوتها الكلية متشابهة ولكن من الأسهل استخدامها بشكل عدواني.
-فقط ضع هذا في الاعتبار.
خفض قيم الهجوم والدفاع إلى النصف, وستعرف تقريبًا ما ستكون قوة هذه الوحدة في MPT.
هذه هي كل الوحدات التي ترقية في MDJ:
القوس والنشاب الحجري -> الساموراي آرتشر
الفارس -> شنت الساموراي
سبيرمان -> مشاة حربة -> Arquebusier
العامل -> عامل سريع
كارافيل -> جاليون
يجب ترقية جميع الوحدات الفريدة بشكل طبيعي
مدني
مثل MPT, Civs متخصصة, مع مختلف أساليب playstyles, نقاط القوة, ونقاط الضعف. يحصلون على وحدات فريدة, 3 سمات (كل زحف متدين, لذلك في الأساس 2 سمات), و أ “قوة”. يتم فتح معظم القوى مع أ 5 درع صغير عجب أنه يمكنك البناء بمجرد بدء اللعبة. يبدأ ميوشي وإيشيجو بقوتهما غير المقفلة.
لاحظ أن جميع العجائب تعطي عصرًا ذهبيًا. لذا فكر في فعل واحدة إذا لم يكن لديك إمكانية الوصول إلى وحدتك الفريدة. العصور الذهبية الماضي 12 المنعطفات.
غالبًا ما يتم ترميز civs بالألوان, بحيث يشتركون في لون مع CIV يشبههم أكثر في MPT.
ميشي: ميوشي استنساخ فارس. هم SCI/Ind, يحصل +1 HP على رونين (على غرار السيف), وكقوتهم, يمكنهم صياغة الأقواس الحجرية أو الرماة الساموراي. عمومًا, يهدفون إلى بناء كومة الموت العملاقة, صياغة حفنة من الرماة للقنبلة الدفاعية, ومشي المكدس من خلال أرض العدو.
ينقسم: Imagawa تشبه Zulu. Bushi هي وحدة متنقلة قوية مقفلة مبكرًا جدًا. إحصائياتها 3/4/2, ولديه غارة. قوتهم هي طب ساحة المعركة, السماح لبوش أن يكون مصدر إزعاج كبير في أرض العدو. لكن, سمات Imagawa هي mil/sci. لذا فإن قدرتهم على التوسع واللعبة المتأخرة مفيدة محدودة إذا لم يضعفوا العدو مبكرًا.
عينو: Ainu تشبه Aztecs من MPT. يدفعون 10 دروع ل uu (آشيناجارو مع +1 حركة), لكن الوحدة تحصل أيضا +1 HP و Blitz. قوة عينو هي أنها تحصل +12 الذهب لكل منعطف. هم العسكريون والبحرية, السماح لهم بعمل مسرحيات حتى في خرائط القارة وأرتشي.
توكوغاوا: هذا هو استنساخ Celts. لديهم رونين مع +1 حركة. على غرار السيوف الغالي, إنها أغلى قليلاً. إنها تجارية, وهي سمة ضعيفة, لكنهم مستعدون جيدًا لاستخدامه. هم زراعيون, وقوتهم قناة مجانية في جميع المدن. هذا يسمح لهم بالوصول إلى الحجم 7 واحصل على المكافأة التجارية في أكبر عدد ممكن من المدن.
ODA: ODA لديها وحدة فريدة من نوعها في لعبة متأخرة (و arquebusier مع +2 هجوم و +1 الدفاع). لكنهم ما زالوا لعبة مبكرة قوية. هم العسكريون والمثابرة, وقوتهم تقنية مزدوجة في رأس مالها, السماح لهم بإعداد المسرحيات الهجومية بسهولة في وقت مبكر. يمكنهم أيضًا استخدام قوتهم للتكنولوجيا نحو UU, أو إلى عجب أن يمنحهم عصرهم الذهبي.
Otomo: أوتومو مجتهدة ومتوسعة. وحدتهم الفريدة هي سبيرمان, مع +1 الهجوم و +1HP, السماح لـ GA في راحتهم. قوتهم +25% الدروع في عاصمتهم. تماما, هم المجموعون المجموعون الذين يتفوقون ببساطة على أي زحام يولدهم بالقرب منهم.
ichijo: Ichijo is an oddball civ. سماتهم ضعيفة, التجاري والعلمي. يتم الوصول إلى UU في وقت متأخر من شجرة التكنولوجيا. إنه مكلف (35 الدروع), ولكن يمكن القول أنه أقوى وحدة في اللعبة. إنه +1 نقل بديل ل samurai horseman, ولديه أيضًا Blitz. ولكن مع العديد من البدايات وتحديد المواقع, سوف يكافح Ichijo من أجل العيش لفترة طويلة, التكنولوجيا هذا بعيد, أو ربط ذلك الدقة. ما الذي يجعلهم مدنية مرنة وخطيرة, حتى في وقت مبكر, هي قوتهم. يبدأون 4 التكنولوجيا, البعض في أعماق شجرة التكنولوجيا. بسبب كيفية عمل المتطلبات الأساسية, يمكنهم القفز على بعض التقنيات, السماح لهم بالبحث, على سبيل المثال, بناء الجسر أو تجارة البحر على الفور.
تاريخ: التاريخ هي الزراعة والبحرية. إنها اختيار تقليدي قوي على خرائط الملاحة البحرية. قوتهم هي القدرة على بناء المستشفى, وهو مفيد للغاية على خرائط Pangea. وحدتهم الفريدة هي نسخة خاصة من آرتشر الساموراي, مع +1 HP و “برمائية” قدرة.
هوجو: Hojo علمية ومثبتة. يحصلون +2 تتحرك السفينة كقوةهم, جعل قواربهم سريعة للغاية. وحدتهم الفريدة هي bayoneteer مع +1 HP (لاحظ أن هذه الترقية إلى Samurai Arquebusiers!) كل هذه العوامل تجعل Hojo قوية للغاية في التثبيت الموارد البعيدة لفريقهم, والحفاظ عليها آمنة.
موري: موري توسع وعسكري, واحصل على عامل 7 يتحول كقوتهم. هذا يجعلهم لعبة مبكرة قوية. وحدتهم الفريدة هي النينجا مع +1 HP (بارِز, منذ أن تحصل النينجا عادة -1 HP بشكل افتراضي). هذه الوحدة الفريدة لا تتطلب أي موارد, لا تعرق بشدة في العصر الذهبي الخاص بك إذا لم يكن لديك الدقة التي تحتاجها.
أوراكامي: يحصل Urakami على وحدة فريدة تعطيها +1 ينتقل إلى قوسهم الحجري, على حساب ناقص 1 الدفاع. ما زال, يمكنهم استخدام قنبلة دفاعية لحماية بعضهم البعض, جعلها أكثر مرونة في كيفية نشرها. سماتهم ليست رائعة, التجاري والتوسع. لكن قوتهم الخاصة هي مستوطن كل 13 المنعطفات.
أوسوجي: الزراعية والعلمية, واحدة من أفضل أزواج السمات. وحدتهم الفريدة هي فارس مع +1 HP. النافذة لاستخدام هذا محدودة, حيث يفتح اللاعبون وحدات أفضل بسرعة. ولكن يمكن أن تحصل على ga موقوتة جيدة, ويعطيك التحكم في الخريطة. قوتهم نصف ترقيات بأسعار. لذا فإن هذه UUS جميعها ترقية إلى الساموراي المركبة بنصف السعر.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا حضارة سيد ماير الثالث: مكتمل مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة من جلد الغزال. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.