كما تعلم, يجب أن يكون المربع الأول على اليمين أبيض. بشكل افتراضي ، لا يدور الجدول, الذي ينتج تناقضًا سنحله الآن.
كيفية تدوير طاولة الشطرنج
كما تعلم, يجب أن يكون المربع الأول على اليمين أبيض. افتراضيا, الجدول لا يدور, الذي ينتج تناقضًا سنحله الآن.
الفكرة هي تعديل كلمة في ملف. الملف يسمى buildings_joy
مسار هذا الملف على جهاز الكمبيوتر الخاص بي:
ج:\البرامج(x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Data\Core\Defs\ThingDefs_Buildings\Buildings_Joy
بمجرد العثور على الملف, نفتحه مع المفكرة, وابحث عن مستخلص النص التالي:
<ThingDef Parentname ="الأثاث withqualitybase"> <الدفاع>شطرنج</الدفاع> <ملصق>طاولة الشطرنج</ملصق> <وصف>لعبة الملوك القديمة. متعة لبضع ساعات هنا وهناك, حتى اللعب بمفرده. يدرب المهارات الفكرية.</وصف> <GraphicData> <Texpath>الأشياء/البناء/الفرح/الشد</Texpath> <GraphicClass>graphic_single</GraphicClass> <Shadowdata> <مقدار>(0.65, 0.25, 0.6)</مقدار> <الإزاحة>(0, 0, -0.15)</الإزاحة> </Shadowdata> <Damagedata> <المستقيم>(0.09375,0.296875,0.796875,0.703125)</المستقيم> <Cornertl>الضرر/الزاوية</Cornertl> <Cornertr>الضرر/الزاوية</Cornertr> <Cornerbl>الضرر/الزاوية</Cornerbl> <Cornerbr>الضرر/الزاوية</Cornerbr> </Damagedata> </GraphicData> <altitudelayer>مبنى</altitudelayer> <قابلة للدوران>خطأ شنيع</قابلة للدوران>
في <قابلة للدوران> القسم نستبدل الكلمة “خطأ شنيع” مع “حقيقي”. نحفظ الملف, وهذا كل شيء. يمكن تدوير جدول الشطرنج مثل أي كائن آخر. اعتبارا من اليوم, لم يغير أي تحديث الملف.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Rimworld مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة Φ كورتز Φ. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.