يعمل هذا الدليل كمورد شامل لحل ألغاز اللعبة بسرعة, التخلص من الحاجة إلى البحث عن العديد من المنتديات ومقاطع الفيديو للحلول. بالإضافة إلى ذلك, إنه يقدم نظرة ثاقبة على الحصول على عناصر محددة وتشغيل الأحداث.
مقدمة
في المقام الأول, يلبي هذا الدليل اللاعبين الذين خبروا اللعبة سابقًا, بمثابة مريحة “ورقة الغش.” لكن, يظل في متناول القادمين الجدد أيضًا.
إن إنشاء هذا الدليل مدفوع في المقام الأول عن طريق هدفين:
- مركزية المعلومات الأساسية مع تقليل المحتوى الغريب.
- تسهيل الوصول السهل إلى المعلومات داخل بيئة اللعبة باستخدام متصفح Steam المتكامل (تحول+علامة التبويب). خلال محاولاتي الأولية لتحقيق “لا تتوقف عن الجري” و “الحبر مخصص للحبار,” لقد لعبت في وضع ملء الشاشة وكثيراً ما اضطررت إلى التاب لجمع المعلومات من مصادر مختلفة. للأسف, أدى ذلك إلى تعطل اللعبة, وبالنظر إلى عدم وجود ميزة حفظ تلقائية, وجدت نفسي أعيد المهام, مما أدى إلى إهدار وقت كبير.
لذلك, إذا كنت تفضل لعب اللعبة “ملء الشاشة” الوضع مع وجود معلومات حاسمة للألغاز متاحة بسهولة دون خطر الإصابة بالتشويش والتعطل اللعبة, تم تصميم هذا الدليل لتلبية احتياجاتك.
دليل موقع المفاتيح القديمة
في هذا الفصل, سنزودك بالمواقع الدقيقة للمفاتيح القديمة التي ستحتاجها خلال لعبة كريس للتقدم من خلال القصة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك, سنرشدك إلى مكان مسدس البندقية والمسنم, كلا الأصول القيمة في رحلتك.
المفتاح القديم #1
قصر 1f
تم العثور عليها في حوض الاستحمام, بعد استنزافها.
المفتاح القديم #2
قصر 1f
يقع على نفس الجدول مثل الآلة الكاتبة.
المفتاح القديم #3
قصر 1f
يمكن العثور عليها في خزانة الملابس (كن حذرًا من الزومبي في الداخل).
المفتاح القديم #4
قصر B1
إنه يقع على رف المطبخ, في الركن الأيسر الخلفي من الغرفة.
المفتاح القديم #5
قصر 2F
يقع على المكتب عند سفح السرير.
مفتاح الدروع وصافرة الكلب
موقع المكافأة الرئيسية
تقليد مفتاح الدروع.
المتطلب السابق (كريس فقط)
- 1x المفتاح القديم.
من أجل الحصول على مفتاح الدروع دون تشغيل الفخ المميت الذي ينشط عند محاولة استرداده, ستحتاج إلى تأمين نسخة طبق الأصل من المفتاح.
للقيام بذلك, استرجع صافرة الكلب في الغرفة المجاورة:
ملحوظة: فقط لجيل.
في هذه الغرفة, سوف تجد أخف وزنا, وهو أمر إلزامي لالتقاطها لاستمرار المغامرة.
بمجرد الحصول عليها, توجه إلى الشرفة الخارجية الموجودة هنا:
لأسرع طريق, توجه إلى الطابق العلوي من غرفة الطعام, تابع الباب الموجود في نهاية الغرفة, ثم تابع الباب مباشرة إلى الأمام, يؤدي إلى الشرفة.
مرة واحدة على الشرفة, توظيف صافرة الكلب مرة واحدة.
سيقوم هذا الإجراء باستدعاء اثنين من cerberuses, واحد منها يمتلك عنصرًا قيمًا حول عنقه. تخلص من Cerberus الذي يحمل العنصر وجمعه. ألقِ نظرة فاحصة على ذوي الياقات البيضاء واضغط على الزر المرفق به. هذا سوف يسفر جوهرة صغيرة.
فحص الجوهرة, تدويره حتى تحدد الجانب المزين بشعار درع. اضغط على زر التفاعل. هذا سيحول الجوهرة إلى تقليد مقنع لـ “درع” مفتاح.
الآن, العودة إلى الموقع حيث الأصيلة “درع” يقع المفتاح.
استرداد الأصلي “درع” مفتاح.
أخيرا, الوصول إلى المخزون الخاص بك وتوظيف مفتاح التقليد لنزع سلاح الفخ بأمان.
بندقية (كريس فقط)
موقع
جائزة
- بندقية.
المتطلب السابق
- 1x المفتاح القديم.
توضيح
أولاً, ستحتاج إلى استرداد البندقية المكسورة الموجودة هنا:
للوصول إلى الغرفة, ستحتاج إلى مفتاح قديم. مرة واحدة في الداخل, حدد موقع البندقية المكسورة في الزاوية اليسرى الخلفية من الغرفة.
تأكد من أن لديك فتحة جرد متوفرة ثم تشق طريقك إلى الغرفة حيث يتم تخزين البندقية الوظيفية, يقع في الجزء العلوي من هذا القسم.
قم بإزالة البندقية من الجدار. بعد ذلك, أرفق البنادق المكسورة على نفس الجدار. سيؤدي هذا الإجراء إلى إلغاء تنشيط الفخ, ضمان مرور آمن عند الخروج من الغرفة.
مصل ريتشارد: أين? + أفضل طريق للاتخاذ
موقع
قصر 1f
جائزة
- التقدم في سعي ريتشارد + “تأخير ما لا مفر منه” إنجاز.
توضيح
- بمجرد أن تقابل ريتشارد, سوف تغادر الغرفة تلقائيا. من هناك:
خطوات
اتجه إلى اليسار للوصول إلى القاعة الرئيسية للقصر.
من الميزانين من القاعة, اذهب من خلال الباب (أكثر أو أقل) أمامك. ستجد نفسك في الطابق العلوي من غرفة الطعام.
خذ الباب على اليمين, وهو في نهاية الغرفة.
خذ الدرج
لديك خياران:
- الأول هو التراجع, ولكن قد يتطلب منك ذلك استخدام الذخيرة و/أو شفاء العناصر إذا لم تكن حذراً بما فيه الكفاية. بالإضافة إلى ذلك, وقت ريتشارد محدود, لذلك يجب أن تضيع أقل وقت ممكن.
- للخيار الثاني, إنه أكثر أمانًا وأسرع ما (وسوف تفتح اختصارات إذا لم تقم بالفعل). تأكد من أن لديك “سيف” المفتاح في مخزونك أو فتحت الباب سابقًا بجوار الغرفة حيث حصلت على المصل. إنه أيضًا الباب الذي يؤدي إلى مدخل الدفيئة حيث يمكنك الحصول على أحد 4 أقنعة الموت.
بمجرد أن تحصل على المصل, اخرج من الغرفة وانتقل إلى يمينك حتى تصل إلى الباب في الطرف البعيد من الردهة. إذا لم تقم بالفعل, استخدم “سيف” مفتاح فتحه.
انتقل إلى نهاية هذا الردهة, على يمين شخصيتك. افتح الباب إذا كان لا يزال مغلقًا ثم افتحه. ستجد نفسك في الردهة حيث واجهت غيبوبة لأول مرة.
تابع على يمين شخصيتك, أخذ الباب الذي يؤدي إلى غرفة الطعام.
العودة إلى الردهة الرئيسية.
توجه إلى الطابق الأول باستخدام الجانب الأيمن من الدرج الكبير, وأخذ الباب الأول على يمينك.
مرة واحدة في الداخل, حدد موقع الباب الأول على يمينك مرة أخرى, وإدارة المصل لريتشارد.
إذا وجدت أنه من الصعب اتباع هذه التعليمات المكتوبة, يمكنك الرجوع إلى الخريطة المقدمة بمسار ملحوظ لمتابعة المساعدة.
البيانو والشعار الذهبي
موقع
- قصر 1f
جائزة
- شعار ذهبي.
المتطلب السابق (جيل فقط)
- أخف وزنا.
ستجده في نفس الغرفة مثل صافرة الكلب.
توضيح
للتفاعل مع البيانو, مهمتك الأولى هي الحصول على موسيقى الورقة, التي يمكن العثور عليها في الموقع التالي:
يصبح هذا المسار متاحًا بمجرد حفظ ريتشارد أو قابل مصيره المؤسف.
بمجرد امتلاك موسيقى الورقة, تأكد من أن لديك فتحة فارغة في مخزونك. العودة إلى الغرفة التي تضم البيانو.
انتقل إلى الركن الأيمن الخلفي من الغرفة وادفع الخزانة للكشف عن موقف موسيقى ورقة مخفي خلفه. يُمزج موسيقى الورقة مع الحامل.
أخيراً, تتفاعل مع البيانو لبدء فتح باب سري داخل الغرفة. شق طريقك إلى غرفة الطعام, يقع فوق الموقد, واسترداد الشعار.
العودة إلى غرفة البيانو لجمع الشعار الذهبي, الذي تم إخفاؤه خلف الباب السري الذي تم افتتاحه حديثًا الناجم عن لحن البيانو. بمجرد حصولك على الشعار, سوف يغلق الباب.
استبدل الشعار الذهبي بالشعار الخشبي لإعادة فتح الباب.
استراتيجية كريس (فقط)
النظر في كفاءة كريس المحدودة في هذا المجال, ستأخذ ريبيكا زمام المبادرة في لعب البيانو. لكن, إنها تتطلب بعض الوقت للبروفة. لتحسين وقتك, انتقل مباشرة إلى القاعة الرئيسية للقصر.
بينما في الطريق, لا تنس الحصول على الشعار الموجود فوق الموقد في غرفة الطعام. بعد ذلك, العودة إلى ريبيكا, وبحلول الوقت الذي تفعل, سوف أكملت بروفة لها.
إبرة الساعة
موقع
جائزة
- مفتاح الدرع.
توضيح
عند الحصول على الشعار الذهبي المخفي خلف الباب الذي يستجيب حصريًا لحن البيانو, قم بتثبيته على الفور فوق مدفأة غرفة الطعام. سيمنحك هذا الإجراء الوصول إلى الأعمال الداخلية على مدار الساعة.
تتفاعل مع الساعة واختر العتاد الكبير. قم بتدويره مرتين متتاليتين إما إلى اليسار أو إلى اليمين.
النحل ورمز الرياح
موقع
جائزة
- رمز الرياح
توضيح
على هذا الجدار, استرجاع السمك:
على هذا الجدار, استرجع إغراء النحل ولا تضغط على الزر:
التالي, الجمع بين إغراء النحل مع صيد السمك.
استرداد النحل على هذا الجدار:
ثم, لا يزال على نفس الجدار, ضع الإغراء مع Hishook.
العودة إلى هذا الجدار:
ضع عينة النحل واضغط على الزر.
لون الفسيفساء
موقع
جائزة
- قناع الموت بلا فم.
توضيح
الهدف من هذا اللغز هو التأكد من أن كل فسيفساء مضاءة من الضوء تشترك في جوهرة مشتركة مع الفسيفساء المركزية في الجزء الخلفي من الغرفة. هدفك هو محاذاة ألوان الفسيفساء المختلفة مع تلك المجوهرات الموجودة على الفسيفساء الرئيسية.
يمكنك حل هذا اللغز بنجاح عن طريق الضغط على مفتاح واحد فقط لكل فسيفساء مضيئة.
1سانت الفسيفساء (أصفر -> أحمر)
2و فسيفساء (أصفر -> أخضر)
3طريق الفسيفساء (أحمر -> أرجواني)
بمجرد الانتهاء من ذلك, ستحتاج فقط إلى التفاعل مع الفسيفساء الرئيسي لفتح الممر السري واسترداد قناع الموت بلا فم.
فرسان’ التماثيل وصندوق المجوهرات الأول
موقع
قصر 2F
جائزة
قناع الموتى بدون عيون, أنف, والفم.
توضيح
للحصول على صندوق المجوهرات عالقًا خلف الحانات, ستحتاج إلى نقل تماثيل الفارس بهذا الترتيب المحدد:
التمثال المتبقي سيضع نفسه. بمجرد الانتهاء من ذلك, يمكنك النقر على المفتاح في منتصف الغرفة. تنشيطه سيزيل الحواجز التي تمنعك من أخذ صندوق المجوهرات.
خذها في مخزونك وفحصه. وهي تتألف من أزرار مختلفة على كل من وجوهها. قم بتنشيط الأزرار فقط في شكل نصفين. بمجرد الضغط على كلا الزرين, سيفتح الصندوق بمفرده, يمنحك واحدة من 4 أقنعة الموت.
دوارات الطقس
موقع
فناء 1f
جائزة
الوصول إلى المنطقة التالية.
توضيح
تقع دوارات الطقس على طول جانبك الأيمن (إنها مرئية تمامًا بسبب لونها الأحمر والأزرق).
يجب وضع دوارات الطقس على نقاط أساسية محددة لنقل تماثيل Cerberus, يسمح لك بفتح باب الحظر.
إليك كيفية وضعهم:
ريش الطقس الأحمر:
ترجمة الطقس الأزرق:
إذا وجدت أنه من الصعب بعض الشيء وضع المؤشر على نقاط الكاردينال, تتمثل هذه التقنية في الضغط على زر التفاعل الخاص بك عندما ترى المؤشر يمرر نقطة الكاردينال قبل ذلك مباشرة. الزناد لقفل المؤشر هو منطقة تمتد من نقطة الكاردينال إلى تلك التي تسبقه.
لتسهيل التصور, تمثل المساحات الحمراء المفقودة المنطقة التي يُسمح لك فيها بالضغط على زر التفاعل لقفل قبة الطقس بشكل صحيح.
ريش الطقس الأحمر:
ترجمة الطقس الأزرق:
شواهد القبور
موقع
فناء 1f
جائزة
مسدس كبير.
المتطلب السابق
رمز الرياح.
توضيح
لهذا اللغز, ستحتاج إلى استرداد رمز الرياح الموجود في الغرفة, وهي واحدة من الغرف فوق غرفة التوفير أسفل الدرج مباشرة (التفسير لاسترداده أكثر قليلاً).
توجه إلى المقبرة المشار إليها أعلاه. اذهب إلى الجزء الخلفي منه و ضع رمز الريح على شاهد القبر الأيمن.
من خلال القيام بذلك, سوف يمنحك القبر الوصول إليه 3 رموز أخرى. خذها وفحصها. وراء الرموز, هناك أزرار, اضغط عليها. بمجرد القيام بذلك للجميع 3 الرموز, يمكنك وضعها على شاهد القبر الأيسر.
بمجرد الانتهاء من ذلك, سيظهر مسدس ماغنوم, وعليك فقط استلامه.
كتاب أحمر
موقع
الإقامة 1f
جائزة
الوصول إلى المعركة ضد النبات 42.
توضيح
هذا اللغز واضح ومباشر. ما عليك سوى استرداد الكتاب الأحمر المشار إليه في الغرفة المجاورة:
إنه يقع على عداد البار. بمجرد الحصول عليها, العودة إلى الغرفة 003 يقع في المعرض. أدخل الكتاب في رف الكتب وإعادة بناء النمط الذي شكله العمود الفقري عن طريق تحريكها.
رمز باب المعرض
موقع
الإقامة 1f
جائزة
الوصول إلى الغرفة لإنشاء V-Volt.
توضيح
للعثور على الرمز, ما عليك سوى الذهاب إلى غرفة الترفيه, تقع في السكن:
داخل الغرفة, توجد ثلاثة مصابيح ذات ألوان متميزة, الذي يمكنك إلقاء الضوء عليه باستخدام أخف وزنا. إضاءة هذه المصابيح الملونة تؤدي إلى رمز, إلقاء الظل على الطاولة. هذا الرمز بالذات يحمل أهمية, لأنه يملي التسلسل الذي يجب عليك إدخال الكود فيه. للوصول إلى هذا التسلسل المحدد مسبقًا, يجب على المرء التعامل مع محطة الباب الموجودة في المعرض.
كل من المصابيح الملونة (وهي, أحمر, أخضر, والبرتقالي) يرتبط برمز متميز. لفك تشفير هذا الاتصال, صعود الدرج في الغرفة وتفقد طاولة البلياردو. تستلزم المهمة محاذاة رموز المصابيح مع الأرقام الموجودة على كرات البلياردو التي تشترك في نفس لون المصابيح. من المهم أن نلاحظ أن هذا الجانب من “لغز” يختلف مع كل مسرحية.
في جوهر, مصباح واحد يتوافق مع رقم محدد, يمكن تمييزه على الكرة البلياردو التي تشارك لونها. هذا الرقم, بدوره, يرتبط بالرمز المتوقع بواسطة المصباح, في نهاية المطاف تحديد تسلسل إدخال الكود.
خروف 1 (أحمر), على يمين مدخل الغرفة:
خروف 2 (أخضر), على طاولة أمام الشريط, يقع في أسفل الدرج:
خروف 3 (البرتقالي), بجانب طاولة البلياردو, في الزاوية اليسرى العلوية من مدخل الغرفة:
تم تجهيز كريس بأخف وزنا في مخزونه من بداية اللعبة, في حين أن جيل لا يمتلكها في البداية. لذلك, إذا اخترت إلقاء الضوء على المصابيح, تذكر أن تسترجع أخف وزنا, التي يمكن أن تكون موجودة في الغرفة حيث حصلت في البداية على صافرة الكلب في بداية اللعبة.
الحلول الممكنة (6):
- 356
- 365
- 536
- 563
- 635
- 653
لم أتحقق من ذلك بنفسي, ولكن يبدو أن الكود قد يختلف اعتمادًا على مستوى الصعوبة والشخصية التي يتم لعبها.
في رأيي, من الأسرع أن تجبر الكود على إضاءة المصابيح واحدة تلو الأخرى ثم ربط الألوان بالأرقام والأرقام مع الرموز.
V-Volt
موقع
الإقامة 1f
جائزة
- V-Volt. تستخدم لإضعاف النبات 42.
المتطلب السابق (كريس فقط)
كريس لا يتفوق في المواقف الحرجة. لصياغة V-Volt, ريبيكا هي التي تتعامل مع المهمة. لتسهيل هذا, من الضروري السماح لريتشارد بتلبية وفاته عندما تطلب منك ريبيكا شراء المصل.
بمجرد وفاة ريتشارد, يتكشف سينمائي فريد من نوعه عند دخول غرفة الرئيس. خلال هذا السينما, أنت تتحكم في ريبيكا لتلفيق V-Volt وإنقاذ كريس. لكن, إذا اخترت إنقاذ ريتشارد باستخدام المصل, سيكون خيار استخدام V-Volt متاحًا. بدلاً من, ستجد نفسك في معركة مطولة إلى حد ما ضد النبات 42.
توضيح
لإنشاء V-Volt, تحتاج 3 زجاجات فارغة.
خطوات:
املأ زجاجة واحدة مع UMB No.3 (أحمر).
املأ زجاجة واحدة بالماء.
امزج الماء و UMB رقم 3 للحصول على NP-004 (أرجواني).
املأ زجاجة واحدة باللون الأصفر 6.
امزج الأصفر 6 مع NP-004 للحصول على UMB-10 (البرتقالي).
املأ زجاجة واحدة بالماء.
املأ زجاجة واحدة باللون الأصفر 6.
امزج الماء والأصفر 6 للحصول على UMB-7 (أخضر).
امزج UMB-7 مع UMB-10 للحصول على VP-017 (أزرق).
املأ زجاجة واحدة بالماء.
امزج الماء مع VP-017.
سيكون لديك أخيرًا V-Volt.
بمجرد إنشاء V-Volt, ارجع إلى المنصة حيث واجهت أسماك القرش لأول مرة وأدخل هذه الغرفة:
قف بالقرب من المصنع “مخالب,” افتح مخزونك, واستخدم V-Volt.
جواهر صيد الكأس
موقع
قصر 2F
جائزة
- جوهرة صفراء وجوهرة حمراء.
توضيح
من المعقد إلى حد ما شرح ذلك كتابيًا, لذلك أفضل أن أقدم لك مقطع فيديو بواسطة Mrreign (الذي يخلق الكثير من مقاطع الفيديو الدقة لألعاب Resident Evil) هذا يوضح الحل بطريقة أكثر شمولاً.
صندوق المجوهرات الثاني
موقع
قصر 1f
جائزة
- بروش (المفتاح مع شعار عائلة سبنسر).
المتطلب السابق
- جوهرة حمراء
توضيح
استرجع صندوق المجوهرات الموجود على الرف على يمينك.
يُمزج الصندوق مع الجوهرة الحمراء.
إليك كيفية ترتيب قطع الألغاز:
قطعة #1 (لا دوران)
قطعة #2 (2X دورات في اتجاه عقارب الساعة / إلى اليمين)
قطعة #3 (1X دوران في اتجاه عقارب الساعة / إلى اليمين)
قطعة #4 (7X دورات في اتجاه عقارب الساعة / إلى اليمين)
قطعة #5 (لا دوران)
أزرار المصعد تحت الشلال
موقع
- فناء B1
جائزة
- الوصول إلى المنطقة التالية.
توضيح
بعد الحصول على الأسطوانة في نهاية المسار, الذي يمكن الوصول إليه باستخدام الكرنك الذي تم الحصول عليه من Enrico, العودة إلى الغرفة الرئيسية حيث يكون المصعد حاليًا غير وظيفي.
تتفاعل مع لوحة التحكم لاكتساب كائن الشجرة, ثم قم بدمجه مع الأسطوانة.
في هذا المنعطف, لا توجد ضرورة لضبط الأسطوانة لمحاذاة الأرقام المحفورة على الشجرة مع تلك الموجودة على الأسطوانة. ما عليك سوى إدخال الشجرة إلى جانب الأسطوانة مرة أخرى في لوحة التحكم كما هي.
تبعًا, سوف تضيء الأزرار الموجودة على اللوحة. التسلسل المحدد للنقر عليها هو كما يلي: 4 > 2 > 3 > 1.
رمز الكمبيوتر المختبر
موقع
- المختبر B3
جائزة
فتح كلا الأبواب في المختبر.
توضيح
تتفاعل مع الكمبيوتر في الغرفة. سوف يطلب منك اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصة به.
- مستخدم: جون
- كلمة المرور: أدا
بعد ذلك, سوف تصل إلى القائمة لفتح الأبواب المقفلة إلكترونيًا. ستكون كلمة المرور مطلوبة. يدخل خلية.
هناك أيضًا بيضة عيد الفصح مع كلمة المرور الثانية. بدلا من الكتابة “خلية,” يكتب “الخلد” (التي كانت كلمة المرور الثانية في اللعبة الأصلية) عندما تتم المطالبة بكلمة المرور الثانية.
محطة غرفة الإسقاط
موقع
المختبر B2
جائزة
مفتاح المختبر.
توضيح
بمجرد فتح الأبواب باستخدام الكمبيوتر, التراجع والعودة إلى الطابق الأول لفتح الباب الذي كان مغلقًا سابقًا.
عند الدخول, سترى المحطة على يمين الشاشة:
الرمز المراد إدخاله هو 8462
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا مصاص الدماء مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة رéجي. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.