تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Ready or Not – Essential Configuration Tweaks

نشر على 01/11/2024 بواسطة ReubenUKGB لا تعليقات على Ready or Not – Essential Configuration Tweaks
  • عنوان: Ready or Not
  • تاريخ الافراج عنه: ديسمبر 13, 2023
  • المطور: VOID Interactive
  • الناشر: VOID Interactive

This guide will show you some of the best configuration tweaks that you can try to make Ready or Not more enjoyable. هنا, we will be showing you engine.ini configurations.

مقدمة

Void Interactive didn’t include an in-game feature to modify basic options in Ready or Not version 1.0, which is typically found in many PC games. But don’t worry, I’ll provide you with a detailed guide on tweaking the INI settings to make those adjustments.

Engine.ini file location

أولاً, let’s locate the Engine.ini file. Ensure Ready or Not is not running. للقيام بذلك, press [Windows Logo] + [ر] on your keyboard, opening the Run program. Copy and paste the following text into the field:

%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor

Once you click OK, an Explorer window will appear. In this window, find the INI file named Engine.ini and open it using your preferred text editor.

Remove Film Grain (mostly)

To reduce the film grain effect, go to the bottom of the Engine.ini file and insert the following text. If you already have the first line, just add the second line beneath it. Save the file and close the text editor:

[/script/engine.renderersettings]
r.Tonemapper.Quality=3 //no default value used for this setting (value range 0 ل 5)

Scale UI

To scale the UI, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and exit the text editor:

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=1.35 //default value used by the game is 1.0 (value range 0.1 ل 5)

Adjust Brightness

For adjusting brightness, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and close the text editor:

[/script/engine.engine]
DisplayGamma=2.5 //default value used by the game is 2.2 (value range 0.1 ل 3)

Preload Shaders (DX11 Only)

If you’re using DX11 and want to preload shaders, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and exit the text editor:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1 //default value used by the game is 0 (value range 0 أو 1)

These settings will persist after launching Ready or Not.

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Ready or Not مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة ReubenUKGB. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:Ready or Not

آخر الملاحة

المنشور السابق: Fix War Hospital Startup Error on PC
المشاركة التالية: Lucky Island – How to Play and Survive

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: Ready or Not
  • تاريخ الافراج عنه: ديسمبر 13, 2023
  • المطور: VOID Interactive
  • الناشر: VOID Interactive

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع