تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Old World Yields Quick Reference

نشر على 05/31/2022 بواسطة alcaras لا تعليقات على Old World Yields Quick Reference
  • عنوان: العالم القديم
  • تاريخ الافراج عنه: May 19, 2022
  • المطور: Mohawk Games
  • الناشر: Hooded Horse

What’s that little red circle mean?

Yields at a Glance

  • مال – Used to buy Food, حديد, حجر, or Wood, or to fund tutoring, influencing, or many other missions etc.
  • طعام – Used to build units (على سبيل المثال. Settlers, Chariots) and for unit upkeep (على سبيل المثال. Chariots). Primarily comes from from Farms and Camps. قمح, Barley, Sorghum, لعبة (مخيم), and Citrus (Grove) are special resources.
  • حديد – Used to build units (على سبيل المثال. Warriors) and for unit upkeep (على سبيل المثال. Warriors). Primarily comes from Mines. Ore is a special resource.
  • حجر – Used to build improvements (على سبيل المثال. Barracks), some units (على سبيل المثال. Onagers), and for unit or building upkeep. Primarily comes from Quarries (requires Stonecutting tech). Marble is a special resource.
  • خشب – Used to build improvements (على سبيل المثال. المزارع, مناجم), some units (على سبيل المثال. الرماة), and for unit or building upkeep. Primarily comes from workers chopping and, later, from Lumbermills (requires Forestry tech). No special resources, but look out for Forests that border Rivers as they make the best Lumbermills.
  • Maintenance – Sort of the inverse of money. What it takes to keep your city running. Goes up with higher Discontent and worse Family Opinion. +20% Maintenance is bad. When it’s not percentage and is a fixed amount, negative maintenance (على سبيل المثال. -110.5 maintenance) is bad.
  • نمو – Used to make units that are produced using Growth (Settlers, العمال, Scouts, إلخ.). Only comes from special resources, مخازن الحبوب, certain Shrines, or certain Specialists. Growth not used for unit production in a city goes toward growing Citizens.
  • Training – Used to make units that produced using Training (almost all military units). Only comes from special resources, Barracks and Ranges, certain Shrines, or certain Specialists. Training not used for unit production in a city goes to the Global Training Stockpile.
  • Civics – Used to make specialists or city projects using Civics. Also used for laws, hurrying production, appointing governors, appointing councillors, steal research missions, pacify city missions, religious conversions… Civics not used for specialist/project production goes to the Global Civics Stockpile.
  • Science – Not used for city production. Goes directly to contribute to Empire-wide Research. A significant amount comes from Characters (based on Wisdom), not only from cities.
  • Discontent – Old World’s version of unhappiness. Reduces city-science, city-growth, and raises city-maintenance. Cities automatically create discontent (with more on higher difficulty levels) which fills up a bar, which actually raises the discontent level. Cities produce discontent each turn unless you do something about it, which you won’t be able to until quite a bit later on in the game (usually via buildings, specialists, and laws). You can almost entirely ignore Discontent until you’re playing on the higher difficulty levels. Higher discontent levels and positive discontent is bad. Lower discontent levels and negative discontent production is good.
  • Culture – Another bar to fill up, but this one’s good! Culture levels for cities go from Weak -> Developing -> Strong -> الأسطوري. Cities produce culture via buildings and specialists. Higher culture levels unlock wonders as well as the ability to build Strongholds (at Developing) and Citadels (at Strong), which you’ll need to make your nation’s unique units (alongside 4 أو 7 laws, for the 6 أو 8 STR version of them, على التوالى).
  • Orders – Action points. The more of these you have, the more things you can do each turn. Cities can produce some of these via Pastures (esp. if you’re Persia), laws (على سبيل المثال. Monotheism), some shrines. Legitimacy is also a significant source of Orders (0.1 orders per point of Legitimacy). You want more orders.

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا العالم القديم مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة alcaras. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:العالم القديم

آخر الملاحة

المنشور السابق: Curious Expedition 2 Beginner’s Tips and Guide
المشاركة التالية: How to Fix It Steals Crashing, تحطم عند الإطلاق, وقضايا التجميد

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: العالم القديم
  • تاريخ الافراج عنه: May 19, 2022
  • المطور: Mohawk Games
  • الناشر: Hooded Horse

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع