تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

House of the Dying Sun Beginner’s Modding Guide

نشر على 05/31/2023 بواسطة Jamesthe1 لا تعليقات على House of the Dying Sun Beginner’s Modding Guide
  • عنوان: House of the Dying Sun
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

Have you wanted to add something to the game, or perhaps mix it up with things other people have created? This guide is for you!

Setting up with Thunderstore

Thunderstore makes getting started, managing mods, and configuring so much easier. You can either install:
– Thunderstore Mod Manager
– r2modman
Both of these do pretty much the same thing.

Once installed, open the mod manager and look for “House of the Dying Sun,” then open it. (If prompted to make this your default game and you do not intend on modding other Unity games, you are free to do so.) Select the “Default” profile, go to “install mods,” and install BepInExPack_HOTDS.

You are now ready to install and develop mods!

Develop a mod

In order to make a mod, you will need to know where your game is installed. You can do this by right-click on “House of the Dying Sun,” then hovering over Manage, and then selecting “Browse Local Files.” The path should be in the address bar when you click on it.

You will also need .NET Framework 3.5. If you do not have it, install it من.

أولاً, open command prompt. ثانية, browse to the place you want your project to be located in; I prefer my Documents folder.

If this is your first time having worked with BepInEx plugins, type the following:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

This will install some C# templates for BepInEx.

Now we will create our project:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

With the newly-created project, we can open this folder with our editor of choice. If you’re using Visual Studio, you can right-click on any empty space in the folder and select “Open with Visual Studio.”

Now we can import the game’s assembly. In Visual Studio, right-click on Dependencies and select “Add Assembly Reference…” Click on the “Browse…” زر, and navigate to where the game is installed. يفتح “dyingsun_Data” و “Managed,” then double-click “Assembly-CSharp.dll”. It should now be added as a referenced assembly, and you can access all its classes.

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا House of the Dying Sun مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة Jamesthe1. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:House of the Dying Sun

آخر الملاحة

المنشور السابق: Age of Wonders 4 – How AI Works and Cheat Sheet
المشاركة التالية: How to Fix The Ranch of Rivershine Crashing, تحطم عند الإطلاق, وقضايا التجميد

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: House of the Dying Sun
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع