ما الخوف & الجوع هو, بعض شرح الميكانيكا وكيف تعمل الأشياء, ونأمل أن نخدم على الأقل كنقطة إطلاق جيدة, ربما مع بعض المراجع المفيدة.
مقدمة
كتحذير مقدم, يخاف & الجوع هي لعبة رعب للبقاء مع الكثير من محتوى البالغين. من الممكن أن تأتي لمحتوى البالغين ولكن تتسامح مع رعب البقاء على قيد الحياة, أو ليأتي من أجل رعب البقاء على قيد الحياة ولكن يتسامح مع محتوى البالغين, لكن استمتاعك باللعبة, بينما بكسل, يعتمد على مقدار ما تتسامح معه أو الاستمتاع به 3 أشياء. سيكون هناك دم, سيكون هناك wangs مسبق, سيكون هناك SA, شخصية طفل لا تحتوي على درع أو حماية إلى جانب اختياراتك, أفعال الأذى الذاتي, تعاطي المخدرات, جور, أكل لحوم البشر, إلخ. للحصول على فكرة عامة عن المحتوى المعروضة, Berserk هو مرجع جيد. إذا لم تكن على دراية بذلك, شيء مثل لعبة العروش. لا تلعب هذا توقع هالة 3 م تصنيف. “أي شيء يذهب” يساعد في الرعب والشعور بالضيق ولكن لا تتوقع الكثير من الطلقات التقديرية أو القفازات للأطفال.
على جانب اللعب, إنه رعب على قيد الحياة روجويلت. سوف تفشل مرارًا وتكرارًا. في بعض الأحيان سيكون من نهايتك, قضية المهارة, في بعض الأحيان سيحدث ميكانيكي اللعبة في أسوأ وقت ممكن, هناك حفظ محدود, هناك أكبر من 1% فرصة يمكن أن يحدث تحطم, وأثناء اللعب على أي شيء إلى جانب أدنى صعوبة, قد يكون لديك تشغيل مثالي عدة ساعات ولكن تضطر إلى إعادة التشغيل فقط لأنك تنفد من المشاعل وتذهب الشاشة إلى أسود في نظام كهف معقد.
التمتع بالخوف & الجوع يشبه إلى حد كبير لعبة النفوس. في البداية وبعض الوقت سيكون من الصعب ومزعج بشكل لا يصدق, من المحتمل أن تصبح غير سعيد للغاية أكثر من مرة, قد تندم حتى على الحصول عليها مبكرا. لكن, إذا التزمت بها, إذا تعلمت (عمومًا) ما يجب القيام به, (عمومًا) ماذا لا تفعل, وكيفية تقليل مشاركة الحظ, إذا غمرت العالم, العلم والفن, وتعلم كيفية الحصول على أقصى استفادة من مخزونك, إنه يستمر بشكل مطرد أكثر وأكثر متعة ويعطي شعورًا رائعًا بالإنجاز الشخصي. لزيادة التمتع, تذكر أنك ستفشل مرارًا وتكرارًا, لكنك تخسر فقط إذا استسلمت, وكل عملية تشغيل هي تجربة تعليمية تأخذها معك, ليس مضيعة للوقت.
مع هذا الدليل ، فإن هدفي الأساسي هو إعطاء اللاعبين الجدد فرصة قتال جيدة قدر الإمكان, لجعل اللعبة أكثر ودودة, ونفسي أن أتذكر الملاحظات العامة, في حين أنه جديد في ذهني. بعض الأدلة متوفرة بالفعل, وهم مفيدون, لا يعني إهانة, لكنهم يركزون في الغالب على الأشخاص الذين لديهم قدر كبير من الخبرة على استعداد للسرعة مباشرة عبر الغابة والمكان 4 بوابات الدم وضعت تكتيكيا وما إلى ذلك. كتحذير ، ربما لن أستخدم لقطات الشاشة, قطعة جيدة لأنني كسول, ولكن أيضًا نظرًا لوجود الكثير من العصبون ولست متأكدًا من قواعد Steam على لقطات البتات العصيدة في كل 5 ثواني, وأنا كسول جدًا لرقابة كل صورة أيضًا مسبقًا. سأحاول أن أكون مفصلاً قدر الإمكان لتعويض ذلك. أيضًا, العديد من المواقع والعناصر شبه عشوائية, لذلك سيتعين عليك القيام ببعض الأشياء بشكل مختلف اعتمادًا على تصميمات المنطقة الفريدة الخاصة بك.
لذلك على أي حال, بدءا من الألف إلى الياء…
صعوبات
خيارات الصعوبة هي الخوف & الجوع, الإرهاب & الجوع, الوضع الصعب, ووضع ميمي قابل للملاحقة. سأختفي من هنا فصاعدًا. أوصي بشدة بالالتصاق بـ T&S أو أعلى. يضيف الكثير من الميزات والتهديدات الصغيرة الصغيرة, رئيس لعبة نهاية, وهو الأساس للوضع الصعب, وهو التحدي النهائي للعبة بموت بيرما, لا يوجد أعضاء إضافيين للحزب, ويسمح لك بالحصول على نهاية كل حرف. إنه أكثر صعوبة ولكن معظم الإضافات عادلة وتضيف التوابل إلى اللعبة. الميزة الأكثر إزعاجا, على الرغم من أنها أكثر غامرة ويمكن أن تجعلها أكثر روعة, هي إضافة مستويات الإضاءة. حيث يمكنك دائمًا رؤية ما هو موجود في وضع الأسهل, على ر&S أو أعلى, هناك مضاءة, الرؤية المنخفضة, وملعب الأسود بدون رؤية. لا يزال بإمكانك التحرك وحتى التقدم, لكن ليس لديك بصري, لذا فإن المشاعل وإدارة الشعلة تصبح مفيدة لدرجة أنها عداد الموارد الخاص إلى جانب الجوع والعقل.
عموما ومع ذلك, إذا كنت تحب اللعبة حقًا وتريد تشغيلها على المدى الطويل ، أوصي بالالتزام بـ T&الحد الأدنى لتعلم مجموعة القواعد الأساسية لمزيد من المحتوى وفي حال كنت ترغب في محاولة بجد. الأمر متروك لك, لكن IMO f&وضع h ليس أسهل لدرجة أنه يستحق التضحية بالميزات. الشيء الأساسي هو تعلم كيفية عمل الأشياء, لا تخف من إعدادات الصعوبة إلى جانب الوضع الصعب, في المقام الأول بسبب موت بيرما وتقييد الحزب.
اختيار الشخصية
البدء, لدينا “مرتزقة”, اسم حقيقي كاهارا.
كاهارا سارق, أو, حسنًا, مقاتل/لص. أوصي به بشدة أن يبدأ في تعلم اللعبة, على وجه الخصوص مع خيارات المقدمة
- “تصبح سرقة.”
- “التخلي عن رفاقك.”
- “ركض مباشرة لمهمتك.”
يتحكم هذا, زيادة معدل النجاح للفرار, وزيادة سرعة الحركة على الخريطة. القفل مفيد للغاية, خاصة عند البدء. تحتوي معظم المناطق على باب/أبواب مغلقة وتحتفظ بعدة عناصر أو تعيق تقدم. عادة عليك أن تجد إما مفاتيح صغيرة أو عناصر السعي لإلغاء قفلها, قوارير حمراء لحرق القفل, أو يجب أن “يعارك” الباب و اطلب من حزبك أن يلحق حزبك بقدر محدد من الأضرار 1 اقلب كل منها لتدمير الباب بشكل مباشر. يتخطى القفل غالبية هؤلاء, مع مجموعة قليلة فقط لا يوجد هذا الخيار. انتبه إلى المكان الذي تجد فيه مفاتيح وقوارير صغيرة أثناء اللعب باستخدام Lockpicking لمعرفة كيفية الحصول على شخصيات ومهارات أخرى.
علاوة على ذلك, إن زيادة النجاح في الفرار هي مهارة مفيدة بشكل لا يصدق ولكنها مفيدة بشكل لا يصدق. مع وجود كل عدو تقريبًا له شكل من أشكال هجمات تأثير الحالة على المدى الطويل وعادة ما لا توجد مكافآت, بعض اللقاءات المفاجئة, ومع مدى جودة التآزر مع القدرات الأخرى التي يتمتع بها والتقنيات التي يمكنك القيام بها, إنه يجعل Cahara أحد أكثر الشخصيات البدء السلس وواحدة من الأقل إحباطًا. في وقت لاحق, يمكنه أيضًا أن يتعلم السرقة, وهو أمر محفوف بالمخاطر للغاية ولكن يمكن أن يجعلك العناصر اللائقة إذا تمكنت. يمكنه أيضًا أن يتعلم حارسًا, وهي واحدة من أكثر المرح, قدرات مفيدة وبسيطة متاحة; أثناء تواجدها في الميدان معها, أنت تضغط على التحول, وهو يسحب سلاح. ادخل إلى عدو أثناء خروج السلاح وستحصل على جولة كاملة للهجوم. يمكنك الجمع بين هذا مع الفرار لمهاجمة جولة مجانًا ثم الفرار, ثم تحول وركض في العدو مرة أخرى, للمواجهات الخطرة بشكل خاص.
أخيرًا لدينا داش. Dash هو بصراحة واحدة من الأشياء الرئيسية التي تعتبر مشكلة واضحة بعض الشيء; إنه بالقرب من الإلزامية. تناول التتمة هذا, لكن في هذه اللعبة, تريد دائما داش, على كل شخصية رئيسية. كل حرف لديه خيار البدء به, ومع ذلك ، يتطلب تضحيات في مهارات أخرى بالنسبة للبعض, مثل إنكي, التي تجعل البداية أو أكثر شعورًا أسوأ مما ينبغي, ويقلل التنوع. في نهاية اليوم على الرغم من أنه جيد, فقط تأكد من أن لديك اندفاعة. لديك عدة أشرطة موارد تدق في جميع الأوقات, الأعداء لديهم سرعات مختلفة, وسيتعين عليك أحيانًا التراجع أو تغطية مسافات كبيرة في غضون حد زمني. يبدأ الأمر مفيدًا ويصبح أكثر فائدة كلما استمرت اللعبة والمزيد من الموارد التي يتعين عليك استخدامها; أنت لا تريد حقًا استخدام مضاعفة الموارد 4 أعضاء الحزب يتحركون لمسافات طويلة ولا يمكنهم بسهولة المناورة حول الأعداء.
التالي لدينا “فارس”, اسم حقيقي d’Arce. خيار بدء الخزان. يمنحك خيارها الأول موقفًا سريعًا أو موقف دفاعي, أوصي بسرعة موقف, “صعدت بسرعة جانبا وتهرب من ذلك.”
أفعل ذلك لأنه في وقت مبكر, مثل سولو, عندما تستخدم الموقف السريع ، تحصل على منعطف آخر في نهايةكم, الدفاع لا, الأمر الذي يجعلك عرضة للأعداء الذين يهاجمون بقوة. موقف الدفاع جيد ولكنه جيد في وقت لاحق أو نهاية اللعبة, حيث لديك طرق لتركيز الهجمات عليها, وأعضاء الحزب الآخرين لمهاجمة الأطراف أو شفاءها. في الاختيار التالي, يختار “كسر العلاقات مع عائلتك والهروب.” هذا يؤدي إلى تعلم داش. التالي أوصي “رأس الحربة الهجوم القادم.” فقط لأنك تحصل على حراس الذراع. يمكن لبعض الأعداء الأكثر شيوعًا تقطيع ذراعيك بدوره الأول. حراس الذراع يمنع هذا. تريد هذه, خاصة عندما يكون لديها فرصة أقل للفرار. أخيراً, يختار “اندفع مباشرة من بعده.” لتعلم داش.
يمكنها في النهاية تعلم اكتساح الساق والعداد, كلاهما جيد ولكن في الغالب عندما يكون لديك المزيد من أعضاء الحزب. اكتساح الساق, إذا كان يضرب, يمكن أن يلحق الضرر كلا ساقين الأعداء بتركهم عرضة للمنعطف التالي, ومكافحة, حسنًا, العدادات كلما ضربها الهجوم. أوصي به فقط عندما يكون لديك دفاعات وشفاء ومعرفة ما يمكن للأعداء قادرين عليه. إجمالي, إنها “كن بيسي”. يبدأ موافق, ويتحسن مع تقدم اللعبة. مع مهارات مضمونة مثل الموقف السريع, حتى بمفرده في وقت متأخر من اللعبة, طالما أن لديها ما يكفي من الدفاعات ، يمكنها بسهولة الحصول على فرصة عالية الحرج وتدمير وجهه بشكل جيد. لكن… إنها ليست جيدة لتعلم اللعبة, وبدايتها ليست جديرة بالملاحظة بشكل خاص في السماح لها بكسب أشياء حصرية. بصراحة, إلا إذا كنت تحب الشخصية كثيرا, أوصي بعدم اللعب لها, بدلاً من, إذا كنت تحبها, إعطاء الأولوية لها كعضو في الحزب. (يمكن الحصول على جميع الشخصيات كأعضاء حزب اختياري طوال اللعبة). تبدأ بعد ذلك بموقف سريع وموقف دفاعي, أمر مزعج للوصول إليه ولكن ليس للتجنيد بعد ذلك, ويمكنك تخصيص طابع البداية لدور آخر. إحدى الملاحظات الأخيرة عليها هي أن عضوًا آخر في الحزب المهمة يبدأ بمسح الساق, ومهاراتها لديها فرصة كبيرة للظهور من مخطوطات خارج أرفف الكتب. بينما يمكن استخدام البعض مثل الموقف السريع تمامًا بواسطة Cahara أو Outlander مثلها, IMO هي الأكثر قابلية للاستبدال من فريق العمل الرئيسي. إنها أيضًا أسهل منهم في التوظيف.
التالي, “كاهن مظلم”, الاسم الحقيقي Enki, شيء مثل جاك لجميع المهن/ ريد ماجي. أوصي به فقط عندما تكون مرتاحًا للعبة, لديه قيود على المعدات, بدايته إذا حصلت على اندفاعة قاسية, وهو يركز على السحر ولكن من المحتمل ألا يبدأ بنوبات الضرر المباشر الذي يتطلب منك معرفة أين تذهب لتعزيز التقارب مع الآلهة لاكتساب الامتياز لتعلمها, وحتى ذلك الحين يكون ضعيفًا في القتال, لا يمكن الفرار كذلك, وليس لديه أي من فائدة أوتلاندر. هو واضح “ماجي” لكن المجموعة, وهو اختيار صلب لشخصية طويلة الأجل بسبب “سبيانك ن ناقلات” شائعة جدا, السحراء أقل بكثير من ذلك. يبدأ بسحر العداد, أي معلومات TBH محدودة. ومع ذلك ، فهي محاولة للتراجع عن السحر, أمثلة معروفة في لقاءات مع الغول, مضاد السحر إنستا يقتلهم, تبديد مستحضر الأرواح. يمكنه تبديد بعض السحر. إنه شيء عليك فقط التجربة مع نفسك, إذا كان أي شخص يعرف أمثلة لا تتردد في مشاركتها. من المخاطرة للغاية تجربتها بعدم معرفة ما يمكن وما لا يمكنه فعله, ويبدو أن البحث ضئيل. على الأرجح ولكن, إنه مجرد “مرتب” مهارة البدء. السحب الأساسي منه هو قدرته على تعلم سحر الدم الأكبر, مما يجعل سحر الدم مستقيمًا بشكل أفضل و/أو أرخص. يمكنه * البدء مع استحضار الأرواح, الذي يسمح لك بتربية الهياكل العظمية أو الغول كأعضاء في الحزب شبه المتاح, أو خدعة البيروم, وهو كرة نارية قياسية, التي يمكن أن تستهدف رؤوس العديد من الأعداء لدقة أفضل من الأسلحة المشاجرة لقتل إنستا (على الرغم من أنه تم nerfed لأن الدقة مثل 70%, مما يجعلها محفوفة بالمخاطر وليس جيدًا “Enki المعزوف المنفرد مناطق البداية” يتهجى). ولكن إذا كنت تريد داش… تهاني, فيما يلي كتاب من الصياغة المتقدمة والقدرة على التحدث إلى الصراصير التي من المحتمل أن تصبح عديمة الفائدة تمامًا في وقت لاحق, والقدرة على جعل نوع العدو في وقت لاحق البرد وهو *موافق *. اختياراتك للقيام بذلك “اقبل هزيمتك” “تغادر بهدوء وهرب دون الانتقام” “صلي إلى الله من الأعماق” و “اندفع مباشرة من بعده”. هناك حاجة إلى تفسير للصلاة; كل واحد يعزز تقارب الله إلى الحد الأقصى. هذا يعني أنه يمكنك الحصول على تعويذة من اختيارك في وقت مبكر من الاستكشاف. لكن, إله الأعماق هو الخيار الأفضل, لأنه بخلاف ذلك ، لا يستطيع الكاهن المظلم أقصى حد, لأن المستوى النهائي من التقارب يتطلب قتل الكاهن المظلم. لكن, القدرة على التحدث إلى الحشرات’ الفائدة الرئيسية هي التقدم في إله تقارب الأعماق, الأمر الذي يؤدي إلى بداية إنكي الشعور بالفزع حقًا.
جزء اختيار الشخصية 2
أخيراً, أوتلاندر, اسم حقيقي Ragnvaldr. أوصي بالبدء في القوس, من السهل العثور على الأسلحة والدروع, بعضها مضمون, على الرغم من أنه يمكنك الذهاب إلى قدر كبير من الوقت أو حتى اللعب دون الحصول على القوس الأساسي عادة, مما يسمح لك أيضًا بإطلاق سهام الحديد على الميدان لجرح الأعداء خارج القتال. لا تقلق, ليسوا مطالبين باستخدام القوس في القتال, أنها تعمل فقط كمفيد “علاوة” ميزة قابلة للاستهلاك. المقبل, “التهام” أو “لا تستسلم”. هذا بصراحة مجرد اختيار بين 2 المهارات التي يمكن أن تكون على ما يرام ولكنها ليست رائعة جدًا. يتيح لك Deverour أن تستهلك بعض جثث العدو لتقليل جوعك, ولكن ليس كل شيء, وبعض أنواع العدو سامة لتناول الطعام. لا يمكنني العثور على معرفة ما هو آمن, إذا كان أي شخص يرغب في المشاركة ، فلا تتردد في القيام بذلك. في النهاية ، قد أجرب نفسي وأقوم بنشر النتائج ولكن لا تمسكني بها. أي شيء يساعد عداد الموارد أمر رائع ولكنه عشوائي بعض الشيء. لا تعطي دماء, وهي مهارة أخرى أفضل مع حفلة. للحصول على تكلفة العقل ، تحصل على دفعة هجوم, لكنك تستهدف بشكل عشوائي. قد تضرب جزءًا جيدًا, قد تضرب جزءًا سيئًا, أو الشخص الوحيد الذي لم تكن بحاجة للضرب, لكنك على الأقل بحاجة إلى حفلة يمكن أن تتأكد من أن الأطراف الخطرة تنزل, لذا فإن هجماته القوية قادرة على استخدامها بأمان. ومع ذلك ، فإنه له تكلفة العقل, لذلك فإن حدود الاستخدام أكثر, خاصة عندما يمكن استخدام هذا العقل للتلف أو نوبات الشفاء. لذا ، فهي كلاهما سيء نوعًا ما, لكن من المحتمل أن يكون هذا هو الخيار الأفضل. يمكنك دائمًا تعلم الدم لاحقًا, أو احصل على مهارة أو تهجئة أخرى بدلاً من ذلك.
بعد ذلك ، لدينا واحدة من أكثر خيارات الإنشاء الغبية التي تعتبر فخًا صارخًا للمبتدئين. “خذ هدايا تذكارية من فينلاند” لا ينبغي اختياره. أبدًا. ليس فقط تفقد اندفاعة, ولكن إذا اخترت أن تأخذ الهدايا التذكارية, أنت تقوم بوجه عملة. إذا نجحت, تحصل على حجر الروح. هذا ليس شيئًا سيئًا, يمكن استخدام كل حجر روح لاحقًا لتعلم المهارات, نوبات, أو ترقية الأسلحة, وهي محدودة إلى حد ما. لكن. إذا فشلت, ما زلت تحصل على حجر الروح… وأنت أيضًا تحصل. سأشرح نظام الخوف ضمن عدد قليل من الأقسام, لكن panophobia هي واحدة من أكثر الأشياء التي تشل في اللعبة إلى جانب أن تصبح بطاطا. لا تريد ذلك على الإطلاق إلا إذا كنت تقوم بتشغيل التحدي. لتقديم تفسير سريع, تخاطر بتعلم مهارة إضافية أو تهجئة لإحداث أضرار أقل وأحدث المزيد من الأضرار لكل شيء تقريبًا في اللعبة بأكملها. اختر التالي “اندفع مباشرة من بعده.” لاناش. يمكن لـ Ragnvaldr في النهاية تعلم صرخة الحرب, سخرية (جميع الأعداء يستهدفونه), والرماية, مما يعطي فرصة لقتل بعض الأعداء عند استخدام سهام الحديد في الميدان.
إجمالي, Cahara هو أكثر المبتدئين ودية بينما يتمتع أيضًا بمهارات جيدة عندما تتعلمها, D’Arce و Ragnvaldr أصعب قليلاً, لكن لديك استخداماتهم, وإنكي يتمتع ببداية أكثر قسوة ولكن هو الخيار الأفضل على المدى الطويل كمسج عندما يكون لديك معرفة باللعبة. يمكنهم جميعًا إنجاز المهمة, وإذا كنت تحب واحدة أو تصميمها ، فلا يوجد شيء يمنعك من بدءهم والتعلم معهم, فقط لا تخف من الحاجة إلى تعلم وحل المشكلات في مجموعات مهاراتهم.
البدء – يخاف
هنا على, سأقوم بإجراء مراجع على أساس T.&وضع S للتبسيط. شكرا لتفهمك.
عندما تبدأ اللعبة, أول شيء أوصي به هو خوفك. كل شخصية لديها واحدة, عشوائي. إنه في القائمة, تحت اسمك. هذه يمكن أن تكون:
- رهاب الموت – الخوف من الموت, ميت والجثث.
- الفوسيفوبيا – الخوف من الأمراض التي تهدد الحياة
- رهاب اللفظ – الخوف من الأشباح والشخصيات المروعة.
- رهاب الرهاب – الخوف من السحر والقوى الأخرى في العالم.
- erotophobia – الخوف من الجنس والأعضاء التناسلية.
- رهاب الحيوان – الخوف من الحيوانات والوحوش.
- تيراتوفوبيا – الخوف من الوحوش والتشوهات.
- (المكتسبة من أسباب أخرى إلى جانب البداية (باستثناء Outlander)) رهاب – الخوف من كل شيء.
هذه هي, أساسا, القسرية التي أجبرت لعبة Debuffs على نوع العدو. تتعامل مع أضرار أقل وتأخذ المزيد من الأعداء الذي يصطفون معهم. لا يمكنني العثور على معلومات حول التفاصيل ، لكن ليس من الصعب جدًا رؤية نفسك, على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان بعض الأعداء سيتطابقون المتعددة. سأفترض ذلك ولكن ليس بالتأكيد. هذا في الغالب شيء عليك فقط التعامل معه; لكن, أوصي بضعة أشياء. أنا شخصياً أوصي بإعادة الاستخدام إذا كنت تعاني من رهاب الخوف. بعض من الأكثر شيوعا, وأيضًا بعض من أعداء أخطرهم قد أخرجوا. كل فئة لديها شيء تفضله حقًا عدم التعامل معه, لكن erotophobia, لي, هي أرقى طريقة لزيادة فرصك في تجاوز لعبة MID في وقت مبكر, ولتعظيم فرصك في البقاء على قيد الحياة حتى تصل إلى المعدات والمهارات التي يمكن أن تتغلب على debuff. هناك شيء آخر, ولكن قد يتطلب القليل من الجبن. أعضاء الحزب لديهم أيضا مخاوف عشوائية, وأنا أوصي بشدة بالتأكد من أن كل عضو على الأقل لديه فرد فريد. إنها ليست نهاية العالم إذا كان الأمر كذلك, لكن قل على سبيل المثال متطرف أن حزبك بأكمله كان له نفس الخوف. إذا كان العدو يطابقها, سيتعامل حزبك بأكمله على أضرار أقل ويأخذ المزيد. إذا كان لحزبك بأكمله خوف فريد, ثم قد يكون المرء محصورًا, لكن يمكن للآخرين التقاط الركود و/أو دعم العضو الضعيف. هذا مهم في المقام الأول لضمان حدوث أضرار كافية لأطراف القضاء; يدي السيف على سبيل المثال. يمكن أن يحدث Debuff الفرق بينه أم لا, والتي يمكن أن تحدث الفرق بين فقدان ذراعك أم لا.
البدء – أشرطة الموارد
بعد خوفك, لدينا الخاص بك 3 أشرطة الموارد; الجوع, جسم (HP) والعقل.
لتقليل الارتباك أو القلق, من الأسهل التفكير فيها في الغالب على أنها ناعمة “حدود زمنية”. بصراحة, كلما وجدت نفسك داعي للقلق بشأنهم, كلما كنت مخطئا أكثر. أو بالأحرى, إنهم لا يدعوون للقلق طالما أنك تتحرك على الفور إلى المنطقة. بالطبع, عند تعلم اللعبة أو الاستكشاف, ربما لن تفعل ذلك. هذا جزء من عملية التعلم, لكنهم أقل مخيفًا مما ينظرون إليه.
بدءا من الجوع, أوصي بشدة بشيء واحد على وجه الخصوص; تعلم أو اختبار كميات استعادة الطعام, واستخدامها بشكل مناسب. هناك مشكلة في هذا, إنه يتطلب سلطتك التقديرية. القضية في الانتظار, في بعض الأحيان حتى تكون في 87 الجوع, هل في كل مرة تحصل عليها “جائع” ديبوف, يتم قطع HP الخاص بك قليلاً حتى تغذية. هذا الجزء جيد. مع على الأقل 1 كومة من debuff, ضررك إلى النصف. هذا ليس على ما يرام. حل هذه المشكلة, من الناحية المثالية, هو عند الاستكشاف, لتجنب كل القتال, انتظر حتى تصبح شخصياتك جائعة بما فيه الكفاية, ثم إطعامهم. لكن, للرؤساء, أو لتطهير المنطقة, أو معارك صعبة, من مصلحتك في إطعامهم حتى لم يعد لديهم تأثير الوضع الجائع قبل القتال. (مع الأخذ في الاعتبار حتى عندما يتم تغذيتهم بما فيه الكفاية في وقت واحد ، قد يستغرق الأمر بضع ثوانٍ من اللعبة للتعافي منه). هذا شيء يجب أن يصل إلى اللاعب, حزبهم, ومواردهم.
بعض النصائح للتعامل مع الجوع هي أيضا للاستخدام فقط, أو لاستخدام أولا, المواد الغذائية غير المشاركة في صياغة الأطباق (التي تضخيم جوعهم في استعادة الكثير) أو تسبب المرض أو الديدان (الذي يضر بالتأكيد أكثر من المساعدة, وإذا حصلت على الديدان, سوف تزيد من استنزاف الجوع بمضاعفة ما لم يتم علاجها). هذه هي:
- خبز متعفن – 30 (نعم, حقًا, صدقني أخي)
- جبن – 7
- سلامي – 30
- ذراع – 30 (أكل الأطراف وفكر في إنجلترا)
- رجل – 30
- الذراع الأزرق – 30
- الساق الأزرق – 30
في المنطقة شمال البداية, يمكنك العثور على موقد يمكنك الإضاءة باستخدام Tinderbox. ستكون هذه وجهة نظرك للعودة إلى شرائح اللحم. يمكنك أيضًا العثور على كتاب وصفات من أرفف الكتب, يمكنك استخدام هذا عن طريق الانتقال إلى قائمة الصياغة من أي مكان, ليس الموقد. هذه ستكون بمثابة نواة الجوع. هناك طرق أخرى, مثل Defour و Wolfmask عبادة مخبأة في أعماق المناجم, ولكن بشكل عام هذه هي أسلحتك ضد الجوع. بالرغم من, في المنطقة يمكنك أن تجد بدون قمر, الماضي السجن والثقب, يمكنك العثور على سلسلة بالسلاسل, الشيء المتسرب. يمكن أن تعيد ملء قوارير الزجاج معها استعادة 30 الجوع.
التالي, عقل. العقل هو العقل. تريد الاحتفاظ بها أعلاه 50 عمومًا. يخدم واجب مزدوج كنائب أو طاقتك, لبعض المهارات أو التعويذات. يمكن أن يؤدي عقل العقل المنخفض إلى مغادرة أعضاء الحزب, مخاوف جديدة, لكنه يستنزف ببطء إلى حد ما. تأكد من قصر استخدام التعويذة على مواجهات مميتة أو محفوفة بالمخاطر, أو عندما تحتاجهم, أو عندما يكون لديك عناصر أو ملحقات تستعيدها, ويجب ألا يكون الأمر سيئًا للغاية. من المرجح أن تواجه مشاكل مع الجوع قبل الذهن. عناصر استعادة العقل أكثر وضوحًا من الجوع, فقط تأكد من عدم المبالغة في الاستعادة. العنصر الحقيقي الوحيد الذي يقوم بذلك هو عند استخدام الأنبوب, تأكد من حفظ الأفيون, إذا وجدت أي, لحالات الطوارئ. يعيد 100. أيضا ملاحظة, إذا وجدت إكسير العقل, ويتوهم أن تكون شخصًا جيدًا يساعد الشخصيات, حفظ واحد منهم على الأقل, مطلوب لاستعادة عقل أحد رفاق باكمان. شيء آخر للعقل, إذا وجدت أي قوارير زجاجية وتواجه مشكلات معها, اذهب إلى الطابق السفلي, حيث مانيبا (قناديل البحر البشري) نكون. ستجد في تلك المنطقة براميل, ويمكن أن تملأ القوارير معهم. البراميل محدودة ولكن كل استخدام يعيد 40, وهناك عدة براميل. من الجيد أن تضع في اعتبارك.
عنصر ملاحظة هو حلقة الحجر الساحرة, 10 ضع في اعتبارك كل منعطف.
HP هو واضح إلى حد ما, أسرع طريقة للعبة انتهت, على الرغم من أن الاحتمالات مرتفعة ، فربما تفقد أطرافها قبل فقدان HP الكامل. الشفاء نادر إلى حد ما, ملاحظة
- قوارير زرقاء – 20
- قارورة زرقاء فاتحة – 64 أو هكذا
- إكسير الجسم – 64 أو هكذا
- بالرغم من, عناصر أخرى من الملاحظة
- قارورة الماء – يتوقف عن الحرق, انتعاش صغير
- قارورة بيضاء – علاج السم
- شظية القماش – توقف النزيف
- عشب خضراء – يعالج الالتهابات
يمكنك أيضًا استعادة صحة حزبك إلى ممتلئة بالذهاب إلى عبادة قناع الأرنب, مخبأ على اليسار في الفناء حيث تم تمثال أبيض, خنجر, وإذا لم تختره, تقابل أوتلاندر. أنت “”يشارك”” من خلال التحدث إلى المتأنق الوحيد (فقير, ويفقدونني) الأول “”مشاركة”” يكون “حر”. بمعنى حر ، لا تصبح مدمنًا بشكل أساسي. بعد ذلك, في كل مرة يكون coinflip. يمكنك في الواقع جبنة هذا عن طريق الادخار في مكان ما مسبقًا, سواء كنت تفعل هذا الأمر متروك لك. فضلاً عن ذلك, تعمل عبادة الذئب بهذه الطريقة أيضًا, إلا أن هناك أيضًا كتكوت آكلي لحوم البشر هذه المرة, ومن الصعب للغاية الوصول بأمان.
هناك مورد أساسي آخر: ضوء. لا يمكن رؤية, لا يمكن الاستكشاف بسهولة. لا يمكن استكشاف, لا يمكن أن تحصل على الضوء, لا يمكن رؤية. على ر&S أو أعلى, يمكن أن ينخفض الضوء إلى طائرة أسود, هذا يعني أنك تريد دائمًا الاحتفاظ بشعلة واحدة إذا كان ذلك ممكنًا. هذا يبدو مزعجًا جدًا, و, ومع ذلك ، فإن التكتيكات التي يجب التعامل معها هي استخدامها فقط عند الضرورة; تجنب استخدامها في المناطق المضاءة أو مناطق الإضاءة المنخفضة. سوف تحصل على Tinderboxes طوال اللعبة; يمكنهم إضاءة المشاعل, Braziers أو نيران المخيمات. يمكن أن تكون هذه محدودة أو شائعة على أساس RNG, أوصي فقط باستخدام هذه في المناطق التي سيكون فيها بلون بلون بخلاف ذلك. طريقة سهلة لإخبار هذا, إذا كان لديك بالفعل شعلة, هو المشي بعيدا ومشاهدة الضوء. إذا أصبحت المنطقة القريبة, إنها فكرة جيدة لإضاءةها, خاصة بالنسبة للمناطق الأكثر أهمية أو المنقولة. إذا كانت مجرد رؤية منخفضة, من الأفضل فقط أن تحن.
ملاحظة, إذا قلت, لديك شعلة واحدة فقط, وإضاءة ذلك, طالما أنك تنهب الأشياء التي لم تقم بها من قبل, يبدو أن RNG يفضل أن يمنحك واحدة أخرى. طالما أنك موجه وتقليل التراجع, إنها عمومًا ليست مشكلة. إنها فكرة جيدة مع الاحتفاظ بعصا واحدة على الأقل, القماش و tinderbox لصياغة شعلة. ويفضل أكثر. لا تحتفظ بفائض من المشاعل المصنوعة, فقط احتفظ بواحد إذا كنت تستطيع مساعدته, لكن حافظ على المكونات لصياغة أخرى لحالات الطوارئ.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا يخاف & الجوع مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة UndyingRevenant. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.
شكرا لا يمكن التخلص منه!
تحيات