هذا الدليل سوف تظهر لك قائمة السفن المتاحة في everpace 2. في نفس الوقت, سنقوم أيضًا بتغطية قدرات السفينة تحديثات ما بعد السلاح والخطيرة.
نظرة عامة على تجار السفن
من السهل اكتشاف تجار السفن على الخريطة – فقط ابحث عن السهم في أيقونة دائرة. يتغير أسهمهم بشكل عشوائي بمرور الوقت, ولكن إذا كنت تريد رؤية سفن جديدة, ستحتاج إلى القفز في الضوء أعلاه. جدول الدوران مثل هذا: نصف السفن تتحول في 14 دقائق, ثلاثة أرباع في 28 دقائق, ويقوم المخزون الكامل بتحديث كل 56 دقائق. بدءًا, هناك 5 التجار, لكن يمكنك فتح 2 المزيد مع الامتيازات. واحد في سيتو, اثنان في الاتحاد, اثنان في دريك, واحد على دوقة الطيران (يحتاج إلى ميزة), وواحد في قصر كاتو (ميزة نهائية).
عندما تقرر شراء سفينة, لديك ثلاثة خيارات: شراء وبيع التيار, شراء وحرك الحالية إلى قاعدتك, أو شراء وإرسال السفينة الجديدة مباشرة إلى قاعدتك. لا تقلق بشأن التجربة لأن السفن تبيع بنفس المبلغ الذي اشتريته لها.
كما تقدم في اللعبة, ستصبح سفن الطبقة العليا متاحة, كل يقدم سرعة أفضل, التعامل, نقاط بدن, مكافأة الدروع, مكافأة الدرع, وسعة الشحن. كلما زاد المستوى, كلما زاد عدد السلبيات العشوائية التي ستحصل عليها السفينة. بالإضافة إلى ذلك, الفئة الأولى وأنا+ السفن تأتي مع 2 فتحات الجهاز, المستوى الثاني والثاني+ 3, والفئة الثالثة أو أعلى 4 فتحات الجهاز.
الآن, للمستوى 3 و 5 امتيازات تاجر السفينة: السفن تأتي مع مجموعة بديلة من السلبيات, مما يعني أنه يمكنك الضغط على زر في تاجر سفينة قائمة للتبديل إلى ثانية, مجموعة غير متداخلة من طلاب السفينة. إذا كان لديك “استبدل المخزون الكامل كل 10 دقائق” ميزة, you can hold down a button on the dealer menu to wipe out the current batch of ships and roll a new set.
Ship Type Overview
Ships come in three weight classes: ضوء, medium, and heavy.
Light ships are nimble but fragile, while heavy ships are sturdy but less agile. Medium ships strike a balance between the two. Many players find heavy ships easier to handle due to their higher durability, while light ships require precise piloting skills and often rely on the “play it safe” pilot perk for brief invulnerability.
When it comes to firepower, heavy ships offer clear advantages. Gunships have extra hardpoints, Bombers come with free missiles, and Vindicators can summon drones for added damage. These straightforward perks make heavy ships popular among new players, although Interceptors excel in endgame rifts speedruns.
تقدم السفن المتوسطة مقاربة أكثر دقة. اعتراض’ قد يبدو الإفراط في الأسلحة مؤقتًا, ولكن مع أعداء وافرة, يمكن أن تظل نشطة باستمرار تقريبًا. المضربين’ قد تبدو المكافأة القتالية الوثيقة صغيرة, ولكن عندما يقترن مع الحبل الكمي, ينتشر الأضرار المعززة عبر العديد من الأعداء. للأسف, الحارس يقع قصير, كما تكافح الحمل الزائد الثابت لمواكبة أعداء أكثر صرامة.
تختلف السفن الخفيفة على نطاق واسع في القوة النارية. تفتخر الكشافة بإمكانية الحصول على أعلى مستويات الضرر مع قدراتهم السلبية والطالية, لكنهم يحتاجون إلى خطوط رؤية مفتوحة, والتي يمكن أن تكون صعبة في المهام القائمة على الكهف. يزيد خط الأساس في Vanguard فرصة حرجة, في حين أن طلابها العشوائيين يمكن أن تكون مدمرة. يدعي Stinger أنه يعزز أجهزة الحرب, لكن مصدر الضرر الأساسي هو نقطة المكافأة المؤقتة.
كشاف
- التخصص: منح أ 4% أضرار برتقالي لكل 100 أمتار على بعد أمتار من الهدف. هذه التعزيزات الكبيرة على ما يبدو تعوض عن الضعف المتأصل في بنادق السكك الحديدية, في الأساس تصحيح الأداء الضعيف وجعل القنص استراتيجية قابلة للحياة.
- خبرة: يوفر مكافأة لنطاق الأسلحة, الذي يكمل تخصصك بشكل طبيعي. بالإضافة إلى ذلك, أنها تسمح قصيرة المدى, أسلحة منخفضة الانتشار مثل Autocannons لتتناسب مع مجموعة من مدافع الملف غير المحسنة, تعزيز التنوع في القتال.
- ذروة – ظل ضربة: إن تفعيل هذه القدرة تجعل سفينتك غير مرئية ويمنح برتقالي من الضرر يصل إلى ما يصل إلى 300%. بدءًا, برتقالي في أقصى حد, لكنه يبدأ في الانخفاض 1 ثانياً بعد البدء في إطلاق النار. لكن, ببساطة شحن مدافع السكك الحديدية والبنادق المبعثرة لا تؤدي إلى انخفاض برتقالي; فقط إطلاق الزناد يفعل. بينما يمكن الحفاظ على برتقالي بشكل مستمر, غالبًا ما يكون من المفيد تبديل وإيقاف تشغيلك في نهاية المطاف. هذه الاستراتيجية تزيد من الضرر مع تقليل استهلاك العدادات. يمكنك تحسين ذلك أكثر من خلال توقيت هجماتك لإعادة ملء المقياس بالقتل, فعالة بشكل خاص مع المقذوفات البطيئة مثل المناجم المتفجرة.
السلبيات الممكنة
- 30% زيادة نطاق الأسلحة.
- 100% زيادة تجديد الطاقة في إضراب الظل.
- يمنع الظل Strike الكشف عن طريق الألغام.
- اكتساب 5s من لا تقهر بعد انتهاء الظل Strike.
- 25% انخفاض نطاق اكتشاف العدو.
- 20% زيادة نطاق تنشيط الجهاز.
- 20% زيادة مدة عباءة.
- 50% زيادة السرعة لجميع مقذوفات الأسلحة الأولية. [حصري]
- 50% انخفاض الانتشار إلى جميع الأسلحة الأولية. [حصري]
اختيار السلبيات
- أول مداخن سلبية مع خبرتك ويمكن دمجها مع مكافأة السرعة أو انتشار الانتشار لتعزيز الانتخابات التمهيدية قصيرة المدى بشكل كبير. يتذكر: مبعثر بندقية, مكبر, ويستفيد غاوس من انخفاض الانتشار, بينما تستفيد مدافع السيارات والليزر النبض من زيادة السرعة.
- بسبب الحوافز الحالية لتبديل الضرب الظل وإيقافها بشكل متكرر, الرابع السلبي مفيد بشكل خاص, في حين أن الثاني والثالث أقل إثارة للإعجاب.
- يمكن أن يساعد انخفاض نطاق الكشف في القنص, على الرغم من أن إطلاق النار على الأعداء قد لا يزالون يثيرونهم لشحنك حتى لو كنت خارج نطاق الكشف الخارجي.
- يوفر نطاق تنشيط الجهاز زيادة تحسين جودة الحياة, خاصة بالنسبة للأجهزة مثل حاقن التآكل ومولد EMP, التي لها نطاقات أقصر مقارنة بمعظم الأسلحة الأولية.
- زيادة مدة عباءة يمتد مدة شحنة واحدة من جهاز الإخفاء من 15 ل 18 ثواني. مع كومة كاملة من ثلاث رسوم, هذا يمتد المدة من 45 ل 54 ثواني, توفير قدرات خلسة طويلة الأمد.
طليعة
- التخصص: يمنح الشحن الزائد 200% سعة الدرع الأساسي عند التحرك بسرعة. تعزيز, باستخدام Cruise Drive, استخدام أجهزة تعزيز نشطة, أو استخدام أجهزة ربط الانصهار كلها تسهم في اكتساب السرعة. هذا يعزز بشكل فعال خزانتك إلى مستويات سفينة الوزن القريبة من المتوسط. لكن, يتطلب الحفاظ على سعة المكافأة الحفاظ على سرعة لائقة; الطيران بسرعات قياسية يستنفدها تدريجياً.
- خبرة: يوفر مكافأة حرجة للهجمات الخلفية, زيادة فرصتك الأساسية الأساسية من الدقة الإحصائية بنسبة مئوية تحددها خبرتك الإحصائيات. بدءًا, هذا سمح بسهولة تحقيق 100% فرصة النقد, لكن التصحيح الأخير جعل تحقيق هذا أقل عملية, على الرغم من أنه لا يزال ممكنا.
- ذروة – امتداد الوقت: ينشط وقت الرصاص, إبطاء الوقت وتقديم جميع الفوائد المتوقعة. مثالي للقتال المكثف, لكن قد يكرهون المتسابقين لنفسهم لنفس الأسباب التي يتجنبونها عادة ميكانيكا وقت الرصاص.
السلبيات الممكنة
- يمكن تنشيط Cruise Drive مع الأعداء القريبة.
- 50% انخفاض تأثير الويب.
- حتى 20% دعم تخفيض تبئر الجهاز اعتمادًا على نسبة الشحن الزائد.
- يستعيد امتداد الوقت على الفور جميع الأسلحة وزيادة الطاقة.
- الطيران عن كثب خلف منح العدو 20% زيادة تلف الأسلحة.
- في نطاق 200m, كسب الأسلحة الأولية 20% درع ودروع ثقب.
- في حين أن الدروع مفرطة في الشحن, يكسب 25% زيادة الضرر الناقد.
- يتم الحصول على تكلفة مفرطة 25% أسرع. [حصري]
- الشحن الزائد لا يفرغ. [حصري]
اختيار السلبيات
- يشكل تنشيط Cruise Drive بالقرب من الأعداء خطرًا, حتى مع الميزة, لأن الأضرار يمكن أن يقطع عملية الشحن.
- انخفاض تأثير الويب هو ميزة البقاء على قيد الحياة قيمة, خاصة وأن طائرات Webber بدون طيار غالبًا ما تشكل تهديدًا كبيرًا للسفن الخفيفة الوزن.
- يوفر التباطؤ الأقصر على أجهزة الدعم الراحة, خاصة بالنظر إلى أن العديد من أجهزة الدعم توفر فوائد الحركة أو الخزانات.
- في نهاية المطاف يعيد الأسلحة وزيادة الطاقة, أقرب إلى حاقن الطاقة المستهلك. هذا أكثر فعالية عند تبديل النهائي بسرعة, على غرار الامتيازات المماثلة على السفن الأخرى.
- تعمل الامتيازات الثلاثة التالية على تعزيز الأضرار بطرق مختلفة وتكدس معًا من أجل الفعالية المثلى. يوفر كل منها دفعة فريدة, لكن غالبًا ما يعتبر ثقب الدرع والدرع الأكثر فائدة إذا كان بإمكانك اختيار واحد فقط.
- أخيراً, يوفر الامتيازات الزائدة اثنين تحسينات جودة الحياة. لكن, نظرًا لأن الشحن الزائد يعمل بالفعل بشكل فعال افتراضيًا, هذه الامتيازات تحمل قيمة أقل مقارنة بالآخرين.
ستينغر
- التخصص: منح أ +1 لجميع مستويات الجهاز, واستخدام جهاز يخلق بندقية ثالثة مؤقتة. هذه البندقية الإضافية تعزز DPS 50% بينما تستهلك 50% المزيد من الطاقة. إنه يعزز بشكل كبير الفعالية الأولية, تفضيل بشكل خاص الأجهزة متعددة الرسوم وتخفيض تباطؤ الأجهزة بسبب الحاجة إلى تنشيط الجهاز الثابت.
- خبرة: يزيد من مدة البندقية الثالثة المؤقتة, تحسين وقت التشغيل والفعالية الكلية.
- ذروة – سرب باطل: تطلق سحابة من النانو التي تستنزف حياة العدو ثم تعود لشفائك. بالإضافة إلى ذلك, تقوم على الفور بإعادة تعيين جميع عمليات التباطؤ للأجهزة. في حين أن إخراج الضرر منخفض نسبيًا, غالبًا ما تكون الإستراتيجية المثلى هي تبديل النهائي وإيقاف تشغيله لإعادة تعيين تباطؤ الجهاز مع تقليل استهلاك العدادات إلى الحد الأدنى. هذا النهج يجعل التدوير الطويل للأجهزة أكثر قابلية للإدارة ويسمح بالاستخدام المتكرر للقدرة النهائية.
السلبيات الممكنة
- 20% تقليل التباطؤ لأجهزة الدعم.
- 20% تقليل التباطؤ لأجهزة الحرب.
- زاد نصف قطر سرب الفراغ 25%
- تصبح مخففة لمدة 5s بعد أن يتم استنفاد الدرع.
- باستخدام جهاز يعيد 15% الدروع.
- في حين أن النقطة الصعبة الثالثة نشطة, يكسب 33% انخفاض استهلاك طاقة الأسلحة.
- باستخدام جهاز يعيد 25% زيادة الطاقة.
- 25% زيادة تلف التآكل. [حصري]
- 25% زيادة مدة EMP. [حصري]
اختيار السلبيات
- تعد امتيازات الحد من التباطؤ ضرورية للحفاظ على ارتفاع وقت التشغيل على الأجهزة, ضروري لإثارة تخصصك بفعالية.
- زيادة نصف القطر النهائي أقل تأثيرًا بسبب انخفاض الضرر في سرب الفراغ, مما يجعلها خيارًا متواضعًا.
- يوفر الإخلاص على Shield Break ميزة دبابات قيمة, على الرغم من أن Restore Restore on Device يستخدم تآزرًا مثيرًا للاهتمام مع أسطورة حماية Castiel. تعزيز استعادة الطاقة على استخدام الجهاز أيضا المساعدات في البقاء على قيد الحياة.
- يتيح لك انخفاض الطاقة في Propoint Hardpoint اكتساب ثلاث بنادق بفعالية لتكلفة طاقة اثنين, جعل أسلحة استهلاك عالية الطاقة أكثر عملية وفعالية.
- يطالبك الامتيازات الحصرية بالاختيار بين حاقن التآكل أو مولد EMP. لاحظ أنهم يعملون مع مصادر أخرى للتآكل/EMP, مثل الصواريخ والمناجم, توفير التنوع في استراتيجية القتال.
اعتراض
- التخصص: الأسلحة تستهلك تعزيز الطاقة عندما تكون خارج طاقة الأسلحة. لكن, هذا ضار بنشاط, نظرًا لأن الطاقة التعزيز عادة ما تكون أكثر قيمة من طاقة الأسلحة. من المستحسن التبديل إلى سلاح آخر عندما ينفد أحدهم من الطاقة, لأنهم جميعًا لديهم مقاييس طاقة مستقلة.
- خبرة: يقلل من استهلاك الطاقة الأولية, والتي قد تبدو مفيدة ولكنها تصبح أقل تأثيرًا عند النظر في قدرتك النهائية.
- ذروة – الأسلحة الزائدة: ينشط طاقة الأسلحة غير المحدودة ويعزز الطاقة, جنبا إلى جنب مع مضاعف الضرر 1.8x ومضاعف معدل حريق 1.5x. يقتل خلال عداد الاسترداد النهائي, السماح لك بالحفاظ على التأثير على نحو غير مسمى مع عدد كاف من الأعداء حول. من المهم أن نلاحظ أن برتقالي الضرر ينطبق على الأسلحة الأولية والثانوية.
السلبيات الممكنة
- عند الطيران نحو هدف عدو مغلق يتجاوز 1500 متر, يكسب 15% زيادة السرعة.
- 10% زيادة تلف الأسلحة الأولية.
- جمع منح الجرم السماوية للطاقة +1% زيادة فرصة ضرب حرجة ل 6 ثواني, حتى 20%.
- استرداد السلاح الأساسي 30% تكلفة الطاقة.
- الزيارات الحرجة لها ملف 20% فرصة لإعادة شحن الأسلحة الزائدة 1%.
- عند إدخال موقع, يكسب 20% زيادة زيادة معدل الحريق لمدة 60s.
- أثناء إطلاق الأسلحة الأولية, يكسب 1% زيادة الضرر الناجح كل ثانية إلى حد أقصى 20%.
- في حين أن الأسلحة الزائدة نشطة, يكسب 100% زيادة نطاق جمع الجرم السماوي للطاقة. [حصري]
- في حين أن الأسلحة الزائدة نشطة, يكسب 50% فرصة لاسترداد الأسلحة الثانوية عند الاستخدام. [حصري]
اختيار السلبيات
- زيادة دفعة عندما تفيد بعيدا الأسلحة قصيرة المدى, توفير دفعة مفيدة في القدرة على المناورة.
- توفر مزايا زيادة الأضرار الأولية وامتيازات استرداد الطاقة فوائد متواضعة عندما لا يكون النهائي نشطًا, توفير ميزة طفيفة في القتال.
- الأجرام السماوية تعطي الفرصة الحرجة جنبا إلى جنبا, مما يجعلها هائلة. إعادة شحن Crits Ultimate بشكل مماثل ل “هيئة التدريس الحرجة” Pilot Perk, تكديس لفعالية إضافية.
- زيادة معدل الحريق ومعدل الحريق عند دخول موقع جديد يثبت مفيدًا في زراعة الصدع النهائي, ككل مرحلة من مراحل الصدع تعتبر موقعًا جديدًا.
- زيادة نطاق جمع الجرم السماوي, بينما مفيدة, طغت عليه درع الطبقات من مجموعة العاصفة.
- يمكن أن يؤدي استرداد الذخيرة الثانوية أثناء Ultimate إلى تحويل التقاطع إلى نسخة متفوقة من المفجر. مع بروفي خط الأساس من الأسلحة الزائدة, يمكنك التعامل 3.6 مرات الضرر الثانوي لكل ذخيرة المستخدمة.
الحارس
- التخصص: منح أ 20% زيادة معدل الحريق بناءً على نسبة الدرع. في حين أنه يوفر زيادة متواضعة DPS, كما أنه يؤدي إلى ارتفاع استهلاك الطاقة.
- خبرة: يوفر مقاومة الضرر على الدروع, تعزيز قدراتك على الخزانات بشكل كبير. إن تعزيز الطبقة الدفاعية الخارجية يجعلك أكثر مرونة في القتال.
- ذروة – الحمل الزائد الثابت: تطلق العنان لبرق سلسلة, تقديم مساحة قوية للتأثير على الصعوبة العادية ولكنها تكافح في الصدع.
السلبيات الممكنة
- 20% تقليل التباطؤ لأجهزة الحرب
- 15% زيادة نقاط ضربات الدرع.
- قتل عدو باستخدام الحمل الزائد الثابت يستعيد 10% من نقاط ضربات الدرع.
- الحمل الزائد الثابت لديه ملف 10% فرصة في الثانية لتطبيق EMP على الأهداف المتأثرة.
- أعد ضبط جميع عمليات تباطؤ أجهزة الدعم على الفور عندما يستنزف Shield (مرة واحدة 2 دقائق).
- كل قتل يقلل من تباطؤ جهاز عشوائي بمقدار 1s.
- يجمع جرم السماوية للطاقة درعًا للطاقة لمدة 2 ثانية.
- يؤدي استخدام مستهلك على الفور إلى تشغيل الدرع لإعادة الشحن.
- في حين أن الدروع على الأقل 50% مشحونة, اكتساب مناعة التآكل. [حصري]
- في حين أن الدروع مشحونة بالكامل, يكسب 20% انخفاض في تعزيز الطاقة واستهلاك طاقة الأسلحة. [حصري]
اختيار السلبيات
- امتيازات الحد من التباطؤ مفيدة, من المحتمل أن تكون النسخة المستندة إلى القتل هي الخيار الأفضل لأن الأجهزة الجيدة تميل إلى وجود تباطؤ قصير بالفعل.
- قد تبدو نقاط ضربات الدرع المتزايدة جذابة, لكن الطاقة السلبية للطاقة أقوى بكثير. لكن, للاستفادة الكاملة من السلبيات المستندة إلى الجرم السماوي, تحتاج إلى رفع مستوى مزايا داليا. إعادة شحن الدرع على الاستخدام المستهلك هو صيانة عالية ولا تقدم الكثير من المساعدة إذا كنت تتعرض للهجوم باستمرار.
- إن السلبيين النهائيين كافيين للصعوبة العادية ولكنهما قد يكافحان ضد أعداء أقوياء.
- مناعة التآكل في 50% يمكن استبدال رسوم الدرع بدرع الخطر من مجموعة Blightmonger. انخفاض استهلاك الطاقة في 100% يعمل Charge بشكل أفضل مع OverShield على Pickup Orb, توفير فائدة تآزرية.
مهاجم
- التخصص: منح أ 5% مكافأة الضرر لكل عدو قريب, توج في 30%. يوفر هذا برتقالي صغير ولكنه مهم عند الانخراط في قتال وثيق, الذي يسهله تعامل السفينة العالي لسفينة متوسطة الحجم.
- خبرة: يزيد من زيادة سرعة, مفيد في المقام الأول لاستكمال مسعى مضمار السباق بكفاءة.
- ذروة – حبل الكم: يربط هدفك مع الأعداء القريبين, نشر الأضرار عبر الرابط. في حين أن هناك غطاء على عدد الروابط, نادراً ما تكون مشكلة. تذكر أن الرابط في اتجاه واحد, لذا اختر العدو الأكثر متانة في حزمة لزيادة الفعالية إلى الحد الأقصى.
السلبيات الممكنة
- 30% زيادة سرعة التعزيز أثناء قفل الصواريخ.
- تعاني أهداف العدو المقفلة 20% تقليل السرعة.
- يمكن الاستيلاء ورمي الطائرات بدون طيار.
- تنشيط حبل الكم على الفور 50% من الدروع.
- لا يمكن للأعداء في غضون 300 متر تجديد الدروع.
- 60% انخفاض الأدمغة الذاتية.
- أعداء ضمن صفقة النطاق 1 كم 20% ضرر أقل.
- 20% تخفيض مدة Debuff. [حصري]
- 20% الحد من الضرر بدن. [حصري]
اختيار السلبيات
- زيادة سرعة زيادة سرعة في التهرب من الصواريخ ولكن قد لا تكون فعالة مثل مجرد تصويرها.
- يعد تخفيض سرعة الهدف المستهدف مفيدًا لاستهداف الكشافة وإطلاق “استغلال” Pilot Perk. كما أنه يعمل على أعداء محصن من صواريخ الويب, مثل سفن رأس المال.
- يعد الاستيلاء على الطائرات بدون طيار أكثر من استراتيجية عملية.
- تنشيط درع الإصلاحات النهائية, بمثابة زر ذعر مفيد في المواقف الرهيبة.
- لا يمكن للأعداء القريبين تجديد أشكال الأشكال بشكل جيد مع جهاز EMP مع ميزة تلف الطاقة.
- يبدو انخفاض الأذى الذاتي أمرًا مهمًا ولكنه قد لا يوفر الكثير من الحماية ضد انفجارات الألغام المذهلة إذا كنت مهملًا.
- الأعداء القريبين الذين يتناولون أضرارًا أقل هو عبارة عن ثبابات قيمة, على الرغم من احترس من القاذفات الخارجية وصواريخهم بعيدة المدى.
- انخفاض مدة debuff مفيدة, خاصة في نظام دريك.
- الحد من أضرار الهيكل أقل فائدة من الامتيازات التي تعزز الدروع أو الدروع لأن تلف الهيكل يمكن أن يسبب تلف الوحدة النمطية.
حربية
- التخصص: تجاه الأسلحة الأولية المزدوجة, مضاعفة DPS لاستهلاك الطاقة المزدوجة. يعمل بشكل أفضل مع أسلحة استهلاك منخفضة للطاقة مثل ليزر النبض والأوتوكان.
- خبرة: يوفر مقاومة الضرر على الدروع. في حين أن النسبة قد تبدو أصغر من الامتيازات المماثلة على السفن الأخرى, تجدر الإشارة إلى أن بعض وحدات الدروع لديها مقاومة مضمنة في الأضرار, الذي يتراكم مع هذا الميزة.
- ذروة – تدفق: ينشر بندقية الظهرية المستهدفة تلقائيًا. بدون السلبي الصحيح في مبادلة نوع السلاح إلى مسدس لفائف, إنها ليست فعالة بشكل خاص.
السلبيات الممكنة
- سوف يهاجم البرج المناجم أيضًا.
- 30% أضرار مكافأة ضد الطائرات بدون طيار.
- 15% زيادة سرعة التعزيز.
- بعد 10s من عدم ضرب, يكسب 2% استعادة الدروع كل ثانية, ما يصل إلى نصف درع إجمالي.
- عند استخدام مستهلك, يعيد 8% درع.
- أعد ضبط جميع تباطؤ أجهزة الحرب على الفور عندما يستنزف الدروع (مرة واحدة 2 دقائق).
- عندما يكون هال 50% أو أقل, يكسب 40% الحد من الضرر بدن.
- 20% زيادة إصلاح الدروع لكل قتل.
- برج الليزر النبض. [حصري]
- برج السلاح برج. [حصري]
اختيار السلبيات
- تعتبر مناجم تطهير البرج مثيرة للاهتمام ولكن يمكن أن تكون زائدة عن الحاجة إذا كان لديك جهاز دفاع صاروخي مع وضع مماثل.
- يعد تلف المكافأة ضد الطائرات بدون طيار مفيدًا ضد الطائرات بدون طيار ولكن قد لا يكون مؤثرًا ضد أنواع الطائرات بدون طيار الأخرى.
- زيادة سرعة التعزيز مفيدة للغاية بالنسبة لسفينة بطيئة مثل الحراسة.
- من بين السلبيات إصلاح الدروع, إن الانتعاش الحر خارج القتال وزيادة الإصلاح لكل قتل فعال في حد ذاته. لكن, قد لا يكون الإصلاح على الاستخدام المستهلك مفيدًا بسبب كمية الإصلاح الصغيرة المقدمة والفتحات المستهلكة المحدودة من الحراسة.
- قد لا يكون الحد من الأضرار على بدن منخفض فعالًا لأن التغلب, والتي يمكن أن تكون مكلفة للإصلاح.
- لمادة البرج, يعد بندقية الملف عمومًا الخيار الأفضل على ليزر النبض بسبب الموثوقية.
قاذفة
- التخصص: تستخدم الأسلحة الثانوية الطاقة بدلاً من الذخيرة, السماح بالرسائل غير المرغوب فيها لصواريخ السكن أو مناجم القرب.
- خبرة: يقتل إصلاح أضرار بدن, توفير استدامة إضافية في القتال, خاصة بالنظر إلى أن وحدات الدروع لديها بالفعل إصلاح درع عند القتل.
- ذروة – ARC-9000: يطلق العنان لهجوم قوي, لكن المقاييس سيئة ويستخدم في المقام الأول لإحداث السلبيات في صعوبات أعلى.
السلبيات الممكنة
- مدة القفل المستهدفة تقل بواسطة 50%.
- 20% انخفاض الأضرار الناجمة عن المتفجرات العدو.
- قم بتحويل الألغام بدلاً من تشغيلها عند الطيران بالقرب من التعزيز.
- يأخذ 50% انخفاض الأضرار الناجمة عن انفجار ARC-9000.
- يزداد ضرر ARC-9000 2% كل ثانية بعد إطلاقها.
- يتم الحفاظ على القفل الهدف خارج الشاشة.
- 20% انخفاض استهلاك الطاقة لجميع الأسلحة الثانوية.
- تنشيط ARC-9000 يعيد بالكامل طاقة الأسلحة الثانوية. [حصري]
- عندما يتم تفجير ARC-9000 يدويًا, يكسب 40% زيادة تلف الصدمة ARC-9000. [حصري]
اختيار السلبيات
- انخفاض وقت القفل مفيد لبناء الصواريخ ويمكن أن تحرر فتحات التعديل.
- الحفاظ على أدوات المساعدة المستهدفة خارج الشاشة في التعامل مع أسراب الأعداء.
- انخفاض الأضرار الناجمة عن المتفجرات العدوية هي قيمة ضد الأسلحة المتفجرة عالية DPS.
- يقوم تحويل الألغام بتبسيط مهام الكاسحة الألغام ومكالمات الاستغاثة, في حين أن تقليل الأدمغة الذاتية من Ultimate هي ميزة الراحة.
- انخفاض استهلاك الطاقة في المرتبات الثانية واستعادة الطاقة على التمثيل النهائي تسهيل الصواريخ التي لا هوادة فيها أو رسائل غير مرغوب فيها, جعلها خيارات فعالة للغاية.
- قد تكون الزيادات في الأضرار إلى المهارة النهائية مبالغة في الصعوبة العادية ومخير في الصدع.
المبرئ
- التخصص: يحول سلة المهملات إلى الطائرات بدون طيار. تغلبت على الصعوبة العادية ولكن عديمة الفائدة تقريبًا في أنشطة نهاية اللعبة. يمكن أن ينفجر انفجار الموت السلبي إلى حد ما, على الرغم من أنه غير تقليدي.
- خبرة: يعزز تلف الطائرات بدون طيار وهال, لكن الحد الأقصى من الخبرة تكافح لمواكبة الصعوبة القصوى. كما أنها لا تقطع الانفجار السلبي. العناصر التي توفر فعالية الطائرات بدون طيار بوفا مساعدة محدودة في هذا الصدد.
- ذروة – الكتائب: يستدعي الطائرات بدون طيار المؤقتة حتى الحد الأقصى والهواف بدون طيار للمدة. لديه تفاعل ممتع مع الانفجار السلبي إذا تم تبديله مع معظم الطائرات بدون طيار ميت, ثم تم إيقاف تشغيل بسرعة.
السلبيات الممكنة
- زاد عدد الطائرات بدون طيار النشطة بحد أقصى 1.
- الطائرات بدون طيار غير معروفة خلال الفالانكس.
- الطائرات بدون طيار تجدد 1% بدن في الثانية.
- 50% انخفاض الأضرار الناجمة عن الطائرات بدون طيار العدو.
- تنفجر الطائرات بدون طيار بعنف عند الموت, إتلاف وبطء الأعداء القريبين.
- عندما يتم تدمير طائرة بدون طيار, يكسب 20% زيادة تلف الأسلحة لمدة 6s.
- الطائرات بدون طيار محصنة ضد جميع ظروف debuff.
- جمع الحطام يعيد 10% الدروع.
- عندما يتم تدمير طائرة بدون طيار, الطائرة بدون طيار 20% فرصة لإعادة بنائها على الفور.
- تعاني أهداف العدو المقفلة 20% زيادة الأضرار الناجمة عن الطائرات بدون طيار. [حصري]
- تعطل الطائرات بدون طيار دعم العدو ضمن نطاق 2 كم قدرات سلبية تعطيل وتعطيل. [حصري]
اختيار السلبيات
دعنا نخاطب الفيل في الغرفة: “تنفجر الطائرات بدون طيار عند الموت” هو بلا شك الأفضل السلبي. إنه الشخص الوحيد القادر على التعامل بفعالية مع الأعداء في الأنشطة الأكثر تحديا. مع الحفاظ على الطائرات بدون طيار أمر ممكن في الصعوبة العادية, لا يمكن لأي قدر من التفصيل الحفاظ على بنادق بيو بيو’ الأهمية ضد أصعب محتوى في اللعبة. هذا التناقض مؤسف, كما يفترض أن يكون خيال القوة مثل هذه هو قيادة الفيلق على النصر, لا تنتظر حولها حتى يتمكنوا من الانفجار حتى يتمكنوا من الانفجار.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا everpace 2 مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة حزين بيكسي. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.