تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Earth 2150 The Moon Project – How to Create a Custom Interface

نشر على 01/07/2023 بواسطة koniecpolski لا تعليقات على Earth 2150 The Moon Project – How to Create a Custom Interface
  • عنوان: Earth 2150: The Moon Project
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Earth 2150: The Moon Project is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

Tutorial for creating your own interface. Let the game’s menu make you feel like home

متطلبات

If you bought Earth 2150 – Digital Deluxe Content, you obtained necessary tools for creating your own custom interface. In the game directory you should find a folder Digital Deluxe Content مع MyInterface pack inside. It contains all the tools and template interfaces you can edit.

Available items:
  • أدوات – folder with essential tool executables
    • AddFileInfo.exe
    • InterfaceMap.exe
    • MyInterface.exe – an app for people curious about element names, may help with changing font colors
    • Pic2Tex.exe – needed for converting graphic files into game-understable format
    • WDCreator.exe – packing tool for creating one file containing final interface
  • MyInterface – folder with interface templates
    • InterfaceED
    • InterfaceEDsolid
    • InterfaceLC
    • InterfaceLCsolid
    • InterfaceUCS
    • InterfaceUCSsolid

As a first step I suggest copying selected template و أدوات catalogue to another location so you will not overwrite anything by mistake. All the graphic files (.bmp or .tga) you can edit with GIMP free software. BMP files can be edited though you should leave in peace files that have @ symbol in their names. TGA files contain elements that use transparency like cursor or compass.

Modifying files

Change the colors of elements as you wish. Just before saving a modified file proceed like described below.

Exporting BMP
  1. turn Indexed mode with setting to convert everything into optimal 256 color pallet
  2. set 8-قليل fixed point precision
  3. while exporting check compatibility option of not saving information about color space
Exporting TGA
  1. turn off the RLE encoding (compression) while exporting edited file
  2. leave origin set as default – bottom left

Exported in that way files should work in game after compilation.

Changing lights and highlighting

You may want to change lights on buildings and units (researches) visible in every animated menu. For that you have to find the right values in Dialogs.txt ملف. You can find any colour definition by searching for 0xFF string. Corresponding item on the list was Item:20 Animated button.

You must know that Earth have one strange thing with hex color codes, namely it has changed order of RGB values (same as for EarthNet chat color codes). If your desired color have for example – #0000ff (very blue), you would write something like that 0xFF<your color code>:

0xFF0000FF

But in Earth codes are more like BGR than RGB, so.. in order to achieve color blue you have to write:

0xFFFF0000

Compiling interface

After you are done with changings all you need to do is launching the Make_interface.bat file inside your template directory.

In case your directory tree differs the script may not find the tools for compiling the interface so you better ensure it’s correct or simply edit .bat file and paste the right path to your أدوات مجلد. Of course beside that you can change the name of the interface which will be displayed in-game in options’ combobox.

If something goes wrong with a script better check if all your files are exported correctly and if every needed tool resides inside أدوات مجلد.

Done

Copy and paste resulted .wd file to a WDFiles catalog located inside game directory. During the game (skirmish, campaign or whatever) you should be able to select it from واجهة tab in the خيارات قائمة طعام

I hope you will manage to do all this yourself. Feel free to share your original ideas for custom interfaces. I made the LC interface with the main color matching its underground tunnels…

هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Earth 2150: The Moon Project مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة koniecpolski. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.

إذا كنت تعتقد أن أيًا من محتويات هذا الموقع ينتهك حقوقك, بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بك, يرجى الاتصال بنا على الفور باستخدام نموذج الاتصال الخاص بنا.
خطوط إرشاد العلامات:Earth 2150: The Moon Project

آخر الملاحة

المنشور السابق: How to Fix Earth 2150: The Moon Project FPS Drop, تأخر, وقضايا التأتأة
المشاركة التالية: Call of Duty World at War – How to Change Mod Folder Location

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: Earth 2150: The Moon Project
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Earth 2150: The Moon Project is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع