دليل تمهيدي يستند إلى ملاحظاتي والنصائح المجمعة من منتديات Steam.
مقدمة مختصرة
Dawn of the Mexica هي لعبة رائعة ، لكن من الصعب الدخول فيها. معظم المعلومات الموجودة هنا هي ملاحظاتي الخاصة كشخص لم يتغلب على اللعبة بعد ، لكنه سيظل مفيدًا للقادمين الجدد. يتم الحصول على باقي المعلومات من منتديات Steam ، وسأقوم بربط الخيوط المستخدمة في الأسفل. لن أكتب أي شيء بخصوص المعلومات الأساسية التي يتم تدريسها في البرنامج التعليمي ، لكنني سأخوض في التفاصيل فيما يتعلق ببعض الأشياء الأكثر تقدمًا.
إنشاء الشخصية والفئات والإحصائيات.
إنشاء الشخصية أمر بسيط ، اختر فصلك واعرض الإحصائيات الخاصة بك. في البداية ، يمكنك فقط الوصول إلى فئة المحارب ، وهي فئة مقاتلة مباشرة ؛ واليراع ، بركه النار. يمكنك فتح قفل الآخرين من خلال تنفيذ إجراءات معينة ، والتي ستكون في أسفل هذا القسم ، في نص مفسد.
يمكنك إعادة الإحصائيات بقدر ما تريد. يمكنك أيضًا استخدام مفتاح "c" لإعادة تحميل آخر شخصية قمت بتشغيلها ، إذا كانت لديهم إحصائيات جيدة حقًا.
يحتوي كل فصل على نقاط تركيز مختلفة للإحصائيات ، والتي توجد في وصف الفصل الدراسي. يتمتع المحارب في الصورة بالقوة كأساسي (يظهر من خلال الشرطة المائلة الخضراء الصغيرة في أعلى يسار شريط القوة) ، وله بنية وسرعة ثانوية ، وكل الآخرين مثل التعليم العالي. ما يعنيه هذا هو أن القوة والتكوين والسرعة من المرجح أن تكون 9 أو أعلى ، وغالبًا ما تكون أقرب إلى 10 ، بينما من المرجح أن تكون جميع الآخرين 8 أو أقل. ستتحسن إحصائياتك كلما تقدمت في المستوى ، إلى الحد الأقصى بناءً على ما بدأته. يبدو أن 10.1 أو 10.2 هو الحد الأقصى للإحصاءات التي تركز على الفصل ، و7-9 للإحصاءات غير المركزة.
انهيار الإحصائيات:
القوة: تؤثر على المهارات القتالية والقدرة على التحمل.
الدستور: الصحة واستعادة الصحة والقدرة على التحمل.
البراعة: تؤثر على المهارات الدفاعية مثل المراوغة والدروع الخفيفة ، بالإضافة إلى الأسلحة بعيدة المدى وبعض المهارات المتخصصة الأخرى مثل التخفي ونزع سلاح الفخاخ.
السرعة: تؤثر على سرعة تحركك وتصرفك ، وهو أمر مهم للغاية
الكاريزما: تؤثر على بعض المهارات مثل الهياج والإسعافات الأولية ، ولا يبدو أن هناك أي حوار ، لذا فهي ليست مفيدة للحديث.
الذكاء: يستخدم لبعض مهارات التمثيل والقراءة والتعرف على القطع الأثرية. يؤثر أيضًا على اكتساب المهارات من المستويات.
الحدس: يؤثر على المهارات التي تعتمد على "المشاعر الغريزية" مثل الإدراك والكشف عن المصائد والبحث عن السوائل وتحديد السوائل.
الإيمان: يؤثر في إلقاء بعض الطبقات ، وقد يؤثر أيضًا على الصلاة على المذابح؟
الحظ: يبدو أنه يؤثر على الدفاع والهجوم ، وفرصة كسر الذخيرة ، وربما النهب.
انهيار الفئة:
المحارب: أفضل المهارات القتالية المتاحة ، بما في ذلك استخدام الدروع الثقيلة واستخدام الأسلحة المرتجلة. تفتقر إلى معظم الأقسام الأخرى ، ومع ذلك فقد استخدمتها بكثافة حتى قمت بإلغاء قفل Plunderer. الإحصائيات: القوة والدستور والسرعة
أوتومي: البربري ، متخصص في المهارة الهائجة والقتال ، لا يمكنه استخدام أسلحة بعيدة المدى. لا يمكن الاعتماد على Berserk في التنشيط في القتال ، وسرعان ما يجعلك تشعر بالجوع والعطش حتى لا ترغب في استخدامه للخروج من القتال. احصائيات: القوة والدستور والحظ
الصياد: التركيز بعيد المدى ، يبدأ بالقوس ، والأتلاتل والحبال ، وكل ذلك بالذخيرة. يمكن أن يتدرب فقط بأسلحة المشاجرة بيد واحدة. قد يتطلب أيضًا مهارة التتبع لمنح الرؤية في كل مكان ، حتى من خلال الجدران ، لدورة واحدة. خلسة اختيارية. احصائيات: البراعة والسرعة والحظ
Rogue: فئة تركز على التخفي مع تنوع جيد في المهارات. قد يكون من الصعب استخدام التخفي نظرًا لأنه لا يمكنك استخدام الشعلة والتسلل ، مما يعني أنه لا يمكنك عمومًا الرؤية ، ومع ذلك ، فإن المارقة لديها حق الوصول إلى التتبع الذي يمكن استخدامه لرصد المخلوقات لفترة وجيزة للهجوم من النطاق. أسلحة المشاجرة بيد واحدة وتركيز السلاح. تشمل المهارات الكشف عن الفخاخ ونزع سلاحها. احصائيات: السرعة والبراعة والحظ.
النهب: مزيج بين المحارب والمارق ، لديه إمكانية الوصول إلى معظم المهارات التي يمتلكها المحارب باستثناء الدروع الثقيلة ، والعتاد غير اليدوي والهايج. على عكس المحارب لديه إمكانية الوصول إلى مهارة القطع الأثرية المهمة لتحديد المسروقات عالية الجودة بسهولة. احصائيات: السرعة والقوة والبراعة.
Beastmaster: لا يمكنني الوصف لأنني لم أقم بإلغاء قفله بعد.
المغامر: لم يتم فتح قفله بعد.
المعالج: مذيع ذو قاعدة دفاعية ، مع سحر شفائي وهواة النفس. وصول محدود للأسلحة وعدم وجود دروع ، ولكن أفضل في القتال من العجلات الأخرى. ومع ذلك ، يمكن أن توفر التعاويذ دروعًا طبيعية وقدرات قتالية. من واقع خبرتي ، من السهل البدء ، حيث أن البافيين في المستوى 1 يستمرون بضع لفات فقط ، لكن يزدادون في المدة مع تقدمك في المستوى. يبدأ بعدة جرعات غير محددة. يحصل على مانا إضافية من مهارة الصلاة. احصائيات: الإيمان والحدس والدستور.
Nahualli: المعروف أيضًا باسم متحول الأشكال ، لا توجد مهارات قتالية حقيقية ، يجب استخدام التعويذات للتحول إلى أشكال القتال ، وأولها فعالية هي عفريت النار ، ويمكن إلقاءها بنقطتين في إتقان الشكل في المستوى 2. كما تستفيد من الصلاة على المعالج. الإحصائيات: الإيمان ، والكاريزما ، والسرعة.
Teciuhtlazque: المعروف أيضًا باسم بركه الأرض ، ولا توجد مهارات قتالية حقيقية ، ويستخدم تعاويذ للقتال (إتقان الأرض) أو للتأثير على الخريطة بأكملها أو حماية نفسك (إتقان الطقس). احصائيات: ذكاء ، سرعة ، حظ.
اليراع: ساحر النار ، أكثر هجومًا من السحرة الآخرين ، ولكنه سيء في القتال. احصائيات: ذكاء ، سرعة ، حظ.
الرياح الليلية: لم يتم فتحها بعد.
فتح الطبقات
- أوتومي: هائج بنجاح ، ابدأ كمحارب ، وحقق أقصى قدر من النقاط في هائج ، واستمر في المحاولة (مفتاح "ب") في المدينة حتى تنجح.
- الصياد: احصل على عدد معين من عمليات القتل بأسلحة متداخلة ، لا أعرف كم ، حصلت على الفور تقريبًا على لعب المحارب لذا ربما يكون أقل من 10. استخدم atlatl البادئ واقتل الأشياء.
- روغ: إخفاء بنجاح. افتح لعبة الصياد وأقصى حد للتسلل والاختباء ، واستمر في المحاولة حتى تنجح.
- الناهب: نزع سلاح الفخ. استخدام المارقة ، والوصول إلى المعبد في الخريطة الثانية ، سيكون هناك عدد من الفخاخ. لقد تجاوزت الحد الأقصى لكشف / نزع سلاح الفخاخ واندفعت شمالًا ، وتجنب الأعداء ، حيث أن المارق لديه بعض الوقت الصعب في القتال في المستوى 1.
- Beastmaster: اجعل الكلب ينجو إلى Mictlan ، اجعله يبقى في المدينة حتى تمسح كل شيء بين القرية و Mictlan. الفضل في Shadowdweller في المنتديات.
- المغامر: يمكنك الوصول إلى المعبد في قاع كهوف سينكالكو أو عن طريق الدخول إلى ميكلان. مرة أخرى ، الفضل إلى Shadowdweller.
- المعالج: استخدم الضمادات لعلاج شخص آخر غير نفسك. اجعل صديقك المحارب أو كلبك يرافقك ويشفيهم عند إصابته.
- Nahualli: استخدم مهارة العلف ('e' على الشجيرات) للعثور على عشب يحولك إلى بومة. يمكن العثور عليها في المنطقة الأولى ، وقد تستغرق عدة محاولات ، لقد جربتها أولاً من مجرد الحظ.
- Teciuhtlazque: تناول فطر teotlacuilnanacalt ، الذي يمكن العثور عليه في حاويات في القرية.
- الرياح الليلية: تصل إلى نهاية المعبد في غابة تشابولتابيك. الائتمان إلى Shadowdweller في المنتدى.
ملاحظات على المهارات
يؤدي الانتقال من غير مدربين (0 رتبة) إلى مدرب (رتبة واحدة) في مهارة ما إلى تحسين المعدل بمقدار +1 (!!) ، ثم تقوم كل رتبة بعد ذلك بتحسينها بمقدار واحد فقط
في كل مرة تقوم فيها بتحسين مهارة في مستوى معين ، تتضاعف التكلفة. إذا كانت المهارة تكلف 4 ، فإن المرتبة الثانية في المستوى تكلف 8 ، والثالثة 16 ، وهكذا (من غير المحتمل أن تحصل على أكثر من 3 رتب في مهارة في مستوى معين).
تأثير الإحصائيات على المهارات غريب ، على سبيل المثال ، على النهب الذي تم إنشاؤه مؤخرًا ، ينتج عن 9.3 الحدس +5 لاكتشاف المخفي (رتبتان) ، في حين أن 2 الذكاء هو +8.1 في القطع الأثرية (مع رتبتين) ، والبراعة 4 هي + 2 في المراوغة (بمرتبتين). يبدو أن هناك فجوة كبيرة بين 9.9.x الأدنى والأعلى ، مع فجوة أصغر بين 8 و 2.
يبدو أن المهارات القتالية تعمل على تحسين احتمالات حدوث المزيد من الضرر ، أو تقليل الضرر الحاصل في حالة المهارات الدفاعية. وكذلك تقليل هجمات التحسس.
التتبع: يمكن استخدامه لإلقاء نظرة سريعة على الأعداء المختبئين في الظلام ومهاجمتهم. مرئي فقط لدورة واحدة. مفيد عند التخفي.
الصلاة: تزيد المانا ونسبة نجاح الصب للمعالج والنهولي. قد يؤثر أيضًا على نتائج المزارات.
التهجئة: كالصلاة ولكن لليراعات وسحراء الأرض.
التأمل: يمكن استخدامه لتحسين فرصة الاختيار.
إتقان الإرسال: فريد لكل مدرسة من مدارس السحر ، ويحسن فرصة الإلقاء وعدد التعويذات التي تعرفها.
التعرف على السوائل والتحف والقراءة والبحث عن الطعام: يحسن الاحتمالات لتحديد العناصر ذات الصلة بالمهارة. تؤثر القراءة أيضًا على فرصة الاختيار من قراءة اللفائف ، ويؤثر البحث عن العلف أيضًا على احتمالات استرداد الأعشاب والفواكه من الشجيرات بنجاح. أعتقد أنك تحصل على فرصة واحدة فقط لتحديد العناصر لكل رتبة لديك في المهارة. في المرتبة 1 ، يمكنك المحاولة ، ثم في المرتبة 2 يمكنك المحاولة مرة أخرى ، وهكذا. لم أتمكن مطلقًا من تحديد عنصر بنجاح بعد الفشل في ذلك ، دون رفع المستوى.
التحمل: يحسن القدرة على التحمل.
المرونة الجسدية / العقلية: تحسن HP و Mana ، على التوالي. يستحق رتبة واحدة على الأقل لكل مستوى.
التكتيكات: يبدو أن المهارة القتالية العامة تحسن قليلاً من كل شيء ، ولكن ليس بقدر المهارات المتخصصة مثل الشفرات بيد واحدة. يستحق رتبة واحدة لـ +6.
نصائح عامة
نهب جميع الصناديق في قرية البداية ، وتبحث بشكل خاص عن أسلحة / ذخيرة ومشاعل بديلة.
استخدم المفتاح "e" على صديقك الذي ينضم إليك ، فهو يضمن لك الحصول على + حلقة حظ.
يمكنك استخدام مفتاح "o" لتأمر صديقك وكلبك بالانتظار في القرية. قتلهم لا يمنحك خبرة.
حاول تجنب التعرض للهجوم من قبل أكثر من عدو في نفس الوقت.
قم دائمًا بزيادة قدرتك على التحمل بعد القتال (مفتاح ".").
راقب متانة السلاح ، إذا انكسر سلاحك الوحيد ، فأنت مشدود.
تتحول سيوف Macuahuitzoctli إلى هراوات عند كسرها ، والتي تستخدم مهارة مختلفة (الشفرات الحادة مقابل الشفرات بيد واحدة). إذا كنت غير مدرب على الأسلحة الحادة ، فهذا عديم القيمة إلى حد كبير إذن.
لا تتمتع الأسلحة بعيدة المدى بالمتانة حقًا ، ويمكن كسرها بإشعال النار فيها ، ولكن ليس من الاستخدام. هذا يجعل من الأسلحة السحرية ذات قيمة أكبر بكثير من أسلحة المشاجرة السحرية.
استخدم الضوء لصالحك. بمجرد أن تبدأ في محاربة البشر ، يمكن أن يكون لديهم أقواس. يمكنك إسقاط شعلتك بالقرب من نقطة الاختناق والتراجع إلى الظلام ، باستخدام الشعلة الساقطة كمصدر للضوء لالتقاط الطلقات على العدو القريب منه ، بينما لن يتمكنوا من رؤيتك للرد.
وبالمثل ، فإن استخدام الأسلحة ذات اليدين أمر صعب للظلام الحالي. يمكنك استخدام خدعة الشعلة المسقطة لاستخدام السيوف والأقواس ذات اليدين ، أو تناول الأعشاب المتوهجة في الماء (لا تدوم طويلاً وتتعفن بسرعة ، وليس حلاً طويل الأمد) ، كما توفر لك بذور الليل رؤية ليلية .
إذا كنت تستخدم أسلحة بعيدة المدى ، فلا يمكنك استهداف أعداء متجاورين معهم. حل؟ استخدم "k" لركلهم للخلف للحصول على بعض اللقطات ، حتى أنك قد تصعقهم لفترة وجيزة.
المياه المخضرة الموجودة في أول منطقتين يمكن أن تجعلك مريضًا. من غير المحتمل إلى حد ما والمشكلة الحقيقية الوحيدة هي مقدار ضئيل من الضرر وزيادة العطش. كهوف سينكالكو المنطقة الثالثة بها مياه عذبة صالحة للشرب.
يمكنك استخدام مقصف من الماء ، مخضر أو آمن ، لإخماد نفسك إذا اشتعلت النيران من الفخاخ.
إنها فكرة سيئة أن تحاول التعرف على العناصر عن طريق وضعها على نفسك ، فقد تكون ملعونًا ولا يمكن إزالتها بدون سحر. هناك مخطوطات لإزالة اللعنة قد تجدها ولكنها نادرة إلى حد ما وتتطلب مهارة القراءة لاستخدامها بنجاح. الاستثناء بالطبع هو الخواتم ، وهذا ما قد تجده في قرية البداية ، فمن المبكر بما فيه الكفاية يمكنك إعادة التشغيل إذا كانت لعنة.
نقيض ذلك ، من الآمن عمومًا استخدام جرعات التعريف ، طالما لديك احتياطيًا للاستفادة منها بشكل صحيح.
لا أعتقد أن هناك فرقًا وظيفيًا بين درع العظام والقطن.
يمكنك تمزيق الملابس (وليس الدروع) لاستخدامها في الضمادات.
يمكنك تضميد نفسك أثناء صعقك أو تعرضك للضرب.
لا يزال بإمكانك التحرك وأنت مذهول.
قد تؤثر الإصابات الدائمة سلبًا على سرعة حركتك و / أو قدراتك القتالية. يمكنك استخدام الجص العشبي للعناية بهم ، ولست متأكدًا مما إذا كانت الإسعافات الأولية تؤثر على العلاج ، لكن من المعقول افتراض ذلك. حالة "الأذى" الأساسية تلتئم من تلقاء نفسها ، لكن الحالات المحددة مثل "إصابة الظهر" لن تشفى.
قد يتم إلقاء بذور النار لإشعال مربع ، وسوف يتجنب معظم الأعداء السير من خلاله.
يمكنك قتل أعداء الجزار من أجل اللحوم النيئة. من الآمن تناول الطعام نيئًا ، بغض النظر عن المصدر ، حتى الإنسان. بدلاً من ذلك ، يتم ذبح بعض الأعداء في لحوم غير صالحة للأكل ، والتي يُفترض أنها غير آمنة (لم تكن يائسة بما يكفي لتجربتها).
الأضرحة: جميع التأثيرات مؤقتة ، باستثناء استعادة جوع توسي
توسي ، "جدتنا": تعيد الجوع وقد تشفيك.
Ehecatl إله الريح: يزيد السرعة
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا فجر المكسيك يرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة اليوسفي. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل ، يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا الصفحة .