سيغطي هذا الدليل التفاصيل ويتجول حول كيفية إكمال جميع المهام الرئيسية في Bugsnax. لا تتردد في ترك تعليق أدناه إذا كان لديك أي اقتراحات لتحسين هذا الدليل.
أنواع البحث
هناك ثلاثة أنواع من المهام في Bugsnax:
المهام الرئيسية تقدم القصة. بمجرد أن تعود إلى Snaxburg وإجراء مقابلتهم, لقد انتهيت من قصتهم الرئيسية; كل ما تفعله من أجلهم بعد ذلك اختياري.
المهام الجانبية هي أسئلة إضافية لمزيد من القصة, تنمية الشخصية, العلاقات, وهكذا. لا تحتاج إلى القيام بها, لكن إن الانتهاء من كل أسئلة جانبية لكل Grumpus سيساعد في تأمينك على الحصول على أفضل نهاية ممكنة للعبة. ستعرف أنك قد انتهيت من أسئلة الفرد عندما تتحدث معهم مرة أخيرة, ثم تتلاشى الشاشة إلى الأسود, وتستيقظ في منزلك قبل منتصف الليل مباشرة.
طلبات البريد إضافة جديدة, جنبا إلى جنب مع تحديث جزيرة Bigsnax. أنها تنطوي على مختلف المهام العشوائية, مثل اصطياد أو تغذية grumpus بعض bugsnax, مسح أشياء أو حالات محددة, العثور على العناصر المفقودة, إلخ.. إكمالها أيضًا ليس ضروريًا, ولكن يتم مكافأة كل واحد تفعله بأثاث وديكور جديد لمنزلك.
هذا الدليل يركز على المهام الرئيسية.
المفسد للعبة نهاية (لكن من المهم بما يكفي أن نذكر كتحذير فقط في حالة):
- هناك احتمال أن يموت Grumpus خلال التمدد النهائي. أقل المهام التي تقوم بها, وكلما زاد عدد bugsnax, كلما زاد احتمال قيامهم به. إذا كنت تريد أن تضمن لنفسك أفضل نهاية ممكنة, يفعل كل شئ ربما تستطيع, وإطعام الجميع الحد الأدنى المطلق. Grumpus الوحيد المضمون للبقاء على قيد الحياة هو Filbo, لذا فهو الأفضل لاستخدامه في المكونات الجانبية التي تطلب منك إطعام grumpus "x nubmer of Snax".
مقدمة
على بدء لعبة جديدة, ستكون على المنطاد الخاص بك, تطير نحو جزيرة من خلال المطر. سوف يتم إيقافك من قبل مخلوق غامض ضخم, وتسقط على الأرض. الجزء الأول أساسي للغاية, تعليمك الضوابط للحركة. يمكنك أيضًا إحضار الكاميرا لمسح بعض الكائنات على طول طريقك. الطريق واضح جدا — فقط اتبع الممر, وانتبه إلى تعليمات التحكم في الجزء العلوي من الشاشة.
عندما تصل إلى النهاية, سترى المخلوق الطائر الذي أخرجك من سفينتك تطير. في الهاء الخاص بك, سوف يجعلك الزلزال يسقط من الحافة, وسوف تخرج على حجر أدناه. حقيقة ممتعة: هذا هو فقط الوقت السقوط له تأثير سلبي عليك!
أثناء توفيك, سترى مشهدًا مقطوعًا, شرح لماذا أنت هنا, ويوضح لك كيف يعمل الحوار في اللعبة.
جزء آخر من التعليمات أثناء الاستيقاظ, ثم تبدأ اللعبة بشكل صحيح!
فيلبو يقود الطريق
عندما تستيقظ لأول مرة, تقابلك مخلوق أحمر صغير يركض بسرعة. قيل لك كيف تقف, وبعد ذلك يمكنك شق طريقك إلى الأمام إلى منطقة مفتوحة, حيث ستجد grumpus الأزرق على الأرض. هذا هو filbo fiddlepie, رئيس بلدية سناكسبورغ. تحدث معه للتقدم.
- مسح bugsnak!
افتح snakscope, ومسح bugsnak القريب. هذا هو المخلوق الأحمر الصغير الذي تابعته.
- تقرير إلى Filbo!
ستحصل على أداتك الأولى, فخ snak.
- التقاط واحد bugsnak!
سوف يوضح لك Filbo كيفية استخدامه للقبض على Strabby.
- إطعام strabby واحد.
بعد ذلك, سيُطلب منك إطعامه بالضرب الذي اشتعلت للتو, مع نتائج مفاجئة.
- التقاط ثلاثة bugsnax!
فيلبو لا يزال جائعا, ويطلب منك التقاط ثلاثة آثار أخرى. هناك أربعة إجمالي في المنطقة في الوقت الحالي, واحد من, الأخضر lollive, لن تكون قادرًا على الفخ بعد. اتبع الدفق وراء المنحدرات الصخرية للعثور على جذر. عندما تقوم بتعيين الفخ هنا, قد يحاول Lollive سرقةها. اتبع تعليمات اللعبة لاسترداد الفخ, وسوف يخاف lollive بعيدا, يسمح لك بالقبض على الجذر. ارجع إلى Filbo وابحس Strabby بالقرب من الشلالات. يحتوي الشلال الأيسر على كهف تحته; اتجه في الداخل, واتبع الطريق إلى الحافة العلوية للعثور على سترابي آخر. lollive هنا الآن, لذلك إذا أمسك الفخ مرة أخرى, ما عليك سوى استرداد الفخ لتخويف snak وحاول مرة أخرى.
- تغذية ثلاثة bugsnax إلى filbo!
بعد إطعام filbo snax, سيفتح الطريق إلى جاردن غروف, حيث ستلتقي وامبوس.
ذهبت إلى المنزل!
- اتبع Filbo إلى Snaxburg.
سوف تخبرك Beffica أنه لا يوجد أي فائدة في الالتفاف لأن جميع Snax قد خافوا. اقترب من Filbo حيث يقف بجانب الشجيرات, وسوف يفتح الطريق إلى Snaxburg. سوف يقودك إلى وسط المدينة, حيث ستحتاج إلى إجراء أول مقابلتك. أنت بعد ذلك ، يمكنك اختيار رؤية Beffica مرة أخرى أو تجد Gramble. (إذا أردت, خذ لحظة لمقابلة وامبوس, لكنها ليست حساسة للوقت.)
يذهب وامبوس إلى البذور
هذا هو المقيم الثاني في Snaxburg الذي ستلتقي به, Wambus raockhis The Farmer.
- إغراء القلم في القلم.
بعد قليل من cutscene, لقد منحت أدتك الثانية: صلصة Slinger. يطلب منك Wambus أن تقود Bunger إلى Corral القريب. خطوة إلى الزهرة واختارها نظيفة من الكاتشب. لا تحاول فخ bunger, إنها تجربتك الأولى مع snak لا يمكن التقدمها. ضع مسارًا من الكاتشب إلى القلم — يجب أن يقوم اثنان أو ثلاثة بالمهمة — وسيغلق Wambus البوابة بمجرد أن يكون Bunger في الداخل. تحدث إلى وامبوس لإنهاء السعي.
- تحقق من Filbo.
سيقودك Wambus إلى القسم التالي حيث ستجد Filbo; تحقق منه للتقدم.
- قبض على فريدر واحد.
املأ على الكاتشب, والمسح حول. هناك ثلاثة snaks في هذا المجال: بونجر, Shiskabug, والبهجة. يقع Fryder على سطح كهف صغير أسفل حديقة Wambus, مرتفع للغاية بالنسبة لك للوصول. وضع فخ Snak, غطيته في الكاتشب, وسيأتي فريدر مباشرة إليه, دعك فخ.
- إطعام واحد المسرات.
ارمها مباشرة في gob له.
- التقاط اثنين من shishkabugs. (2/2)
Wambus يريد الآن اثنين من shiskabugs, لكن هذه أصعب قليلاً. عندما تقترب, سوف يختبئون في الأدغال القريبة. اضبط فخك بجوار الأدغال, واستخدم الكاتشب لجذب بونجر. عندما تغطي الأدغال في الكاتشب, سوف Bunger شحنها, وضرب شيشكابوج فضفاض. إذا لم يظهر shishkabug تحت فخ الخاص بك, إعادة وضع الفخ وحاول مرة أخرى.
- إطعام اثنين من shishkabugs.
أسفل الفتحة!
- قبض على بونجر واحد.
ستحصل على أداتك الثالثة, شبكة الأخطاء, للقبض على snak التالي, بونجر. لكن, يجب أن تذهل هذه من أجل التقاطها. ضع دربًا من الكاتشب لإغلاق الغازتين, وتغطية واحدة (أو كليهما, إذا كنت تستطيع إدارتها, على الرغم من حذرهم ، فإنهم لا يذهبون إلى الماء أو سيتم غسلهم نظيفًا) في الكاتشب. سوف يتقاضون, وسيتم دخول واحد منهم على الأقل حتى تتمكن من استلامه.
- إطعام Bunger واحد.
بونجر بونجر بونجر بونجر
- أقنعه بالعودة إلى المنزل.
هذا واحد الانتهاء تلقائيا بعد مشهد قطع, كما يدرك Wambus أن Garden Grove ليس مكانًا جيدًا لحديقة فعلية. بمجرد عودته, يمكنك مقابلته.
Beffica تشعر بالملل
بعد تغذية وامبوس, تطرد الشجرة المكسورة لمنحك طريقًا إلى القسم التالي, حيث تعرفت على Beffica Winklesnoot.
- اذهب لرؤية ما تريده Beffica.
عد إلى Garden Grove وتحدث إلى Beffica.
- التقط المجلة!
عندما تكشف أنه ليس لديك مجلتك, تقدم Beffica للسماح لك بالحصول على واحدة في كهفها. انطلق واضغط عليه من الرف بجانب سريرها.
- تحدث إلى Beffica!
سوف تقدم لك مقدمة لمجلة الخاص بك.
- افتح المجلة!
ستتعرف على جميع الصفحات في المجلة.
- مسح ستة أنواع من bugsnax!
لقد طُلب منك مسح جميع snax حاليًا في المنطقة. سترى Sweetieflies تتجول في مكان قريب. اعبر الجسر والتوجه إلى مزرعة Wambus لرؤية الاثنين الآخرين, سترابي أبيض ودودة Weenyworm. لتجنب بعض التراجع, المضي قدم.
- SCOPE OUT BUGSNAK المفضل لدى BEFFICA!
تريد Beffica أن تأكل Bugsnak المفضل لها, لكن ستحتاج إلى معرفة ما هو عليه. هناك تلميح كبير لطيف على جدار كهفها فوق حقيبة النوم, ربما رأيت ذلك عندما تحصل على دفتر يومياتك.
- تغذية beffica لها bugsnak المفضلة لها!
ولكن في حال كان ذلك دقيقًا جدًا: إنها دودة Weenyworm. المضي قدمًا وأطعمها.
- اكتشف ما يفعله Wambus بين الساعة 10 مساءً و 1 صباحًا!
يمكنك النوم في سرير لتخطي الوقت. إذا عدت إلى Snaxburg, لقد وجد Filbo المنطاد الخاص بك, حيث لديك سرير على متن الطائرة. إذا كنت لا تريد الانتظار, المضي قدما والنوم حتى منتصف الليل, ثم اسرع إلى منزل وامبوس من المزرعة. بمجرد أن يقف وينتقل إلى الغرفة الأخرى, التسلل إلى المدخل, وسترى cutscene (فقير وامبوس).
- أقنعها بالعودة إلى المنزل.
تتراجع بمجرد أن تخبرها بما كان يفعله وامبوس. خذ الوقت الكافي لإجراء مقابلة سريعة عندما تحصل على الفرصة. لقد انتهيت الآن من أسئلة Beffica الرئيسية.
غرامبل يفقد النوم
Gramble Gigglefunny هو مزرعة يرى Bugsnax كعائلته. للأسف, هذا يضعه على خلاف مع السكان الآخرين.
- ابحث عن جرامبل في مكان ما بالقرب من الشاطئ.
عندما تدخل الينابيع الغالبة, انعطف يمينا, وستجد Gramble و Wiggle. بمجرد أن تجلس من خلال cutscene الخاص بهم وأجري محادثة صغيرة مع Gramble, سيتم الانتهاء من هذا البحث, ويمكنك متابعته في المنطقة التالية.
- توجيه كرة العربات التي تجرها الدواب خلال الدورة التدريبية.
هذا سهل بما فيه الكفاية. يمكنك إما توجيه Sprout يدويًا على المسار, أو نقاط ضرب له للهدف وسيتبع طريقه بأفضل ما يمكنه. توجيهه إلى اللوحة في نهاية الدورة التدريبية.
- التقط كرة العربات التي تجرها الدواب!
التقط كرة العربات التي تجرها الدواب, وتحدث إلى جرامبل مرة أخرى. تهاني, لديك الآن أداة جديدة لالتقاط bugsnak!
- اصطحب ثلاثة من القشور البرتقالية. (3/3)
لقد فقدت ثلاثة أليف بيلبوغز من غرامبل. هناك أربعة من القشور في المجموع. واحد في نفق بجوار موقع Gramble’s Campsite, يجب أن ترى العلامة مع peelbug عليها. ضع فخ Snak الخاص بك على أحد طرفي النفق, ثم وضع Sprout وقم بتوجيهه في الطرف الآخر. انتقل بسرعة إلى فخ Snak لتشغيله بمجرد أن يكون القشرة قابلة للقبض. الثلاثة الآخرون على الشاطئ. واحد داخل سجل على الجانب الأقرب إلى جرامبل, آخر في السجل الثاني على القسم الشرقي من الشاطئ, والرابع هو من خلال نفق آخر في الجدار في الطرف الأقصى من الشاطئ. استخدم Buggy Ball للقبض على أي ثلاثة من هؤلاء.
- تحدث إلى جرامبل!
تبين أن peelbugs لا تحب المحاصرين. اذهب الشكل.
- كرة عربات التي تجرها الدواب الصلصة مع الشوكولاتة!
الآن عليك أن تتعلم كيفية إغراء Bugsnax مع Buggy Ball. هناك أربعة نباتات من الشوكولاتة على الشاطئ, لذا فإن ملء Sauce Slinger لن يكون أي مشكلة. Kweebles على الشاطئ, لكن يجب أن تكون حذراً من crapple — إذا لم تقم بالقبض عليه, يمكن أن يسرق الربت, وجعل عملك أكثر صعوبة. ضع كرة العربات التي تجرها الدواب بالقرب من أحد كويبلز, وتغطيها في الشوكولاتة.
- يقود اثنين من kweebles إلى جرامبل دون محاصرة لهم.
شخصيا, لقد وجدت أنه من الأسهل التسلق على الصخور الطويلة في وسط الشاطئ, وتوجيه Sprout من النفقات العامة, كما فعلت مع الدورة التدريبية. إذا اقتربت من kweebles, سوف يركضون ويختبئون, وإذا كانت كرة العربات التي تجر تجربها لا تزال طويلة جدًا, واحد من kweebles سوف يرسلها تحلق مع ملعقة أنفها.
عند هذه النقطة, يوافق جرامبل على العودة إلى المدينة. عندما تعود, اتجه نحو الحظيرة للحصول على قطع قصيرة من المواجهة بين Gramble و Wambus. المضي قدما ومقابلة جرامبل.
ترحيب فيلبو البارد
- يريد Filbo التحدث معك!
سيظهر هذا البحث في مجلتك تلقائيًا بمجرد Filbo, وامبوس, Beffica, و Gramble عاد في المدينة. تحدث إلى Filbo لبدء حفلة صغيرة حول نار المخيم.
- اختلط مع ضيوف الحفلات!
خذ الوقت الكافي للتحدث إلى كل واحد من الغشاء. بعد بعض الحوارات, تصبح الأمور شخصية حقًا, وليس بطريقة جيدة. بمجرد أن ينقسم الجميع مرة أخرى, تحدث إلى الجميع للمرة الثانية, حفظ Filbo للأخير إذا كنت تريد المزيد من الحوار القصة. بمجرد الانتهاء من الحزب وقد تعافيت, بوابة الخانق المحروقة مفتوحة.
تذبذب الصخور على الشاطئ
Wiggle Wigglebottom هو آخر Grumpus الذي يمكنك التحدث إليه قبل حفلة Filbo. إنها في الطرف الشرقي من الشاطئ, بالقرب من المنحدر الخشبي. ستتمكن من التفاعل معها بعد قطعها مع Gramble عندما وصلت لأول مرة إلى الرمال الغليظة.
- اقلب شعر Wiggle إلى pineantula!
دفن Pineantula في الرمال, ولا يمكنك إخراجهم من نفسك. بدلاً من, غطي واحد على الشاطئ بالشوكولاتة. سوف يخرجها المربع القريب من الرمال, احمله نحو الماء, ويرميها في مخبأ Crapple. سوف يذهل pineantula, ويمكنك الاستيلاء عليها بشبكتك. إطعامه للتشويش, وتوجيهه على شعرها.
- قبض على العنب واحد!
Green Grapeskeeto يخرج فقط في المساء, بين 4 PM و 4 أكون; يمكنك النوم في معسكر Gramble القديم أو في Wiggles’ أرجوحة. حتى 5 مساءً. كما أنها أكثر صعوبة قليلاً في التقاطها, لأنهم سوف يهربون بعيدا عن فخك, حتى لو قمت بتغطيتها في الصلصة. أطلق النار على الشوكولاتة على رزبي قريب, وسوف ينزل Grapeskeeto لاستنزاف Razzby. سيؤدي هذا إلى ترك العنب متضخمة وغير قادر على الطيران, لذلك يمكنك استلامه في شبكتك.
- إطعام واحد العنب!
لا يهم أين تضع هذا, على الأقل.
- قبض على اثنين من popticks! (2/2)
ما لم تكن قد تحدثت إلى Filbo وكان لديك الحفلة, سيتم حظر بوابة الخانق المحترقة. بعد الحزب, ستتمكن من التوجه. Popticks فريدة من نوعها في ذلك, في البداية, إنها صغيرة جدًا لدرجة لا يمكن التقاطها في الفخ, ولا يمكنك استلامها بالشبكة. يوجد مكانان في الوادي للعثور عليهما: على طول الجدار الأيمن بالقرب من المدخل, وبعيدًا في الظهر في نهاية الدفق. سيكون الاثنان في الدفق أسهل لأنهما يبعدان بعيدًا عن العقرب لمنعه من حرق فخ الخاص بك. يقف قاب قوسين أو أدنى, بالقرب من بوش مختبئ, وعندما يكون Poptick في منتصف الطريق بينك وبين الماء, غطي poptick في الصلصة الساخنة. سوف يطلق النار على Scorpenyo النار عليه, التي ستظهر لها, ويمكنك التقاطه في فخ الخاص بك.
- إطعام اثنين من popticks.
هذا هو آخر شيء يسألكه التذبذب عنك أثناء وجودك على الشاطئ.
بمجرد أن تعود, يمكنك مقابلة معها, وسيتم ذلك مع خط البحث الرئيسي لها.
Triffany Bones Up
تم العثور على Triffany Lottablog في محروقة. من البوابة إلى سناكسبورغ, اتبع الجدار الأيمن (كن حذرا من العقرب و spuddy) للوصول إلى تريفاني في موقع الآثار لها.
- التقاط ثلاثة ribblepedes. (3/3)
هذه تتشبث بجدران وسقف المباني الثلاثة القريبة. اضبط فخك, غطيها في الصلصة الساخنة, وسوف يركض ribblepede مباشرة إليه.
- تغذية ثلاثة ribblepedes. (3/3)
اصطياد ثلاثة, وإطعامهم إلى تريفاني.
- افتح مدخل الأنقاض.
هذا المدخل على الجدار الشرقي, الأقرب إلى مدخل الوادي. ليس لديك وسيلة لكسر الجدار الصخري بنفسك. بدلاً من, قف أمامه, ودع Spuddy يتقاضى لك. بطة خارج الطريق قبل أن يضربك, وسوف يؤثر على الجدار, انهياره وفتح الطريق.
- تحدث إلى تريفاني.
دع تريفاني يعرف أن الغرفة مفتوحة للحصول على القليل من القصة.
- ابحث وأدخل الأنقاض المخفية.
مقابل معسكر تريفاني, على الجدار الجنوبي, هل الفجوة الضيقة تقسم الهضبة المركزية. تمر, واتجه يمينًا لرؤية طاحونة الهواء, مع المدخل المحظور أدناه مباشرة. استخدم Spuddy لفتح هذا أيضًا.
- قبض على دودة weenywor.
مثل دودة Weenyworm العادية, هذه سوف تعمل منك, ولكن يمكنك فقط ضبط فخك في طريقه للقبض عليه في النهاية.
- تغذي دودة weenyworm الخجولة.
إطعامها إلى تريفاني, وبعد المزيد من الحوار, إنها مستعدة للعودة إلى المنزل.
بمجرد أن تدير السعي السابق, سيكون لديك محادثة مع Triffany, بعد ذلك ستعود إلى المدينة. بعد هذا, يمكنك الذهاب مقابلة معها.
Cromdo Cashes في
عند إدخال الخانق المحروق لأول مرة, اتبع الجدار الأيسر, وتسلق الطريق المنحدر إلى المستوى العلوي. سوف يصرخ وجه Cromdo لكي تتبعه. يريد أن يبيع لك أ… كوبري?
- ضرب ثلاثة طواحين الهواء في أمر العمل!
طواحين الهواء في كرومدو عالقة مع حزام, وتحتاج إلى استخدام لوحة الغداء لتحريرها. التقط صخرة, ووضعه على اللوحة. قم بالتبديل إلى لوحة الغداء في أدواتك الشعاعية, تهدف ذلك, ثم أطلق النار على الشبكات.
- التقاط ثلاثة cheepoofs. (3/3)
وجبات الغداء الآن لك! تحتاج إلى استخدامه لالتقاط ثلاثة cheepoofs التي تطير حولها. هؤلاء لا يهبطون أبدًا, لذلك لا يمكنك القبض عليهم من الأرض. كلا cheepoofs العادية, الذي يفرخ في النهار, و White Cheepoofs, التي تخرج في الليل, سوف يحسب. ضم لأسفل الغداء الخاص بك, اضبط فخ Snak الخاص بك في الأعلى, تهدف إلى cheepoof, وإطلاق. قم بإطلاق الفخ عندما تحصل على التنبيه لتتخلف عن snak. اصطحب ثلاثة من النكهة.
- تغذية ثلاثة cheepoofs. (3/3)
أنت تعرف الصفقة الآن.
- قبض على فريدر حلو واحد.
The Sweet Fryder Cromdo يريد على جرف طويل القامة دون أي طريقة واضحة للوصول إليه. يمكن لوجبة الغداء أن تنقلك إلى هناك, ولكن هناك الإشارة إليها, نظرًا لأنه لا يمكنك التقاط الفريدر بشبكتك. سيتعين عليك الوقوف على حافة الهاوية بالقرب من كرومدو, حدد غداءك, وإطلاق فخك في Fryder. سوف تهب الريح الفخ إلى الطابق السفلي, حيث يمكنك استلامه بسهولة.
- إطعام مسرات حلوة.
اسم الاسم
اقلب أقدام Cromdo إلى bopsicles أو bopsicles.
منذ أن انقسمت واحدة كبيرة من الجسيمات العادية, من المحتمل أن تكون هذه الطريقة أسهل للذهاب. Bopsce في غابة Sugarpiine, لذلك ستحتاج إلى قيام قصص الأشباح في Filbo! السعي لفتح الطريق, إذا لم تقم بالفعل. مرة واحدة في المنطقة, توجه إلى يسار المنحدر الذي يؤدي إلى المقصورة, وسترى سرعة كبيرة في الدوائر. هذا هو أول لقاء لك مع bugsnak المجمدة. لا يمكن القبض عليهم دون ذوبانهم أولاً, أو سوف يحولونك إلى جليد. لحسن الحظ ، فإن bopsicle big عدواني, وسوف تتقاضى نحوك طالما أنك في نطاق. قم بإخراجها من مسدود وحول الجزء السفلي من المنحدر إلى الربيع الحار القريب. بمجرد أن يكون في الماء الدافئ, استمر في قيادته في دوائر حتى يتم حساب الموقت فوق رأسه. بعد ذلك, سوف ينقسم إلى اثنين من الجسيمات العادية, التي سوف تصاب بالذهول ويمكن القبض عليها بالشبكة. عد إلى الخانق المحروق, وإطعامهم على كرومدو, وضع واحدة على كل قدم.
- إقناعه بالذهاب إلى المنزل.
بمجرد تبريد قدميه, أنت تملك أخيرًا جسرك الخاص, و Cromdo يعود إلى Snaxburg, حيث يمكن مقابلةه.
Snaxburg يحصل الفزع
- يريد Filbo التحدث معك!
بعد أن تعيد Wiggle Triffany إلى Snaxburg, حان الوقت لحزب آخر!
- احصل على بعض الحطب من المصنع.
بعد بعض الحوار, يُطلب منك الذهاب للحصول على بعض الحطب. إنه في كومة على الزاوية حيث تكون الطاحونة الأقرب إلى Gramble’s Barn.
- تحقق مما إذا كان Filbo على ما يرام في الحمام.
البيت الخارجي في الزاوية الخلفية, على الحائط في منتصف الطريق بين جاردن بستان وينهنج ينهض, ضد الجدار الصخري خلف منزل بيفكا.
- العودة إلى النار…
تصبح الأمور أكثر عصبية الآن.
- التحقيق في الضوضاء في المصنع.
ضوضاء مخيفة تقاطع الحفلة هذه المرة, الذي يطالبك و Filbo للذهاب إلى فحص الجزء الداخلي من المصنع. أدخل من خلال المدخل المحطم, وتوجه إلى الطابق العلوي لمقابلة أحد السكان المفقودين, تشاندلو. العودة إلى نيران المخيم للمرة الأخيرة, احصل على المزيد من الحوار, ثم ينتهي الحزب. الآن الطريق إلى Sugarpine Woods مفتوح!
تشاندلو يعيش كبير
يرسلك Chandlo Funkbun للتحدث إلى Snorpy, قبل أن يقودك إلى منطقته دونك, حيث ستبدأ تدريب الكائنات والتدريب على snakgrappler.
- ضع كرات السلة في Chandlo في السلة! (3/3)
كرات السلة منتشرة بعيدة المنال. ستحتاج إلى snakgrappler للاستيلاء على كل واحد. ثم فقط تهدف إلى طوق كرة السلة, ويرم كل واحد من خلال الشبكة. كرة 1 على حافة الشبكة. كرة 2 على الهاوية خلف تشانلو. كرة 3 في شجرة خارج إلى جانب انخفاض الجرف.
- العودة إلى تشاندلو.
تحدث إلى تشاندلو, وسيشير إلى cinnasnail بالقرب من الشجرة التي عقدت كرة السلة الثالثة.
- التقاط واحدة من cinnasnail.
قم بتشغيل فخ Snak الخاص بك في Cinnasnail مع نظام الغداء. سوف يلتزم الفخ بالصخرة, ولكن يمكنك استخدام snakgrappler لاسترداده.
- تغذية واحدة cinnasnail.
بعد إطعام cinnasnail إلى Chandlo, يتسلق من المنطقة, لكن غداء الثابتة مكسورة. ابحث بجوار الطوق الذي أطلقت فيه كرات السلة, وسترى جسرًا مرفوعًا مع هذا الرمز عليه. يمكن الاستيلاء على أي شيء تراه مع هذا الرمز مع snakgrappler: مقابض الجسر, الحجارة فضفاضة, أجزاء bugsnak, إلخ.. تصارع مقبض الجسر لخفضه, ثم افتح جدار الحجارة.
- قابل تشانلو في المقصورة!
بمجرد خروجك, العودة إلى المقصورة للتحدث مع تشانلو.
- التقاط اثنين من cinnasnails.
واحد لم يكن كافيا, حتى الآن تشانلو يريد اثنين آخرين. يمكنك رؤية واحدة في نهاية الهضبة, عبر فجوة حيث يوجد bopsicle big. قم بتشغيل الفخ والاستيلاء عليها مع Snakgrappler. والثاني على يسارك, أقرب إلى بوابة Snaxburg, بالقرب من هنابي. أمسكها بنفس الطريقة.
- إطعام اثنين من cinnasnails.
تغذية على حد سواء لتشانلو.
من السهل إلى حد ما الصيد Hunnabees عن طريق إطلاق فخك عليهم, لكنهم سوف يلتزمون بأي سطح يهبطون عليه, لذلك قد تحتاج.
- إطعام اثنين من هنابي.
Chandlo على استعداد للعودة إلى المنزل الآن, لكنه لن يغادر بدون snorpy.
- احصل على snorpy للعودة إلى المنزل!
بمجرد الانتهاء من جميع أسئلة Snorpy في هذا المجال, سيكون مستعدًا للذهاب.
- أقنعه بالعودة إلى المنزل.
يعود Chandlo و Snorpy معًا. بجد, إنهما الزوجان الأكثر رائعتين في اللعبة. الآن يمكنك الذهاب للمقابلة كلاهما.
Snorpy يذهب للخارج
لن يثق بك Snorpy Fizzlebean حتى تطلب من Chandlo العودة إلى Snaxburg. سيقول تشاندلو إنه لن يعود حتى يفعل Snorpy, ويخبرك أن تخبر Snorpy بأنه أرسلك للتحدث معه.
- تحدث إلى تشاندلو
عندما تتحدث مع Snorpy, سوف يعطيك أداة جديدة: و Snakgrappler. إنه جذب طويل المدى يمكنه التقاط أشياء مثل Snax الثابتة الصغيرة, فخ snak الخاص بك, أو كرة العربات التي تجرها الدواب. تحدث إلى تشاندلو, واتبعه لبدء مهامه.
- احصل على الأداة من برج Bugwatch!
بمجرد الانتهاء من أسئلة Chandlo, سوف يرسلك إلى Snorpy. المهمة الأولى هي استرداد الأداة الجديدة. استخدم غداء الثابتة أمام مقصورة Snorpy للاختصار إلى الحافة العلوية, ثم الثاني على يمينك للوصول إلى الجزء العلوي من برج المراقبة. الاستيلاء على الأداة – سوف يبدو إنذارًا وسيتم قفلك. حدد رحلتك الجديدة, ضعه على المنصة التي عثرت عليها, وتهدف إلى الهدف الذي يمتد إلى الجانب. سوف يطير السحر الطائر فيه, تصاب بالذهول, وهذا سوف يعطل المنبه. (في ملاحظة جانبية, لا تحاول التقاط السحر; لا يزال مشتعلًا.)
- العودة إلى snorpy.
تحدث إلى Snorpy للاستمرار.
- تحويل أسنان Snorpy إلى Kwookies.
لا يمكن القبض على Kwookies بواسطة فخ Snak, وهم سريعون للغاية بالنسبة لشبكتك. مسح kwookie لرؤية طريقها, ثم ضع لقطة رحلتك باستخدام الأشجار والصخور, تمديده على طريق Kwookie. عندما يضرب Tripline, سوف يذهل, ويمكنك التقاطها في شبكتك. إطعامها إلى snorpy, وتوجيهه إلى أسنانه.
- قبض على اثنين من الفصيلة الساحرة.
الفصيلة الساحرية هي الليلية, لذلك عليك إما الانتظار حتى 4 مساءً, أو استخدم سرير Snorpy للنوم حتى 5 مساءً. أعضاء الفصيلة الساحرة دائما على النار, ولكن هناك نوعان يمكنك إطفاءهما بسهولة. الأول هو خلف مقصورة Snorpy. استخدم نظام الغداء لفخ السحر فوق الربيع الحار, وعندما يهبط في الماء, سيكون من الآمن التقاط. والثاني على نفس الهضبة مثل برج المراقبة, لكن على الطرف المقابل (عندما تأخذ الغداء الثابت, انعطف يسارًا بدلاً من اليمين). يمكنك التقاطها بنفس الطريقة, ولكن قد يكون الأمر خاطئًا بسبب bopsicle الذي يتسكع.
- إطعام اثنين من الفصيلة الساحرة.
إطعام هذه إلى snorpy. بعد ذلك, سيقول إنه مستعد للعودة إلى المدينة, وسوف تطلب منك مقابلته في الخارج.
بعد قطع قصيرة بين Snorpy و Chandlo, سيعود كلاهما إلى المدينة, ويمكنك مقابلة معهم على حد سواء.
Snaxburg ليس آمنًا
- يريد Filbo التحدث معك!
بمجرد عودة تشاندلو و Snorpy, يقترح فيلبو أنك تذهب إلى الفراش في وقت مبكر الليلة. عندما تفعل, لقد استيقظت من الصراخ من Beffica. اتبعه إلى الطريق بجوار حظيرة Gramble للحصول على cutscene.
- مسح المنطقة بحثًا عن أدلة. (6/6)
1: pawprints على الأرض مباشرة أمامك.
2: الجزء الخلفي من علامة Snaxburg.
3: الأشياء بأسمائها على الأرض أمام الحظيرة.
4: قفل مكسور داخل باب الحظيرة.
5: المزيد من المطبوعات على المسار بين وامبوس’ مزرعة ومنزله و Triffany.
6: BUGSNAK مسارات أمام البيت الخارجي.
- تحدث إلى Filbo.
بعد أن تخبر الجميع بما وجدته, المجموعة لديها مناقشة, وقد تم إرسالك للعثور على Floofty و Shelda. هذا يفتح أخيرًا الطريق إلى منطقتين أخريين: خليج الغليان و Sizzlin’ رمال.
Floofty يغير كل شيء
Fizzlebean floofty هو شقيق Snorpy, ويمكن العثور عليها في Boiling Bay. أنت تقابلهم فعليًا في طريقك للعثور على Gramble و Wiggle, على الرغم من أنها معروفة فقط باسم ‘Mystery Grumpus’ في البداية.
- تحويل قدمهم اليسرى إلى سترابي.
عندما تدخل الرمال المذهلة لأول مرة, لقد تقابلت مع جربوس غريب معروف فقط باسم ???, من يمنحك جهازًا جديدًا: Snaktivator. يتيح لك توجيه bugsnax. سوف يغادرون دون أن تحصل على فرصة للتحدث أو مسحها, ولكن اتضح أن تكون عصيدة, واحدة من الغشاء المفقود, وهذا هو من الناحية الفنية البحث الأول الذي تحصل عليه منهم.
- تجد floofty في خليج الغليان.
من البوابة, اتجه على طول الشاطئ باتجاه حطام السفينة, حيث صنعوا منزلهم. احترس من Paletoss, رغم ذلك.
- اقلب يد Floofty إلى Red Banopper.
هناك نوعان من الحظر الأحمر في المنطقة: واحد في الأشجار في الجزر الصغيرة, والآخر من قفص الحمم البركانية الوسطى. هذا الثاني سيكون أسهل التقاطه. اضبط رحلتك على صخور الحمم على الجانب الشرقي, وتهدف إلى صاري السفينة التي تمتد فوق الشاطئ. يجب أن يكون هذا صحيحًا في مسار Banopper. إطعامها إلى floofty, ويهدف ذلك إلى يدهم اليمنى.
- اقلب يد Floofty إلى Strabby.
عدل floofty snaktivator. قم بالتبديل إلى واجهة Snaxperiment, تهدف إلى ذراعهم, وتغييره إلى سترابي.
- اقلب ساق ربط Floofty إلى Strabby.
هم حقا عالم مجنون, أليس كذلك.
- اقلب ساق Floofty إلى Cocomites. (4/4)
بفضل snaktivator, تحتاج فقط إلى التقاط كوكوميت واحد. شرق قليلا من مقصورة, سترى شجرة نخيل مع أيقونة Snakgrapple. ضربها, وضرب جوز الهند. ابحث عن مكان يمكنك من خلاله ضبط طلقة رحلتك بالقرب من نقطة تسير فيها الحمم البركانية إلى الماء. ارم جوز الهند في الحمم البركانية بالقرب من الماء لإطلاق النار عليه, وسوف ينبثق في النهاية إلى كوكوميت أكبر وأقل. لا يمكن أن تكون محاصرة, ويجب أن تصاب بالذهول للقبض عليهم, لذلك بمجرد أن لا يحترقوا النار, صاعقةهم مع لقطة رحلتك واستلمهم. تغذي واحد إلى floofty, واستخدم snaxperiment لتغيير جميع الأطراف الأربعة (جزء واحد من كل أطراف).
- تحويل floofty إلى المعكرونة.
يقع Noodler في حمام السباحة الحمم في الكهف المجاور لـ Floofty. رأس في, واستخدم الصلصة الساخنة لوضع مسار لقيادته نحو الشاطئ. عندما تقترب من الماء, سوف لا يطفئه La Sodieux, ويمكنك التقاطها في شبكتك..
- و Cocomite.
- و Red Banopper.
- وكذلك سترابي.
هؤلاء الثلاثة يمكنك التغيير في أي وقت باستخدام Snax الذي تغذيته بالفعل لهم.
- إقناعهم بالعودة إلى المنزل.
مع هذا, تتم تجاربهم على الشاطئ. عندما تعود إلى المدينة, سترى حديثًا بين Floofty و Snorpy, ثم يمكنك مقابلة floofty.
شيلدا تتحدث في الألغاز
شيلدا هي الثانية النباتية’ تجرب… في الوقت الراهن.
- ابحث عن شيلدا في سيزلين’ رمال.
هناك طريقتان للوصول إلى Sizzlin’ رمال.
1) في خليج الغليان, توجه إلى الكهف بالقرب من Floofty’s Boathouse. على جانبي الحمم البركانية هناك أربعة تماثيل كوكوميت. قم بتفعيلها بالترتيب بعدد القش, 1-2-3-4.
2) في الخانق المحترقة, توجه إلى الجسر المكسور كرومدو ‘تم بيعه’ أنت. لقد قام تشانلو بإصلاحه لك.
بمجرد أن تكون في Sizzlin’ رمال, يمكنك العثور على شيلدا تتأمل بجوار الواحة, على الجانب الذي يواجه الهرم.
- احصل على صلصة الجبن لشيلدا. (3/3)
نظرًا لأن Shelda لا تأكل Bugsnax, إنها تحتاج إلى صلصة لتناول الطعام. المكان الوحيد للعثور على نباتات صلصة الجبن في مصب تمثال Giant Grumpus. استخدم snakgrappler لتخزينها.
- العودة إلى شيلدا.
تحدث معها لقليل من الحكمة, وسعيك القادم.
- الكراك اثنين من البيض. (2/2)
من المحتمل أنك رأيت قذائف Eggler ملقاة — إنها في الأساس بيض عملاق. مثل الكوكوميت, هذه تحتاج إلى كسر. هناك واحد بجوارك, في شيلدا. ارمها على الرمال القريبة, غطيها في الصلصة الساخنة, وسوف يطرقها في الهواء في الهواء. عندما تهبط البيض, سيفتح. أقرب بيضة التالية على الهرم, ويمكنك أن تفعل الشيء نفسه.
- العودة إلى شيلدا.
المزيد من الحكمة, وسعي آخر.
- كسر اثنين من picantises. (2/2)
هناك اثنان من هذه في المنطقة, كلاهما على المنصات الحجرية على الجانب الشمالي من الواحة. يمكن للمرء أن يسير فقط من منصته, الآخر الذي سيتعين عليك إطلاقه مع نظام الغداء. اجعل كل واحد يطاردك في الماء, الذي سوف يطفئ نيرانهم, وسوف ينفصلون.
- العودة إلى شيلدا.
حتى المزيد من الحكمة, والمزيد من البحث للقيام به.
- توجيه Razzby الأسود من تحت أنقاض إلى Shelda.
هذا واحد يحتاج إلى القليل من الإعداد. من شيلدا, عد جنوبًا إلى زاوية الهرم الأقرب إلى خليج الغليان. على الأرض دائرة من الصخور المكسورة. غطي هذا مع مزرعة أو صلصة ساخنة, وسوف يغطس بوفالوكست القريب, كسر المدخل. سيكون هناك أربعة مداخل: واحدة مع غرفة صغيرة مع بعض نباتات الشوكولاتة (المضي قدمًا وتخزينًا), واحد مع شرفة تطل على المنطقة مع Razzby, وواحد مع مقبض snakgrappler عليه. المضي قدما وافتح هذا الباب الأخير, وانزل هذا المسار. ستحتاج إلى فتح الباب الثاني, جدار صخري في الطرف المقابل للممر الدائري, وكومة صخرية ثانية في نهاية الغرفة الأخيرة.
العودة إلى الشرفة الأولى, ارم كرة العربات التي تجرها الدواب لأسفل, وتغطيها في الشوكولاتة. مع هذا, يمكنك قيادة Black Razzby عبر القفاز وإلى ضابط الغداء الثابت في النهاية.
ملحوظة: قد ترغب في القفز وتأخذ الوقت الكافي للقبض على إنشريتوس في الغرفة الأولى. رش بعض الصلصة الساخنة على الصخور المسطحة, وعندما يخرجون من الرمال, اقترب من جعلهم يذهلون أنفسهم ويمكنك التقاطهم. هذا يعني أنه سيتعين عليك الركض حتى نهاية الدورة التدريبية, ثم التراجع على طول المسار العلوي, أو ابق أدناه وحاول قيادة Razzby من هناك, لكن عليك أن تقلق باستمرار بشأن الاختباء منك إذا اقتربت جدًا.
- العودة إلى شيلدا.
خذ غداء إلى السطح, والتحدث إلى شيلدا.
- أقنعها بالعودة إلى المنزل.
عندما تعود إلى Snaxburg, يمكنك مشاهدة محادثة بين شيلدا وتشانلو, ثم مقابلة شيلدا.
Eggabell يبقيها باردة
Eggabell Batternugget هو شريك Lizbert, وطبيب المقيم في سناكسبورغ. أنت تصادفها أولاً شخصيًا في ذروة Frosted, في كهف فوق البركة المجمدة مباشرة.
- ابحث في ذروة الصقيع.
عندما تصل إلى المنطقة, اذهب لأعلى المنحدر أمامك. إنها بين المشاعل. بمجرد الاقتراب, تتحدث إليكم, وستحصل على بعض خيارات الحوار التي يمكنك اختيارها.
- اسألها كل الأسئلة.
النزول في القائمة واحدة في وقت واحد. بمجرد الانتهاء من سؤال كل شيء, تخبرك أن تغادر, ويهرب.
- اتبع Eggabell لاكتشاف أسرارها…
اترك الكهف وتوجه إلى اليمين, بعد المسار على طول قاعدة الجبل, لا تتردد في القفز من الهاوية إلى أدنى مسار. يقف Eggabell أمام باب حجر غريب. يقترب, وبمجرد الانتهاء من تمتمها بنفسها, يمكنك التحدث معها مرة أخرى.
أنت بحاجة إلى عدة عناصر رئيسية, كل ما قدمه لك عن طريق إرجاع gumbuses إلى Snaxburg, ثم إجراء مقابلات معهم.
- ابحث عن مجلة Lizbert.
تحصل على المجلة من تريفاني, لكنها مغلقة. ستحتاج إلى مفتاح اليوميات من Gramble لإلغاء تأمينه.
- ابحث عن الصفحة المفقودة.
يمنحك كرومدو خريطة لخليج الغليان. اتبعها إلى المنطقة التي يوجد فيها شيربي, وستجد الصفحة المفقودة على الأرض.
- ابحث عن ملاحظات جهاز Liz.
يمنحك Wambus هذا بعد مقابلته.
- ابحث عن ملاحظات على الجبل.
يمنحك Snorpy خريطة ذروة مثقوبة تؤدي إلى الباب الغامض.
- فعل 3 تماثيل الأخطاء.
هناك ستة إجمالي, لكنك تحتاج فقط إلى القيام بثلاثة. اختر أي شيء تجده أسهل. بمجرد الانتهاء من الثلاثة, سيعود Eggabell للقيام بها.
flutteram: قمة الجبل, خلال النهار – أطلق النار عليه بزبدة الفول السوداني من Sauce Slinger, ويمكنك استلامه عندما يضرب الأرض.
سكوبي: أصعب واحد. إغراء Banoopy مغرمة بالقرب من إما أن تسير في نيران المخيم أو رحلة طلقة مرفقة بالنار. بمجرد حرق Banoopy السوبر, سوف يعتمد, وينطلق في حظر, مبتهج, ووقوف. الصعود إلى الحافة بالقرب من الكهف حيث وجدت Eggabell لأول مرة. لقد وجدت أنه من الأسهل إغراءه في الكهف بالشوكولاتة, واطلبها على stewdler. هذا كلاهما يذوب السوار ويطفئ stewdler, لذلك يمكنك التقاط كليهما.
رقاقة: هذا واحد آخر من تلك snax لا يمكنك التقاطها في فخ الخاص بك. هناك واحد يمر عبر كهف stewdler بالقرب من قمة الجبل. اضبط رحلتك عبر مدخل الكهف, وسوف يذهل القطة.
stewdler: إما أن يمسك واحد مع سكوبي, أو انتظر حتى الليل وجذّ قبيحًا مع الشوكولاتة.
جبل سودي: هذا الصودي في البركة المجمدة. لا يمكنك التقاطه في الماء, لأنه سوف يتجمد. اضبط فخك في الجزء العلوي من أحد المنحدرات المؤدية إلى الماء, وجذب الصودي مع أي نوع من الصلصة.
تبخير: هذه تخرج فقط في الليل. من الأسهل التقاط هذا مع stewdler عن طريق رش الشوكولاتة بالشوكولاتة.
- اطلب المساعدة فيلبو.
عد إلى Snaxburg وتحدث إلى Filbo. ستعود كلاهما إلى Frosted Peak, واتبع Eggabell إلى الباب. هناك القليل من القصة, ثم تنتهي من المهام الرئيسية!
- حاول إقناعها بالعودة إلى المنزل.
على الرغم من أن Eggabell لا يعود فعليًا إلى Snaxburg, هذا يعتبر كامل.
فيلبو يسقط المنزل
ملحوظة: هذه هي نقطة اللاعودة! بمجرد أن تبدأ هذا البحث, لا يمكنك فعل أي شيء آخر, فترة! لا أسئلة, لا بريد, لا تجميع القبعات, لا تغذية الغشاء, لا شئ! تأكد من أنك قد فعلت كل ما تحتاجه في هذه المرحلة. هذا يبدأ اللعبة النهائية, ولكن بمجرد الانتهاء من كل شيء وتراجع الاعتمادات, يمكنك إعادة تحميل اللعبة إلى هذه المرحلة الزمنية, لكن يمكنك لا عُد!
- اجعل الجميع يرقصون! (11/11)
اقترب من كل زوج من الغشاء, وسترى محادثة صغيرة بينهما. خذ الوقت الكافي للتحدث مع كل Grumpus, واطلب منهم الرقص. ستحصل على تلميحات حول ما يتطلبه الأمر للحصول عليها على حلبة الرقص.
Beffica: قم بتغيير الموسيقى على صندوق Boombox إلى أغنيتها.
تهزهز: امنحها كوبًا من عصير الأخطاء.
وامبوس: امنحه كوبًا من عصير الأخطاء واتبعه لسماع حديثه مع جرامبل.
جرامبل: ينضم مع وامبوس.
كرومدو: تحدث معه بعد إعطاء عصير الحشرات لكل من Wambus و Wiggle.
شيلدا: رمي كائن (كوب عصير الحشرات / كرة سلة / مناديل المراحيض / Pluse's Plushie) في كرة الحلوى فوق رأسها.
تريفاني: تحدث معها للمرة الثانية بعد التحدث إلى Floofty, وتقترح أنها تتحدث إلى Floofty. اتبع لسماع حديثها مع Floofty.
فصم: ينضم مع تريفاني.
snorpy: تحدث معه بعد مغادرة Triffty و Triffany. اتبعه لسماع حديثه مع تشانلو.
تشاندلو: ينضم مع Snorpy. (بجد, الأكثر محبوب زوج)
- تحدث إلى Filbo.
توجه إلى الشرفة فوق منزل Lizbert و Eggabell, وسيتم سحبك إلى دردشة مع Filbo.
- اكتشف ما يجب القيام به الآن.
يتجمع الجميع في جميع أنحاء وسط المدينة للحديث عن الخطط. بمجرد خروج كل شيء, تنقسم المجموعة, والحزب قد انتهى.
ليزبرت يختفي
- افتح باب الجبل الغامض.
اتبع Eggabell و Filbo إلى Prosted Peak. تم تعطيل السفر السريع عبر الخريطة, لذلك سيتعين عليك أن تقطع الطريق الطويل. سوف يعودونك إلى الباب الغامض. ستتابع تلقائيًا في الداخل بمجرد فتحها.
عندما تهبط, أنت محاط بقطع من أدواتك المكسورة. الشيء الوحيد الذي لا يزال يعمل هو snaxscope الخاص بك. هناك طريقة واحدة فقط, لذا اتبع هذا النفق. عندما تنضم إلى Filbo, اتبعه للاستمرار على طول الطريق. عندما تصل إلى النهاية, تجد ليزبرت أخيرًا. نهج محادثة مطولة.
- ماذا حدث ليزبرت?
- ما هي bugsnax?
- ماذا يحدث ل Snaktooth?
أنت أخيرًا قادر على مقابلة Lizbert, واكتشف ما يجري بالفعل. بمجرد انتهاء كل شيء, تعيدك إلى Flavor Falls, ويجب أن تعود إلى سناكسبورغ. تحدث إلى Filbo عندما تجده.
الهروب من Snaktooth
- اتبع Filbo!
عندما تصل إلى Snaxburg, اقترب من Filbo لإجراء محادثة بينه وبين Snorpy.
- الدفاع عن Filbo!
ابدأ في المسار قليلاً وستؤدي إلى تشغيل الحدث التالي. يوجد مكان أضيق بين الحجر على اليسار والجدار على يمينك حيث يمكن أن يغطي ختم snak الخاص بك عرض المسار بالكامل. ضعه هناك وقطع كل snax.
- مساعدة شيلدا و floofty!
استمر في حظيرة Gramble إلى الجزء التالي. لقد حصلت على جهاز Snak Grappler تم ترقيته لاستخدامه لكمة Snax Away القادمة.
- مساعدة تشانلو و Snorpy!
هذه المرة أنت تعمل مع رحلة جديدة ومحسّنة. سوف تشانلو رمي سجلات لربط خطوط الطائرات بدون طيار الرحلة.
- مساعدة Beffica و Cromdo!
لم يتم تغيير قطعة الغداء. هذه المرة, رغم ذلك, أنت تطلق براميل متفجرة من Snakwater. إذا كنت تهدف بشكل صحيح (أو كن محظوظا), يمكنك إخراج عدة snax في طلقة واحدة.
- تساعد في التذبذب والجرامبل!
حصلت Sprout على ترقية أيضًا, ولحسن الحظ, لم ينضم إلى ثورة Snak. قم بتوجيه Sprout حولها إلى splat the bugsnax القادمة.
- مساعدة وامبوس وتريفاني!
في حين أن Sauce Slinger لم يتغير أيضًا, يمكنك الحصول على صلصة ترقية لاستخدامها معها. الاستيلاء من المصنع بجوارك مرة واحدة سيملأ مخزونك بالكامل. تحميل, واستعد لإطلاق النار.
- احصل على البالون!
استمر على طول الطريق إلى البالون. ستحصل على قطع أخرى أثناء الإقلاع مع كل شخص أنقذته.
بمجرد الهبوط, توجه إلى الشاطئ. يمكنك التحدث إلى كل من جاء معك. بمجرد الانتهاء, تحدث إلى Filbo مرة أخيرة, ثم اتبعه الطريق.
تهانينا, لقد وصلت إلى النهاية!
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Bugsnax مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة بعض الشيء. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.