تخطى الى المحتوى
أعمال الشغب

أعمال الشغب

  • بيت
  • أخبار
  • خطوط إرشاد
  • أدلة الفيديو
  • ملاحظات التصحيح
  • بلغ عن سوء معاملة
  • تبديل شكل البحث

Bloodthief Playtest Update Patch Notes on April 8, 2024

نشر على 04/17/2024 بواسطة التصحيح بوت لا تعليقات على Bloodthief Playtest Update Patch Notes on April 8, 2024
  • عنوان: Bloodthief
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Bloodthief is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

✅ تم التحقق من المصدر عبر مجتمع البخار

  • عنوان التصحيح: رقعة 0.1.29: Fixed bugs that have been haunting Bloodthief since the beginning!
  • تاريخ إصدار التصحيح: أبريل 8, 2024

The developer of Bloodthief Playtest has released a new update for the game on April 8, 2024. فيما يلي الأشياء الجديدة التي يجب أن تتوقع رؤيتها أو تغييرها في هذا التحديث الجديد. تم جمع هذه المعلومات مباشرة من الإعلان الرسمي على Steam. 

This build fixed some really tricky bugs that have been around since the very beginning!
Make sure to join the الفتنة to get more frequent updates on development and just to chat and hang out 🙂

Bug fixes:

  • Fixed bug that caused the level to load in a broken state, which would cause you to sometimes fall through the floor, go through walls, or miss checkpoints.
  • Fixed bug that caused some textures to show up pink sometimes. أنا’ve been hunting this bug and the prior bug down for months and they should finally be fixed now – thank you to purple.r4t, rhogar_, mreowzers, p3ople, nyutie, and roblox_noob43 for the detailed bug reports that helped me figure these out! Please let me know in the discord if you’re still running into this bug or the one above.
  • Fixed bug where you could ground-slam even if you don’t have enough blood in some scenarios.
  • Fixed bug where crouching in the air cancels your ground slam.
  • Fixed bug where if you interrupt a ground-slam with a ledge climb, the ground slam effects still play.

Optimizations:

  • Pre-compile shaders during level-loading. This should significantly improve stuttering that can occur in your first play session. ملحوظة: The first time any level is loaded, there will now be a one-time “compiling shaders” step which will take 15 seconds or so.

Other improvements:

  • Parry should feel much “tighter” now (increased hitbox size but reduced the timing window to better sync with the parry animation).
  • More sound effects, including buttons sounds in the main menus.

Other Changes:

  • Disabled screen-space ambient occlusion for now. It is pretty expensive on low end machines and doesn’t seem to make a big difference aesthetically. Eventually I’ll make this a toggleable graphics setting but for now it is off.

لمعرفة المزيد حول هذا التحديث الجديد, تأكد من المصدر الرسمي المذكور أعلاه.

ملاحظات التصحيح العلامات:Bloodthief

آخر الملاحة

المنشور السابق: Remains Update Patch Notes on April 8, 2024
المشاركة التالية: Monsters of Mican Update Patch Notes on April 8, 2024

ترك الرد إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. تم وضع علامة على الحقول المطلوبة *

  • عنوان: Bloodthief
  • تاريخ الافراج عنه:
  • المطور:
  • الناشر:
Information about Bloodthief is still incomplete. الرجاء مساعدتنا في ملء تفاصيل اللعبة باستخدام هذا نموذج الاتصال.

تنصل

ويستمد كل محتوى استشهد من مصادرها الخاصة. إذا كنت تعتقد أننا استخدمنا المحتوى الخاص بك دون إذن, تأكد من الوصول إلينا وسنأخذ الأمر على محمل الجد.
  • معلومات عنا
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة

حقوق النشر © 2025 أعمال الشغب.

مشغل بواسطة PressBook News وورد موضوع